鲜血之忆是多少级技能(鲜血之忆提升有多大)

DNF韩服对卢克副本的新改进已经被所有玩家阅读了。针对此次修改,我将分析一下自己对此次修改的看法。

鲜血之忆是多少级技能(鲜血之忆提升有多大)

如有不足之处请指正,仅针对国服特色下的红眼。这一修订清楚地表明,所有技能的提高是正确的方式。近日,国庆节将至。除去已经下定决心走6+3的玩家的意外,我也要冒着被无脑喷死的风险,给那些犹豫要不要走的玩家一个警告:

放弃一切技能去生气,无疑是死路一条。你去不去由你决定。反正楼主不会走毁了自己的号就放弃全保的技能路线。现有的完美怒兵可以忽略,想入坑的玩家自己考虑。

首先,结合血气觉醒和两次修改分析来加强力量。

下周二触发条件改为第一阶段70%触发,第二阶段60%触发,第三阶段50%触发。这样,三个阶段的血压,红眼都不需要在20%以下。一般来说,他们不会因为血量不足而突然死亡。(哪位同学说自己一不注意血压就突然被Clive卷走了?)

虽然那该死的地方还在垂死挣扎,但比以前好多了。

接下来是韩服的最新改版,取消了上下加成类别和所有上加成类别。

先科普一下加减是什么意思?

加成较低的是那些加伤害较少的,第三阶段只有13%左右的加成。好像主要加成是血爆大崩的血剑,提升伤害少的技能就在这个比较低的加成里。上一级加成是指有很多加成,比如二感和一感血细胞,满级有34%的加成。

当然,以后也不会有上下位相加了。以后所有被血气觉醒奖励的技能都可以在10级觉醒的基础上享受三个阶段34%的提升。楼主14级觉醒目前38%提升。当初留下觉醒徽章的人都要笑。

虽然大技能没有提升,但是大崩溃,怒血之剑等等技能在唤醒部分提升了20%左右。反正是强化了。

横切,一个没话说的技能,已经被遗忘了。再怎么强化也不会点,除非是邪教。

崩山,一个我们用来流血达到更大伤害的必不可少的技能:小跳。

下周改版攻击力+20%,韩服改版攻击力+48%,唤醒改版加20%,一般加起来88%伤害。

虽然小跳对于大多数玩家来说只是一个流血或者清理怪物的小技能,但是对于沈浩来说可能会成为一个恐怖的输出(参考9号大嘴)。虽然感觉像个笑话,但是对于装备近乎完美或者成型的玩家来说,会不会有“三包、小跳、一秒精英”或者“boss”这种东西

总的来说就是加强!这个技能,小崩,这么多年一直很强,确实是神功。

神高伤害的来源:暴走

即将死亡的4956部队突然离去,

即将到来的70.7技能攻击力,1200力量暴走,持续时间不限。

有鉴于此,当我第一次看到这个新闻的时候,我还是充满了抵触情绪。毕竟如果没有相应的实力提升作为陪衬,毒奶盛行的时代技能攻击力会变弱。不过楼主最后还是很期待改版的,以为暴走没有上限,不用一路补buff。

这次改版后,如果没有达到相应的强度标准,单刷肯定会减弱。当然,集团给大奶加了很多力之后,会加强。所谓的喂奶率不靠谱。谁能保证你每天都有好奶?估计这次改版以来刷漆、装、站、街的力度都不达标,找不到好奶了。

目前主楼有2900件古装,3000个魂伤。不知道会不会被削弱。我们不是数据帝,只能等到下周改版再做对比。根据一些理论,只有超过3000力的单个刷子不会削弱解决方案。

另外,防御降低改为20。有心的话可以绿息然后让防御降低。虽然鸡肋…)

愤怒爆发了。下周韩服改版强化10%,韩服改版强化13%,唤醒上级后20%,总强化幅度约43%。

看到这里,第一个笑的最多的是6+3愤怒的战士。

因为6+3是由愤怒主导的,增加的愤怒等于6+3增加的愤怒。哇!43%!厉害!最后可以9999999发火!

但是不要笑,不只是你流派的强化史诗套,还有零散的传说套,这就是笑。他们也在进步。如果你能用6+3得到99999999,他们或许可以打15555555。当然,这只是无稽之谈。开心总是好的。

题外话:不要以为愤怒可以用6+3来强化,谁知道以后会是什么样。

(6+3战士:策划!一切都结束了吗?

策划:没有永远称霸的装备,儿子。

6+3战士:眼前只有黑暗…)

这次修改是因为路加的加强。不要以6+3为荣。不要以为卢克带着其他装备死了就可以一个人活了!天知道将来会发生什么。虽然6+3军人是国服的特色,但谁能保证你永远强大?

