臭弟弟是什么梗()

大家好,这是正面惊喜游戏,我是正面惊喜小哥哥。前段时间,号称全球最良心游戏公司的“波兰傻瓜”在iOS上推出了“金特牌”手游。弟弟得知这个消息后,兴奋地打开app

大家好,这是正面惊喜游戏,我是正面惊喜小哥哥。

前段时间,号称全球最良心游戏公司的“波兰傻瓜”在iOS上推出了“金特牌”手游。弟弟得知这个消息后,兴奋地打开app store,发现下载量已经排名第一了。

臭弟弟是什么梗()插图

我知道金特很受欢迎,但我没想到金特会如此受欢迎。金特品牌源于《欧美顶级RPG大作》和《巫师三》。精美的画质和感人的剧情为《巫师三》带来了不少玩家,但也因为硬件设备的限制,游戏本身的人气并没有其中一款支线游戏高。

这样的例子不少。今天就带大家看看有哪些支线游戏比本体更受欢迎。

“我的灵感是设计师上厕所时想的”——《巫师的金特》

首先,我们必须谈谈“金特品牌”。“巫师的金特品牌”自2017年开始在中国进行测试,已经稳定运营了两年。去年的资料片《皇权的陨落》获得了IGN9.4的高分,被外界媒体称为“近年来最好的RPG之一”。

金特的核心玩法很简单,就是通过对比大小,牌和特殊牌的战力组合,可以不断改变桌上的总战力。由于是“三局两胜”的赛制,所以总卡数相同的“五重奏”的策略尤为重要,在技术上略胜“炉石”,玩家的机动性更强。而且因为是独立于巫师3的,所以即使是对巫师3一无所知的新手也能很快上手。

本来《巫师3》中金特出场的方式就有点生硬:因为剧情安排,你可能要在大敌当前的情况下和一个NPC打牌,否则下一个过场动画后,他手里极其罕见的牌就会和他一起消失。

现在想来,也许CDPR是故意这样做的,故意用这种方式来制造一种奇怪的幸福感。结果《来昆特》真的火了,无数人都在传播这个梗,哪怕根本没玩过这个游戏。

没有人预料到金特会如此受欢迎,包括出版商的《傻瓜》。蠢驴自己也没想到,多年来投入巨资研发的3A大作,比不上手头开发的分支游戏?公司良心公驴秉承一贯风格。手游继承了端游的数据,进入游戏就送各种卡包,这绝对是白嫖党的福利。

《我以为我是僵尸游戏》-堡垒之夜

相信很多玩家都体验过《堡垒之夜》,以环境污染后的全球变暖和怪物入侵为背景,延伸出“拯救世界”的僵尸杀戮游戏。

这时候没玩过的网友一定很奇怪:“什么?《堡垒之夜》不是吃鸡游戏吗?”

没错,《堡垒之夜》本来就是一个设置陷阱,抵抗僵尸的游戏。后来又加入了“勇士战斗”的PVP模式。

堡垒之夜,就像它开头的名字一样,以堡垒而闻名。游戏中强大的建筑系统让很多玩家着迷。游戏中没有碉堡和制高点,一切都要靠玩家自己搭建,于是出现了非常严重的两极分化:大神们可以搭建城堡,而我只能搭建帐篷。而且当时游戏还不热,有降温的趋势。

后来《堡垒之夜》加入了逃杀的游戏,使得自身热度一下子达到了顶峰。由于其特殊的建筑系统,《堡垒之夜》中的玩家可以使用特殊的道具和地堡陷阱来消耗对手,砍树,搬砖,建房子然后臭弟弟。就这么简单。

相比传统的逃亡,《堡垒之夜》的玩法更加多样,让很多玩家感到新鲜。于是这款僵尸游戏就变成了一款画风独特的吃鸡游戏,《堡垒之夜》依靠这款分支游戏在2018年赚了24亿!恐怕开发者一开始也没想到会这么火吧!

“我们的受欢迎程度取决于一只胖黑鸡”——最终幻想14

在《最终幻想14》中,陆行鸟是一个很棒的骑乘宠物,它不仅可以作为玩家的交通工具,还可以在玩家战斗时参与并辅助玩家。

这个游戏也为陆行鸟设计了一个独立的着装系统。玩家可以给陆行鸟染色来打造自己的私人坐骑,还有很多外形独特的稀有陆行鸟,吸引了很多玩家的目光。

嘿,这是什么东西?这真的是陆行鸟吗?感觉跟鸟类在外观上没有任何关系!

肥胖的身体,黑色的头发,还有像鸡一样的头……嗯,是一只大胖鸡,这也是陆行鸟在游戏中的身份。

最关键的是,这个大肥鸡在19年暑假引爆了中国的肯德基!我弟弟从来没吃过鸡块!原因是FF14和肯德基有联动,吃肯德基套餐的注册会员可以在游戏中兑换大肥鸡。

很多玩家被这种特别的黑色大肥鸡吸引,疯狂涌向肯德基。淘宝上也有各种代餐服务。

最终幻想14一下子就被这只鸡火了。

更搞笑的是,这已经不是《最终幻想》第一次被鸡点着了。

早在1997年,陆行鸟就推出并制作了一系列衍生作品,如《陆行鸟不可思议的迷宫》、《乔科博赛车》等,因为它广受玩家喜爱。尤其是陆行鸟的《不可思议的迷宫》,因为体积小,操作简单,在20世纪初就受到了广大玩家的喜爱,销量轻松超越了其本体《最终幻想》。相反,许多玩家是因为陆行鸟系列才知道《最终幻想》这个游戏的。

制作团队也很苦恼:我们全心全意做这个游戏,没想到人气就靠一只鸡。

“谁说杀手没文化?”-刺客信条

刺客信条系列在全球拥有庞大的玩家群体,很多玩家都是刺客信条系列的忠实粉丝。只要育碧推出新作,他们肯定会买。

庞大的游戏背景,惊心动魄的游戏剧情,刺激的杀人节奏,华丽唯美的杀人技巧,还有...九棋?

因为《刺客信条3》的主要任务很重,制作组怕玩家不高兴,就加了一个副业——九棋。

九子七并不是育碧独有的。它有着非常悠久的历史,可以追溯到公元前1400多年。当时,它出现在游戏中,并因其复杂的规则而严重虐待小白玩家。

然而,再难也比不上棋手们对象棋的热情,九子棋很快流行起来。

九子棋有点类似五子棋和围棋。双方各持九枚棋子,每三枚棋子组成一条线吃掉对方一枚棋子,直到对方只剩下两枚棋子。

因为它比五子棋需要更多的脑力,所以很多中国玩家都非常喜欢《刺客信条3》中的这种边局,甚至他们只是坐在那里和角色下第二天的棋,而不做主任务。

很多杀手也觉得自己不再是低俗的武夫,我们也是有文化精于谋略的人。没想到,象棋的一条支线却给游戏玩家带来了比主线更好的体验。

最后我有话要说:支线任务比游戏本身更受欢迎。这种事情绝对靠运气,而且往往是意外。虽然支线有时候能给厂商带来不少收入,但是做好游戏本身仍然是开发者的本分。不要本末倒置!只有游戏质量提高了,玩家才会买单!

一个正面问题:你还玩过哪些支线任务?

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