cf充值中心官网(cf会员充值中心)

大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。

cf充值中心官网(cf会员充值中心)

日前,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停止服务,1月29日官方停止韩服上的所有充值和注册活动。

小哥看到这个消息的时候很震惊。毕竟国内穿越火线的玩家还是很多的。即使在2019年,《穿越火线》依然在全球游戏收入榜PC端排名第三!但是,这次韩服关停,最大的原因是没人玩?

根据官方报道,韩服的穿越火线从去年开始就很难匹配到玩家,而且日活跃人数出奇的低,所以今年决定关闭。除此之外,除了中国,其他地区,比如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”。

顺便说一句,为了支持被新型冠状病毒疫情困住的中国,《穿越火线》的制作方Smilegate决定通过驻中国大使馆——韩国捐赠1000万人民币,值得我们点赞!

但是为什么穿越火线能在中国流行这么多年?今天,我将向你展示为什么穿越火线在中国如此受欢迎。

《穿越火线》创造神话,重拳看年龄!

在2007年之前,世界上几乎只有一款枪战游戏,那就是反恐精英。当年,你在任何一家网吧打开电脑,就能在对战平台上找到这款游戏的房间。

然而在2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》这款游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。

当时虽然战地系列和光环系列在国外一塌糊涂,但是在国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国有着非常大的市场,但进入中国后,由于代理商经营不善,玩家数量开始下滑,最终在中国火了一把后被市场淘汰。

此时穿越火线进入中国。

因为玩法和CS差不多,所以系统比较好用,画面很优秀,手感也很优秀。穿越火线在国内迅速占领市场。现在《穿越火线》国服有这么多玩家,都取决于2008年腾讯上线的时机。如果再等一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕今天的国服早就凉了。

致力于本地化改进,非常重视玩家反馈。

大家都知道,任何游戏上线前都需要经过内测。《穿越火线》引入中国后,腾讯也对这款游戏进行了长期的本地化改进。

《穿越火线》原版感觉不好,游戏定位也不理想。在经历了“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯联合韩国R&D开发者进行了长达一年的测试和改进,之后在公测中打磨了《穿越火线》。

当时据说《穿越火线》80%的玩家在第一天就选择退出,重回CS的怀抱,但R&D团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈,才把这款完全由南韩开发的网游变成了中国玩家的个人网游。

在公测中,60%的中国玩家选择了第二天留下,这对于现在的网游来说是一件不可思议的事情。

近乎完美的平衡,简单的射击乐趣

现在很多玩家都在吐槽游戏氪,平衡性不好,在当年的穿越火线里几乎看不到。

《CS》在中国玩家心中的地位举足轻重,但毫无疑问《CS》更硬核,操作更复杂。高手对决,零点几秒的误差就能决定胜负。

但是对新人不公平。在CS中,经常会出现老玩家虐新玩家的情况。高手很容易连胜十场,不利于游戏新人的引入。

《穿越火线》更受欢迎。为了让普通玩家也能加入射击游戏,《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了分类。

与CS相比,游戏中的武器更容易操控,弹道曲线更稳定,甚至连爆头都变得更容易。简单的射击规则吸引了大量的普通玩家,让他们在枪炮声中找到属于自己的快感。

腾讯还为玩家设计了区分老玩家和新玩家的体验系统。“新手营”“菜鸟营”等服务器都是为新人打造的。

小弟还记得游戏中爆头的音效,显眼的杀人提示充满复仇快感。

平台稳定配置低,玩的游戏越来越多。

弟弟在玩CS的时候,经常需要找各种平台和朋友在线联系。CS毕竟是局域网单机游戏,需要网络平台开房组队。

但是如果平台不统一,往往会很麻烦。我还记得我的电脑里装了不下五个平台。

作为一款端游,《穿越火线》拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种复杂的游戏平台。

况且穿越火线有等级制度,成就制度,荣誉制度,让玩家在玩游戏的同时培养角色,有黄金职业装x,这大大提升了玩家的活跃度。

另外,配置也是一个关键因素。

像《mir传奇》《跑跑卡丁车》等在国内网吧流行的游戏,配置要求极低,很多网吧安装这些游戏并不需要额外的费用。如果《穿越火线》对配置要求更高,那肯定会给不能及时换电脑的玩家带来极其不友好的体验。网吧需要重新购买主机,不利于游戏的推广。

当年弟弟玩集成显卡CF,画面一点都不卡。不过后来的战场之王、逆战等游戏虽然很好玩,但是弟弟家里的电脑已经无法支持,最后只好和他们说再见了。

为了让玩家保持穿越火线的新鲜感,腾讯做了很大的努力。除了基本的组队模式,还有爆破模式,刀战模式等。此外,后续还推出了生化模式、终结者等新模式。这些游戏可以抵消玩家对CF的厌倦,让玩家保持足够的热情。

韩服失败的最大原因是人心的流失。

众所周知,21世纪初,韩国是全球电子竞技的中心。系统的训练,规范的管理,弥漫在国民中的电子竞技自豪感,都让韩国网民在游戏上有了比别人更广阔的视野。

2007年,韩国是世界上最大的游戏出口国之一。公司之间的激烈竞争使得韩国玩家从来不缺游戏,所以他们对游戏的需求比中国玩家更多。

穿越火线的操作过于简单,队友之间几乎没有团队协作,导致韩国网友不喜欢这款游戏,更喜欢复杂成熟的Raid OL。

而且玩过韩服的玩家都知道,国服CF和韩服完全是两个游戏。国服最有趣的生化模式和终结者模式韩服根本不存在,官方一直保持游戏库存。

如果一款网游失去了人心,那么离停服就不远了。

最后,我有话要说:无论玩家怎么说《穿越火线》,它依然是中国网游史上的一个神话。现在有几款游戏能达到这个水平?虽然弟弟已经退役多年,但相信还是有很多玩家和弟弟一样,怀念着过去的青春。

一个正问题:你玩过穿越火线吗?你玩了多少年了?说出你的故事!

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/280505.html

发表回复

登录后才能评论