增强率:43%

封魂魔斩,俗称大吸,有一些可以添加的价值,但仍然不一定成为主要技能。

首先我记得韩服把大吸力改成了实伤,也就是说百分比之后就不疼了。

那我们来看看。加强了23%。哇!厉害!是不是很大的吸力可以填充?

不幸地…..在这个sp荒的时代,你的输出墨水加满造成的伤害没有其他技能造成的伤害高。你在做什么?

1.把一些控制权留给队友就行了。比如卡在两个地方,可以吸剑魂放出来,可以丢掉技能。

妈妈赶紧去吸地板然后也这样,虽然房东直接接住了。

深吸一口气,1点钟方向咱们来个大抢。即使你醒来,你的伤害也和血剑之怒一样高。

血刃,快血剑,菊花剑,70年代的版本,到现在,红眼是相当暴力的输出技能。

韩服修改28%,觉醒20%,整体48%,强化一半。除了一些6+3,这个技能别的学校就不解释了,瞬间爆发出来,简单利落。现在CD常规14秒或10秒送达,现在可以流畅连接。我想我不需要多解释了。

题外话:楼主至今忘不了大神们用血剑创造的神话:70的版本和9的版本为了红眼野猪的帅帅战绩互相较劲的时候,1.30极限祭坛举行的时候,币卡唤醒了ko领主,当时楼主看到血剑在boss身上爆炸杀死boss的时候觉得绝对帅;之后是80年代版本的不死之神43秒黑土,血剑秒输。精英路过的时候,帅的不能再帅了。这是血之刃创造的终极神话。但是第一把85的血剑瞬间爆炸被取消了,需要墨水来触发爆炸。当时楼主的心情简直好墨!后来厄运六和嗜血九的技能改变了瞬爆,也让这两套装备流行起来。但是,我找不到当初血剑秒爆的感觉。虽然现在再吃一次会打出奇怪的瞬间爆炸,但是血剑这个技能找不到以前的感觉了。之前的血剑画都是作为血剑崩(都懂)用的。我该说什么?

70版弱化后几乎一直没有强化的技能,强化17%,觉醒20%,一直强化37%。

泪,大崩溃,你终于坚强了!

如果说《血剑》最美的时代是70版和80版,那么《生活大爆炸》最难熬的时候就是80版的结尾和85版的初中。这时候,双息大爆炸的力量是有目共睹的。双息大爆炸6+金魂强右槽,侧身行走的无影剑魂身影。(当然要有技术。)大爆炸中一个被毁灭者柯南杀死的boss被留下一丝不挂。可惜双息大爆炸时代仅限于此。首先,

可惜现在版本追求瞬间伤害,大崩溃也开始被抛弃…知道怎么放这个技能也难怪还是很强的。

37%的增幅还是可以的,对于大多数流派来说算是加强。

血的记忆,俗称被动睡眠。

这一次,我的良心终于发现奖金被修改了,我毫不费力就加了独立。15级一觉被动层+11.3独立,三层叠加,就是33.9。国服的红眼独立度将再创新高。简而言之,一觉被动修改后肯定大大加强。总结的时候楼主会估计所有技能的提升加上一个——睡眠被动状态。

(但是,当你遇到那些即使死也不流血的技能时,你会感到被动,仍然处于没有的状态)

新爆发,难民已死,平民跪地,小康半残,土豪加强,神豪腾飞。

狱血刹,俗称“一觉”,在那个年代是一个神奇的技能,然后是一个相当标准的技能。现在有些地方有奇效却还有墨点。改版后并没有很高的出墨技能。

首先下周修正加强15%,砸后刚性不除墨,韩服删除特殊出血效果加强20%(好像我记得特殊出血伤害会高。谁来提醒我)

这一手真是苦笑。那几天最没用的一次就是墨迹不疼,只好蹲一会儿。虽然有大神创造了打破双币刚性的方法,但毕竟太麻烦了。后来不需要蹲了,但是有一段时间还是需要墨水。这个技能已经被楼主用来加快使用速度了,真正伤害的时间并不多(不过可以多压一会悲伤输出)。以后也真的可以用来打字了,一觉强化了35%

狱血刹,揭竿而起!

即使我更快地使用你。

杀魂之手,俗称大抓,下周改版强化15%,韩服改版强化17%和32%…

然而,在这个sp短缺的时代,在第一点上做一个控制者是很好的…现在抓不到的大怪还是太破防御怪了,打不出太多输出…加强了还是点1。

没有办法…我只能放弃你了…楼主的那套点连个大吸引都没有。真的很无奈。

爆发血气,俗称大怒,然而只有5%的蚊子腿得到加强…在这种情况下,看来我们真的要放弃了…在较高版本中仅实现了25%的改进…之后……sp这么矮大怒,看来只能点1打连击压制了。这种强化有点让人心碎。你大怒去哪了?

