诺基亚N97价格(诺基亚n97i多少钱)

文/艾可回声报

诺基亚N97价格(诺基亚n97i多少钱)

对于诺基亚的忠实粉丝来说,2009年的夏天应该比往常还要热,因为在这个狂热的6月,被左右夹击了很久的诺基亚似乎终于吹响了反击的号角:其绝对旗舰N97,在很多国家都是最好的,甚至在正式发售之前就已经拿到了相当数量的预购。它的登场,必将带领百年手机厂商重拾往日的胜利和辉煌,就像那位带着宝剑和皇冠的白衣骑士。

是啊,有什么问题?但它是N97,一个500万像素卡尔·蔡司镜头的数码相机,一个32G存储空的硬盘怪兽,一个完全进化的Symbian掌上电脑,一个具有两种输入模式的高端掌上电脑,兼容几乎所有主流的办公社交功能。更重要的是,它从支架上倾斜的屏幕不仅兼顾了科技感和时尚感(从那个时代的角度来看),它可以从侧面画出的“QWERT”也完美地诠释了低调奢华意味着什么…

简而言之,正如斯蒂芬·里奇菲尔德2011年在博客中写道,“N97的确是应该统治世界的设备——(因为)它几乎拥有一切”,完全可以满足你对塞班的所有期待;但随后他又客观地补充道,“它(N97)成了诺基亚唯一不得不公开道歉的设备,(各种不如意的事情)让诺基亚如坐针毡。

虽然“令人遗憾的失败”听起来比“硬件和软件的灾难”委婉很多,但这一次,诺基亚高层显然与民间评估机构达成了一致。于是在不到一个月的时间里,这个本该带领诺基亚重回巅峰的“Iphone杀手”居然暴跌了近3000块——客观上给了N97相当不错的销量数字,但我认为对于诺基亚彻底退出触屏手机市场的竞争意义不大。

回顾N97的第一次真机体验,相信大家都会认同,当年的评价其实还是挺中肯的,可以说是给了诺基亚足够的面子。毕竟这件本该磨练到极致的作品在细节上粗糙得可怕,更何况很多硬件设计错误大大降低了蔡司镜头等高端部件的使用寿命,各种应用软件的小问题更是不胜枚举。这一次,诺基亚实际上是在自己的“信号通信领域”,这在世界上一直是不可战胜的。

没错,“差点”就是要让所有用户失望,因为据我所知,有极少数“不诚实”的玩家,把N97当成了心中永远的白月光,而我,这个曾经对着杂志广告甚至橱窗流口水的人,现在还觉得苦涩,后悔当初为什么不省几顿饭,把那颗优雅的象牙牢牢握在手里。

那时你多大?十七?二十出头?反正我年纪大了,不在乎什么系统缺陷,软硬件问题(不太懂),也不在乎通话质量(如果会说话就没问题)。我只觉得这款手机朴素大方,独特的设计兼顾了所有人。屏幕上清晰动人的显示更是让我印象深刻。恍惚间,我以为自己不小心在时间的长河中多走了几步,以至于几年后才偶然瞥见。

话虽夸张,但不得不承认,在那个年代,1600万色压缩在360×640的3.5寸屏幕上,其细腻的质感可能比我模糊的记忆更震撼,足以超出大多数人最狂野的想象;似乎为了让更多玩家在第一时间感受到这款手机在显示方面的技术突破,这一次,诺基亚为N97内置的游戏既不是赫赫有名的老将贪吃蛇,也不是另一个金字招牌“Tai 空大战”或在Revo工作室主持下迎来重启的Bounce系列,而是一款如今人们更愿意称之为“戳泡泡”的休闲游戏。

顾名思义,所谓Boomshine就是一款以“戳泡泡”为目的的触屏游戏。在极其简陋的开放界面后,你会进入一个梦幻般的五彩缤纷的世界,有着淡淡的钢琴变奏曲:无数大小相近的浅色小球,在单调的背景中以催眠的方式移动。只有当玩家找到合适的时机,轻轻地向屏幕上最合适的位置移动,由此激起的光点才会逐渐扩大成涟漪。

在这个过程中,光点边缘接触到的所有彩球都会逐渐扩散成绚丽多彩的光晕,其他彩球接触到的光晕也会扩散成其对应颜色的其他光晕…于是,两个、两个、三个、三个生命就会被创造出来,一个接一个,真的很美。扩散期内范围内不再有彩球,游戏才会进入结算阶段。玩家能否进入下一关是根据参与连锁反应的彩球数量是否达标来决定的。

虽然Boomshine有明确的游戏目的和操作体验,但相信大家应该不难看出,这部作品是一个相对另类的手机展示平台和操作指南,而不是诺基亚为N97量身打造的娱乐软件。只是诺基亚以游戏为载体,营造了一个色彩丰富、变化多端的理想场景,方便玩家展现手机极其强大的色彩表现。毕竟N97搭载了诺基亚最新的游戏平台N-Gage2.0,各种游戏应有尽有。自然不需要沉闷的内置游戏来支持手机娱乐。

所以和Boomshine类似,内置游戏《摸吉他》和《摸钢琴》这两部作品(基本上真的不能叫这个名字)明显是在炫耀手机新触屏的灵敏、快速、准确,而我至今无法确认的简单音游,几乎不是在炫耀手机引以为傲的MP3效果。

