超世纪战警(机械战警)

曾经有一种最引人注目的网游社区模式,被玩家称为“超越”。我们每买一款游戏,就意味着这款3A级别大作的游戏市场部会设立一个预算预测,这个预算预测就像天文一样不可预测。但这也意味着游戏并不完美,互联网就像一场部落战争,其中包含了发行商的谴责和整个行业的冷嘲热讽。与电子游戏携手就像巫师和戴尖帽子的女巫,但很少有人注意到没有权利的游戏反而是一件好事。但是,那些让人在睡眠中惊醒的怪事——否认执照,奇怪的前作或者蹩脚的前作成为经典。当然,我们现在对这些游戏的讨论越来越多,但是当玩家第一次听说它们的时候,他们并不承认它们被允许出现。我们买了这些负面的游戏,以为它们已经到了,或者说没有考虑到它们存在的可能性。我们在这个游戏中间的愤怒和纯粹的失望,围绕着我们对这个游戏的感受。让我们给这个游戏戴在我们头上的帽子起个名字,笑还是生气。在描述这个游戏之前,我们只想证明这个最有可能的事情是错的。

超世纪战警(机械战警)

《里迪克逃出屠夫湾的编年史》

我们应该承认,雷迪克的电影已经成为影迷崇拜的经典,尤其是给了范·迪塞尔一个作为演员的重大突破,尤其是在第一部电影表现平平的情况下。不知道是什么启发维迪奇推出了这款游戏,认为这部电影是一个很好的游戏题材,但疯狂的想法还是在那个时候。

不被大家理解,最终游戏把STARBREEZE Studio和Van Dissel的虎狮游戏结合在一起,成为最好的第一人称射击游戏。游戏是由范·迪塞尔扮演的雷迪克,试图在未来逃离残酷的监狱。游戏在很多方面都做了创新。监狱屠夫弯为我们提供了一个半开放的游戏架构,你可以在这里进行其他犯人提供的支线的游戏信息或者开启其他游戏项目来帮助你的游戏进度。这是射击游戏中第一次提供关于近战力学的问题。事实上,玩家可以通过子弹时间、闪避和反击来进行游戏,而不是围着敌人跑来跑去进行战斗。也许这款游戏最终会受益于电影,但专门改编成电影的并不是特别受欢迎,这意味着开发者需要更多的自由来关注游戏,而不是通过原创来吸引玩家。无论如何,这是一个罕见的例子,完全优于原来各自的电影主题。

刺客信条:黑旗

在新游戏即将推出的时候,玩家对该系列以及EA对游戏系列的冷漠态度更加挑剔。玩家很失望,原来设定的兄弟会没有变化。虽然三代很想影响原有的游戏模式,但原有的游戏模式也只能通过这种方式传承下去。那些花了100美元的玩家感兴趣的是本质上改变了的游戏,但是老玩家上线后,兄弟会的关注度还是很高的,即使黑旗采用了吸引人的海盗主题。游戏中总有一些最喜欢的部分——船、棚屋、朗姆酒和美丽的加勒比群岛。有了这些,黑旗可以算是最伟大的刺客信条游戏了。你甚至不需要成为一个真正的刺客,在一群流浪者中游荡或者偷他们的衣服。

正当理由2

起初,这是一个正义事业的美好想法,在提供与GTA相同的游戏体验时,我们也可以通过讨论GTA来谈论犯罪,但除了郁郁葱葱的热带天堂,我们更关注疯狂的特技,荒谬的动作和跳伞。可悲的是,游戏流程很短,游泳BUG问题很多,缺乏故事性,对话和总剧情的想象力也很差,对于这样一个开放的世界来说不是一件好事。所以当《正义事业2》出现的时候,我们承认了它漂亮的视觉效果,它拥有电子游戏史上最大的游戏地图,但我们仍然持怀疑态度——开发者并没有意识到他们的能力无法掌控这样一个项目。但是我们犯了一个大错误。他们坚持自己的观点,在游戏的构建中投入了一吨的破坏性思维,抛弃了万有引力定律,创造了包含各种疯狂游戏的最美沙盒游戏。游戏的雪崩并没有完全废除原有的游戏模式,相反,它只是改变了玩家原有的一些怪癖,使之成为一个更有趣的游戏地狱。抓钩可以挂在任何东西上。当你为了脱离伤害而向地面发射抓爪的时候,降落伞就能奇迹般的飞起来,像RICO的高弹一样抵御大胆的游戏风格,这是一种与游戏趋势相反的飞起来的不一样的基本风格。事实上,地形多样的岛屿随处可见。你要给他们的纯爆炸混乱的快乐释放为just cause 2赢得了系列中特技和爆炸的名副其实的名声。