接下来,我们最引以为豪的就是自己最强的瞬爆技能:血怒,俗称血爆。可惜,也许是因为国服或者韩服的红神死了,血爆最后被明增暗割。

先是血淋淋的兵,然后是血淋淋的二boss,于是计划再也受不了了。

首先我失去了血压加伤害的加成。看来血压到极限的伤害加成是90以上。那我们来看看:技能攻击力+55%,出血伤害加成融合被动感,觉醒上位加成,韩服新改版6%加成…

和之前的血爆相比,血爆砍了20%左右…比以前弱了。当然,还是一秒。血爆可能没以前风骚了,但还是我们最强的瞬爆技能。

当然是因为血爆太强所以这次只加了6%吗?

70,80版看血剑,85版看双息崩初中,85版看血爆,但血爆还是没能逃脱。

刚开始的时候血爆很弱,直到数据翻倍才不痛不痒。这就是你迟早要还的原因吗?

妖血陨星,俗称血细胞,是第二意识前期无与伦比的鸡肋甚至无斑技能。几经修改,可以释放,下落速度加快,成为清除小怪物的实用技能。可惜至今没多少人灌满,因为主血细胞掉了伤墨。但是如果测试疼的话,血细胞的损伤是很大的。楼主的修炼场模式开启,第二意识第一,第二血爆,第三睡眠,第四血细胞,第五大崩和血细胞。

我看看,下周改版+15%攻击力,改版后韩服加35%!睡槽增加50%!估计伤害会跟着爆炸,学会使用这个技能会很强。是时候研究一套全伤害的技能释放序列了。

综合来看,如果强化一半,妖血陨星也会上升?!点满!

最后是我们的第二个意识主动技能,目前最强的爆炸:饿杀苍穹!

许立一开始受伤,现在敏捷瞬间爆发加强。真的配得上第二次睡觉吗?

下周修改+15%,韩服修改+14%,总涨幅29%。

第二,感觉现在的伤还是很有爆发力的,改版后还是能得!?

我羡慕那些有极端二感的人。我没有幸运的角色和头衔。通常,我只有三级二感。最强的两种感官是首屈一指的。不需要解释。没有极端二感的玩家也可以!

虽然很怀念一开始第二觉的许立,变大看起来很有气势。

综上,结合两次修改,红眼整体是加强的,但是因为国服的特点,我也想说一下加强的程度,这也是楼主接下来要被喷死的重点。

先说技能最后的强化范围,有不对的地方请指正:

(以下仅为个人估计,不要轻易相信)

横向比例:26%

滑坡:100%-110%

血气唤醒:34%

变得狂野:

1.难民:-60%

2.文职人员:-30%

3.富裕家庭:-20%

4.土豪:0%-50%

5.沈浩:100%

愤怒的爆发:50%-60%

魂魅魔斩:40%-45%

血气之刃:60%-70%

山体开裂切割:50%-60%

血的记忆:15%-20%

监狱血刹:45%-60%

毁魂之手:40%-50%

血气爆发:30%-45%

血怒:-20%-10%

邪血陨石:60%-80%

饥饿导致的死亡:40%-60%

以上只是个人估计。如果你觉得不对,可以说我胡说八道。

说说两个技能学校的强化程度,这次为什么会被喷的原因,但是如果被喷,也许说明他们不愿意承认这个事实。

另外,因为有些技能没有强化或者没有满,所以基本上没有强化。

全能战士:

以《幽灵集》为代表的史诗英雄

以极限消防员为代表的零件

假猪六光战士传奇套装

上述强化范围:在100%和200%之间

6+3愤怒的战士:

增强范围:60%-80%

估计脾气不好的6+3会开始喷。开个玩笑,我们是鬼下的第一个装备。这怎么可能是唯一的增强呢?

但是请记住,不停止愤怒的代价是其他技能伤害的全部损失。不管其他技能强化多少,6+3玩的两个感官假设是2亿,假猪的史诗棋子可以玩3.45亿甚至更多!6+3只有愤怒是可以造成伤害的技能,其他的可能忽略不计,但是很抱歉我个人只能评价为只有60%-80%。毕竟推广永远是推广,但是6+3这个装备的推广也仅限于此。学习6+3心里清楚,如果90版没有大的变化,6+3几乎等于原地踏步,其他流派更新变强。6+3在不同的境界只能装9块。当然,真爱6+3的楼主还是很推崇的,但是如果你真的只是想过度使用或者犹豫不决,楼主建议你放弃考6+3。让我们由你来决定吧。

有些人等着无脑喷也说不清楚他。

作者:吕布,逃跑的神

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