这十几天对于玩家来说真的是“过年”了,因为市面上有很多游戏陆续发售,而且都是“硬货”,比如《远去的光2》、《麻子梦传说:阿尔宙斯》等等。有一个游戏叫《大师》引起
这十几天对于玩家来说真的是“过年”了,因为市面上有很多游戏陆续发售,而且都是“硬货”,比如《远去的光2》、《麻子梦传说:阿尔宙斯》等等。
有一个游戏叫《大师》引起了我的注意。一开始真的不是因为别的,只是因为它的英文名不是“Master”,而是拼音的“sifu”。
你有没有注意到,这个拼音其实有点两广口音,味道像是“表哥,明天我在村口等你”?
一开始我以为是国内某公司做的游戏。我仔细调查后发现,它的开发者其实是一家叫Sloclap的外国公司。
要说有些外国人对中国功夫的痴迷,和我们一样好。
据说这个游戏的动作指导是本杰明·科鲁西。他曾经去佛山找白眉拳大师刘伟新,学到了真正的白眉拳。根据我们在这里的陈述,他是一名培训师。
所以这游戏连真人宣传片都好看,看起来像真功夫片。
不说别的,光是这些演员的武打动作,就有很多所谓的武侠剧。
有了这么硬的武学指导,游戏中人物的动作自然不会差,拳劲猛,一致性强,拳打肉,打击感很大。
这种动作可以说非常接近我们想象中的武侠片,所以《师父》预告片一出就吸引了众多玩家的目光。
在游戏开始的时候,会有一封开发者写给玩家的信。
他们做这个游戏是出于对中国功夫的热爱,它不仅仅是一个噱头,而是一个质量非常优秀的作品。
这个游戏的美术比较特别,属于低聚风格。这种造型下的人物和场景,近看粗糙,远看却非常和谐迷人。
游戏中不仅有竹林、阁楼这样的中式复古场景,还有现代的夜店、美术馆,融合了很多元素。
除了独特的美术风格,《大师》本身的游戏机制也特别有趣。
刚进入游戏的时候,可以看到一个开场动画,制作团队巧妙地将教学水平融入其中。
右边有各种招式的提示,比如可以按哪些键释放特定技能等等。
一开始我以为同时按这几个键应该没问题。后来我发现,它和街机上的传统格斗游戏一样,需要“搓”,这是街机术语中的“吸睛”。
这里举个例子,建议用SW+鼠标右键就是扫腿。如果你一直同时按下三个键,可能需要几分钟才能偶然得到正确的移动。
从这一点可以看出,Master还是有一定的入门门槛的,因为它需要玩家熟记“招式表”,就像当初玩拳皇的时候一样。
在游戏中,玩家要打出理想的一系列笔画,就得连续按十几个键,难度可想而知。
玩家在游戏中击倒敌人的方式有点像狼,要么把对手打死,要么在他姿态饱满后“处决”他。
但是面对喽啰,基本上没几招就能完成执行,连招都不用招什么。
同时主角自己也有自己的姿势。《大师》中的敌人伤害非常高,被打几次主角血量就会见底。
一旦被破,我们就很容易被敌人带走,所以就像真正的战斗一样,在一场战斗中我们最重要的是达到攻守平衡。
以尽可能少的伤害打断敌人的进攻,伤害敌人,做好防守,最终稳赢。
这也符合中国大部分的传统武术观念。
说到防守,游戏中也有两种方法。
一个是格挡,可以挡住大部分攻击,代价是增加了一定的姿势条。如果完美格挡在合适的时间出现,可以摧毁对方的武器,造成一定的刚性。
闪避是指你可以完全避开对方的攻击。难点在于根据敌人攻击的方向判断闪避位置,不然会撞到人家拳头。
另外,游戏中有些敌人会使用投掷等投掷技能,普通招架无法防御,只能躲闪。
不然有人把你拎起来就是一抬,扔地上,“啪”一半血就没了。
除了这些操作,我们还可以用酒瓶、木棍、铁管等作为武器。真的和街头打架没什么区别,抓到什么就用什么。
看那挥棒的姿势,有没有成龙电影的味道?
最后一点是,我们攻击的时候,左下角可以有一个蓝色的“能量条”。它的作用是释放一个类似涅槃的技能。
其机制类似于子弹时间。鼠标键盘操作就是按F,这样你就可以拖住敌人的时间,寻找他攻击的破绽,使用打眼睛,踢胯之类的技能。
比如这一招,不仅打断了老板的攻势,还借机玩了一系列的花招,用起来特别爽。
讲真,对于新手玩家来说,《大师》的难度是比较高的。敌人的招式虽然不快,但是不会有明显的暗示,而且特别容易被打,可以防前防后。
看看我们打败的那些流氓。简直是没有武德。远处的人时不时会往你头上扔酒瓶。
有的流氓会“爆种子”,变成精英怪,超级抗打,伤害还是很高的。他们必须以完整的姿势被处决,然后才能被击败。
当你陷入被打的境地时,有一招通过执行动画的无敌时间来避免伤害,非常有效。
游戏中另一个特别的设计是它的复活机制。
主角的复活能力来自一串吊坠。每次血条见底都可以通过吊坠复活,代价是年龄。
在同一个关卡中,第一个死亡会增加1岁,第二个增加2岁,以此类推,直到用于复活的年龄加上原来的75岁以上,主角才会真正死亡。
每一次长大都会给主角的外貌带来相应的变化。起初,他是一个强壮的年轻人,最后,他看起来像一个白胡子的老人。
年龄带来的不仅仅是外貌的变化,还有属性的变化。年龄越大,伤害越高,同时健康也会下降。
也就是说,年纪大了,更要注意躲避攻击,否则容易猝死。
毕竟人老了,经不起折腾,这是很有道理和逻辑的。
而且有很多技能是有年龄限制的,有些必须在一定年龄之前学会,否则永远无法提升,这也很有意思。
一般来说,游戏高手的下限很低,有的人可能玩到第一个Boss就70岁了。
正常玩家最多能达到“20岁进夜店,70岁出柜”的水平,因为第二层夜店的老板有点凶。
但是它的上限也是很高的,因为理论上所有的攻击都是可以被阻挡和规避的。
比如你现在搜索视频网站,可以看到很多人已经上传了自己生活的视频。
目前,Master已经在Epic、PSN等平台上架,售价139元。现在有中文字幕但没有中文配音。
(官方说后面会补充)。
它的整体流程大概是7-10个小时(可以打Boss的时候),其实有点短。
但其复杂的机制和流畅的打击体验,足以让它成为近几个月来最好的动作游戏之一。
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