变形金刚:毁灭

可惜的是,如果你看近几年的变形金刚电影,你的脑海里会立刻跳到那些夸张的预告片——齿轮刮擦的声音和金属之间的摩擦声,这是好莱坞电影的缺点之一。但是请记住,这个游戏在改变之前曾经属于迈克尔·贝——混乱中充满了爆炸和火花。试着回忆一下80年代经典儿童电视最初的明亮,天真,不可忽略的角色设定。让游戏玩家回到那个无忧无虑的时代——不知道比电影好多少倍。但这是一个几乎被遗忘的基于电视节目的电子游戏成功的秘密,没有理由认为它应该被宣传。但考虑到游戏最终被评为白金游戏,而作为传统的白金游戏开发者,他们重新建立了游戏的所有动画。本是今年最被忽视的游戏之一,虽然他有一个优秀的战斗系统,可以让你在汽车和机器人之间自然切换。从邪恶的杀人机器中拯救城市的未来。整个游戏呈现出非常棒的复古外观,视觉渲染完全重现,忠实于G1动画的良心。

宝贝万岁!

你可能看过其他关于《宝贝万岁》的其他游戏案例,但很少能引起你的社会主义,因为游戏是一个风格非常混乱的艺术盒子,里面有张着大嘴的彩色马和一个神秘的蜂窝,一个大胡萝卜和一些其他奇怪的生物。但是你看《宝宝万岁》是一款难得的游戏,开发者在你用N64之前就创作了一些很棒的游戏。也许是一个“这是在玩什么奇怪的游戏?”情感的游戏。怪异的农场模拟游戏是答案,就像你控制园艺工具来创建一个虚拟的动物农场天堂。《婴儿万岁》就像一种多年的狂喜——充满幻觉般的游戏场景,但它真的很有趣。你的工作是在花园里创造围栏和种植作物,通常尽可能地吸引当地的生物,让它们在你的小伊甸园里繁殖。小动物只是自己跑来跑去。你需要玩一些小游戏来帮助它们繁衍后代,你还要做出艰难的决定来提议某些动物,否则它们会越来越大,直到爆炸变成五颜六色的纸屑。

黄金眼007

这是N64上的一款完美游戏。就像你想控制布鲁斯南一样,游戏似乎突破了原主机的所有功能限制,但由于当时的限制,你听不到任何台词。后来成为最有影响力的游戏之一,玩巨大的多人游戏画面和开发者先进的第一人称射击游戏操作控制模式。07黄金眼这个游戏体现了邦德原著的美感,超越了电影和其他衍生艺术作品的媒介,人们在讨论这个游戏的时候,不仅讨论它是否忠于电影,还讨论它是否抓住了詹姆斯·邦德的原著精神。他们一连几个小时讨论人群中的爆炸、枪击和社会欺骗,以及那些拿着金色手枪低头的人的权力压力。这就是精英的感觉。感谢伟大的皮尔斯·布鲁斯南电影带给我们的所有美好回忆。

无主之地:传说

到目前为止,整个游戏项目看起来还是有点透明的。我们纠结写得好不好,人物生活在不稳定的情况下。表面上我们是通过剧情和关键过程让人物玩游戏。在游戏早期的黄金岁月里,这有点像一种独特而迷人的体验,就像《权力的游戏》刚开始的时候一样。但是对于几乎同时发售的游戏,少拿的原因是游戏建立了一个相当模糊的动作RPG射击游戏。这个游戏想讲一个什么样的故事?但是,事实证明,你无法控制一堆主角用倒叙的方式讲述自己的故事,所以必然的死亡和毁灭都出现在一个游戏里。但这样一来,主人公们被描述得古怪,人物也是有情绪、更有自我设计的英雄。

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