memorystickproduo 读卡器(memorystick没有记忆空间什么情况)

我们中的许多人不再拥有带内存扩展槽的手机。这让我们走上了记忆之路,重温microSD的历史。

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前几年我们做了一个内存卡的回顾,内容涉及MMC,SD,内存条等等。今天,我们只想关注microSD,因为——无论好坏——这是赢得格式战的一张牌。

回过头来看,这是一场轻松的胜利——MMC和SD(甚至是短命的miniSD)都太大了,实际上只有索尼在推记忆棒。

MicroSD有时被称为“TransFlash”,于2004年推出。第一部采用新卡格式的手机肯定是摩托罗拉的——2004年推出了一些型号,但有证据表明摩托罗拉E398是第一部。

E396可以播放MP3,盒子里有64MB的卡。即使经过大量压缩,里面也装不下多少首歌,但随时可以弹出,换张新卡。

这部手机在历史上占有重要的地位,因为它是摩托罗拉·洛克·E1的基础——第一部支持iTunes的手机。苹果公司在2005年控制了75%的数字音乐市场份额,这在很大程度上取决于iPod的成功。然而,史蒂夫·乔布斯看到了手机对他的袖珍音乐播放器造成的威胁,并希望也能进入这个市场。ROKR是失败的,但可以说随后的电话是巨大的成功。

MicroSD是SD卡的缩小版。有一些细微的差别(我们不是指尺寸),但是很小,无源适配器可以从microSD转换成全尺寸SD。这对于在电脑中插卡加载歌曲或者下载手机拍摄的照片和视频非常有用。

这种关系意味着microSD的完善和SD卡的发展是齐头并进的。2006年,随着SDHC(“高容量”HC)标准的引入,发生了第一次重大变化。

以前卡的最大容量是2GB。SDHC将其扩展到32GB,并强制其支持FAT32。这个文件系统不仅支持大型卡,还支持大型文件(高达4GB)。

下一次飞跃是在2009年,SDXC格式的“扩展容量”出现了。将这些限制增加到2TB,并切换到exFAT,这是FAT32文件系统的演进,允许文件增长超过4GB。

几年前,SD规范更新为SDUC,这意味着“超大容量”,支持高达128TB的卡。达到那个极限需要很长很长的时间。事实上,即使是超过十年的老SDXC格式也还没有成为限制因素,因为目前市面上最大的microSD卡容量是1TB。

容量是衡量microSD卡最重要的指标,但你也要注意一些其他指标。“速度水平”对于某些应用非常重要,因为它保证最低的顺序写入速度。如果你知道如何阅读图标,速度水平通常显示在卡片上。

最简单的评级就像“Level 2”,在卡片上用C标注为2。这意味着保证卡永远不会低于2MB/s。有C2,C4,C6和C10类别。卡越快,复制文件就越快。

有些实时应用(如视频录制)很大程度上依赖于连续写入速度,所以有一个特殊的类。它从V6到V90,这意味着从6MB/s(足够标清视频)一直到90MB/s(需要8K素材)。

这是SD协会提供的一个方便的图表,显示了顺序写入速度和视频分辨率的关系。请注意,这只是一个指南,因为不同的摄像机在不同的带宽使用不同的编解码器。

最初的SD格式规定传输速度高达12.5MB/s,后来提高到25 MB/s,总线进一步升级到UHS-I(“超高速”),将速度限制提高到104 MB/s

UHS-II与原始格式非常不同,因为它增加了一排额外的引脚。这进一步将传输速度在全双工模式下提高到156MB/s,在半双工模式下提高到312MB/s(即数据分别在两个方向或仅在一个方向上流动)。在大型SD卡上放置一排额外的引脚很容易,但microSD的大小带来了挑战。

UHS-II microSD卡确实存在,但它们很罕见,也很昂贵。更罕见的似乎是真正支持UHS-II microSD卡的设备。即使没有UHS-II,这些卡也足以捕捉高分辨率视频,但智能手机的兴起带来了新的挑战。

到目前为止,我们已经讨论了存储卡作为多媒体-MP3和视频的存储。这些仍然是它最受欢迎的用途。更具交互性的用途是存储应用程序和游戏,随着时间的推移,这些应用程序和游戏的大小和复杂性都会增加。

然而,这些都不是卡的好应用,因为它们在另一方面很慢。视频是按顺序录制的,因此只有顺序速度才是重要的。应用和游戏需要快速随机访问,大多数卡都不是为此设计的。

一些比另一些更好——SD协会引入了应用程序性能级别。他们都使用IOPS(每秒随机输入/输出操作)来描述速度。第一种叫做A1,保证1500个IOPS阅读和500个IOPS写作。几年后,A2出现,将阅读目标提高到4000 IOPS,写作目标提高到2000 IOPS。

最新的发展是SD Express,只是模仿NVMe SSD,采用PCIe数据总线。原始规范允许单个PCIe 3.0信道和高达985 MB/s的传输速度。然后支持单个PCIe 4.0信道(或两个PCIe 3.0信道)和高达1,970 MB/s的速度。目前,通过两个PCIe 4.0信道实现了最高可能的速度-高达3,940 MB/s

SD Express需要类似于UHS的额外pin,这阻碍了microSD卡的采用。正如我们所说,支持额外引脚的设备很少。

Steam Deck可以从microSD卡上运行游戏,但Valve只给它配备了UHS-I插槽。这意味着传输速度不会比旋转硬盘高太多(寻道时间更好,但远不及SSD)。任天堂Switch也只有一个UHS一号的位置。

MicroSD卡还是相当受欢迎的,小巧的外形为其在运动相机、无人机等领域赢得了一席之地。尽管更大的SD卡(尤其是SD Express类型)是更好的选择,但它们已经在手持游戏机中找到了用途。

然而,它们在智能手机上的受欢迎程度正在下降。你是怎么来的?我们想把部分责任归咎于流媒体服务——你的手机上有多少MP3和视频文件?你的朋友呢?随着快速的4G和现在更快的5G,以及移动数据成本的下降,流媒体已经成为可行的首选。Spotify、网飞、YouTube等。意味着你不需要手机上所有的存储空空间。

移动游戏现在比PC和主机游戏加起来还要大,但出于上述原因,这不会促进microSD的采用。一个太大而无法放入内部存储空空间的游戏将无法在该卡上运行。

另一个罪魁祸首是内置存储容量的增加。18 GB好像是目前的平均值,大部分人说需要128-256GB。所以你不需要太多的可扩展存储。

我知道你们中的一些人讨厌大多数制造商已经停止为他们的手机配备microSD插槽,尤其是在旗舰手机中。不幸的是,普通消费者似乎对卡槽和紧凑型手机一样关心。普通智能手机厂商也是如此。

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