永恒岛宝箱地图坐标(永恒岛宝箱地图插件)

之前我们介绍过一个叫瓦托拉的玩家,他练了100个100级角色,你一定很好奇他是怎么做到的。而他也没有隐瞒什么,在官网论坛的这篇长文里分享了自己的经历。

永恒岛宝箱地图坐标(永恒岛宝箱地图插件)

昨晚终于完成了练习100个100号班的目标。在MoP结束的时候,我决定执行这个计划。那时,我已经有了大约20个全级角色和80个接近全级的角色。然而,与大多数想象相反,这个计划并不需要太多时间。通过招募战友的系统,我可以同时将两个角色升级到85级。这个过程大概需要5-8个小时的游戏时间,取决于随机五个人的职业构成和我在练什么职业。

在招募战友练级的时候,我总是打坦克,这样就能舒舒服服的刷完所有副本。80-82级的时候我会随机排名,但是如果按照潮汐王座的话我就退了(因为这对于传家宝80级的属性来说太难了,魔法伤害在我看来有点过分,无法从众)。如果是黑石岩洞,我会坚持完成。如果我跟随潮汐王座,我会退出去做两个海加尔山的任务,消耗掉debuff,然后指定一个黑石排(如果指定一个排,会损失3点左右的经验值,要用任务来弥补)。在82-85级的时候,我可以打四轮博尔德之核,也就是说一个小时大概打五轮(现在是10轮)。这个过程大概需要30到40分钟,但是如果有装备好的朋友会快很多。

到了85级,开始自己训练。在我的每个帐户中,我为两个阵营创建了两个“锚”角色——专门用于将其他角色拉入指定服务器的角色。它的原理是这样的:先登录主播角色,邀请其他小号,再注销主播角色,这样我的小号就成了队长,还在那个服务器上。之后我会登陆那个服务器,那个阵营的猎人角色,用宏邀请那个猎人进群,接受邀请,用猎人开一个双骑,让小号坐在上面,然后猎人退队。

然后飞到螳螂高原的两个地方之一,那里精英众多,一个8,一个16。同时,每个景点都有罕见的怪物。我会让不在队伍里的猎人一次加8个怪物,让要被拉平的小号染成红色(tag),然后用我的猎人干掉这些怪物。如果没记错的话,我每次杀小号都会获得满满的经验。注意,如果有宠物的话,那些角色获得的经验和宠物造成的伤害是成反比的,所以你可以误导宠物,但是命令它们跟随。在充分休息的情况下,第一关大概需要20到30分钟,所以即使你没有休息经验,也可以用5个小时左右的时间来上其他。我建议使用猎人来完成这项工作。捆绑射击、冰霜陷阱、威慑和误导都是非常有用的工具,而且它们还有很高的AOE输出。

几次把小号全休了,我就有90级的军队了。这时候就不用着急了,因为招战友是没用的,距离德拉诺还有好几个月。于是我一个个去了永恒岛打开宝箱。这个时候我的角色大部分都是穿232级装备,甚至没有装备,同时开两个号还得躲避怪物,太不值得了。当这个工作完成后,大部分角色都穿着优秀的440-470级装备。

即便如此,距离新资料片还有几个月的时间,于是决定一周打四次神,养到大熊星座,装备开始逐渐完善。大部分小号现在已经到了496-505,但是武器还是个问题,有的甚至没有武器。为了得到450件武器,我决定用所有的人物打锦标赛。这花了我两天时间,但很值得。一切结束后,我所有的角色平均有507套服装,真的很牛逼。我知道够开场任务了,其实有点杀鸡用牛刀的意思,就不再打神和火牛了。

对于德拉诺之王的内测不太了解,也没有要塞相关的视频介绍。我基本上没有准备好进入这个资料片,不知道怎么升级才是最好的方式。不过我很快就发现了堡垒的关键点:90级半堡垒,92级矿坑和职业建筑,96级百草园,100级3级堡垒;以上基本是我升级的重点,加上推广休息体验的98级建筑。

一开始我想最大化自己的金币和经验收入,因为我有一个关于赚钱的目标。但是在得知有人超过我之后,我知道我要把所有的力量都发射出去,忘掉金币,赶紧训练。我不知道那个人是谁,也不知道是不是真的。但是从那个月3号开始,16天就练的差不多460级了。我的训练方式大多是任务和宝藏,任务经验的比重更大,这样可以对自己的训练路线做更严格的规划。后面会介绍。

这是我在各个地区完成任务所需的时间,包括旅行时间:

弗罗斯特山脊:1小时6分钟

阴影谷:44分钟

42分钟。

塔拉:40分钟

阿兰卡峰:39分钟。

格伦:30分钟

堡垒里有一些任务是奖励玩家经验值的。如果使用得当,它们非常强大,可以奖励1格左右的未休息经验(不影响休息经验)。我还需要了解堡垒任务的机制,但据我所知,系统中有七个玩家体验任务,等级如下:90(限时战斗),92(暴击),93(限时战斗),95(暴击),97(致命卒),98(减魔)。为了获得这些任务,你必须拥有相应级别范围内的追随者,除了95级及以上。据我观察,玩家体验任务好像有2到3天的CD(待验证)。

为了利益最大化,你需要一个“死亡随从”,也就是一个无法对抗这些威胁的随从。让它停留在90级,92级,93级,然后有一个100级的任务刷新95-98级。当然,最好是让有用的跟随者等级满,但是只要他们的等级足够高,达到100%的成功率。我不建议让有用的刷新任务,因为他们的等级会随着时间的推移而提高,然后就会跑出那个等级范围。对我自己来说,在第100次完成和检查这些任务花了我大约2个小时,但如果没有这些任务,我想训练的时间会更长,因为那样我就要做更多的任务等等。

我认为从这些任务中获得的经验,对于我所有的小号来说,对部落来说是1级,对联盟来说是0.75级。可惜我没有及时开展这项工作。当我发现的时候,我已经毁了好几次刷新任务的机会,在我的联盟里更是惨不忍睹。我的任务路线都是在打部落的时候设计的,所以联盟的小号就没那么幸运了。我觉得这些经验奖励足够丰富,如果有人处理得当,30分钟游戏时间就能从90涨到100。我用这种方式训练要几个月,所以这些任务的效率没法比。如果我必须再练习100个角色,我会更好地利用这些任务。

我觉得对于这次资料片的拉平来说几乎是完美的。虽然我觉得练级应该有更多的选择,但是路上还有额外的目标和宝藏。当我在练习85-90的时候,我总是在进入下一个等级范围之前制作整个地图,至少是大部分区域。现在我可以自由选择我应该做什么任务(假设我有足够的休息经验),因为额外的目标和宝藏奖励了很多经验值。我认为暴雪为关卡设计选择了一条正确的道路,我已经迫不及待地想看看这个概念会如何演变。

不过美中不足的是我觉得地形的设计值得吐槽。我觉得不必要的空气墙有点太多了,满地都是障碍物,比如木头,沟壑;这使得一次不经意的跳跃可能要多花几分钟来绕道。不过代入感无可挑剔,可惜为了效率不得不放弃。希望能在保持这种代入感的前提下,给环境设计增加一些便利(即使不用飞)。

其实我不喜欢练级,更不喜欢做任务。之所以这么做,是因为我喜欢大项目,喜欢学习新东西。在这个项目结束时,我已经在计划如何练习1000个完整级别的角色了。喜欢用旧知识获取新知识,思考如何提高效率的感觉。而它们都是我完成一些别人无法想象的计划的动力。这是一次不可思议的旅程,结果出乎我的意料。

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