不得不承认,他们确实做得很好——就我个人印象而言,效果甚至达到了太好的程度。具体来说,游戏本身简单,不会直接给手机带来压力。手机稳定可靠的性能可以支撑游戏展现出它最好的一面。双方的适当合作足以让很多不是诺基亚忠实粉丝的普通玩家,甚至是诺基亚本身产生一些奇妙的错觉。我真的认为N97中庸但创新的设计可以引领手游市场,再次成为手游设计领域的黄金标准。这恐怕也是后者最终下定决心要为未来众多厂商树立榜样的原因。

于是在2010年,我们终于可以玩到第一款N97标准的手游大作了,可能不是第一款,但绝对是最有代表性的一款。第一人称Tai 空射击游戏Tai 空战斗:拯救地球(太空冲击:流星之盾),在雷沃工作室的赞助下开发。这是诺基亚著名IP《泰空大战》的一部姗姗来迟的续作,但也是N97与前作毫无关系、面目全非的新技术应用思路的总和。乍一看,似乎更传统的“抢滩登陆”取代了古代的水平轴射击,但显然,至少在当时用重力感应和接触射击控制自卫火炮转向和射击的游戏体验似乎绝对不合常规。唯一可能的问题是,当这场宇宙焰火表演不再那么惊艳时,玩家可能很难在游戏中获得除了“登陆沙滩”之外的其他体验。

曾几何时,我以为《泰空:拯救地球大战》是一篇精彩而简短的序言,旨在宣告旧传说的卷土重来;只因为诺基亚本身无力,似乎一个孤独的序言就这么敷衍了事;不过在去掉童年滤镜,熟悉了越来越多那个时代手游大作的实际表现后,我觉得另一种可能性似乎也没那么离谱。

看看《BlockGO》,这是一款类似于《华容道》的益智游戏。你需要在触摸屏上拖动五颜六色的积木,让表情最丰富的那个从另一个出口逃出去。游戏本身的风格是清新轻松搞笑的,但是真的很欠缺。值得一提的是,玩家在用触摸屏移动积木的时候,并不能像隔壁的安卓一样流畅的拖动物体,这似乎说明了在游戏优化差的时候,全新的塞班系统其实并不比前辈们有优势。

那么真的是这样吗?一代机皇真的没有办法拿一些游戏?

考虑到在N97mini来救场之前,这款并不出彩的手机的运行内存是大家诟病的主要对象,我觉得这种猜测并不空;这在一定程度上解释了为什么Gameloft在那个时期推出了很多手游大作,无论是主人育碧旗下的经典《刺客信条细胞分裂之波斯王子》,还是自己打造的NOVA和狂野飙车系列,即使已经是2013年了,当这些大作在隔壁安卓苹果上四面楚歌的时候,Gameloft也不得不请假为他们推出更适合塞班系统——或者说彻底变质——的水货版本,并排除“烧钱”或者“满员”的废话可能。我觉得最合理的解释只能是,阿玉保驾护航的Gameloft早就发现了这款塞班旗舰的诸多缺陷,只能用这种略显冒犯的方式来表达对老大哥诺基亚一如既往的支持和喜爱。

另一方面,当时和诺基亚一起火的雷沃工作室,不知道是不是深爱蒙蔽了他们的双眼。盲目自信之下(在塞班系统),他们居然打算把帮他们一鸣惊人的《愤怒的小鸟》推上N-Gage平台…于是不可避免的,塞班系统“独特”的卡顿感让玩家沉下心来体验游戏。

而如果你恰好用的是N97,这是随时可能着急的运行内存,那么这种游戏体验,恐怕大部分时候,都是让你看着屏幕她刷弦,慢扭,扫,拨,但这只鸟就像一只死渣男一样不为所动,直到你可能要放弃,你不知道有什么神秘的力量把你拖到了一边,然后你不知道如何获得自由,然后你一个个飞到某个地狱..

当然,在后期的N97mini时代,愤怒的小鸟塞班版至少没有那么令人血脉贲张,但是卡顿依然是一个难题,使得这个版本的游戏相对于安卓苹果本身并没有优势。由此不难看出,即便是在游戏领域,黄集的表现也确实差强人意,那么这些所谓的游戏记忆又是从何而来的呢?他们只是一些美妙的爱屋及乌,还是他们独特的外表造成的我们的集体错觉?

虽然可能不具有代表性,但就我个人而言,答案是否定的,我不得不承认,这和我一直没有拿到N97有关系,但我仍然记得我当时想入手这款手机正是因为它有更细致的键盘系统,应该更容易玩那些老游戏——至少它会允许我选择不让虚拟按键占据一半以上的屏幕,以更有质感的方式实现独特的沉浸式体验。

所以这个键盘终究不是我所期待的,真的很可惜。那时候,诺基亚似乎在否定过去,同时拍打着我们的梦想。毕竟,无法迎接新时代的N97,或许不应该过早破釜沉舟,与老游戏划清界限。现在虽然我手机的“开罗游戏”足以证明有些设计真的可以穿越时间空而不褪色,但我总觉得这类游戏缺少了一些无法解释的所谓灵魂。

你做梦去吧。另外,有点矫情。那么你觉得N97是一款怎样的手机呢?欢迎在评论区分享你的观点或有趣的故事。

-结束-

关注“破作坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/291806.html

发表回复

登录后才能评论