无夜之国(无夜之国2剧情)

作者:Ind4V

无夜之国(无夜之国2剧情)

来源:游侠攻略组

【游戏介绍】

《无夜之国》是一部全新的作品,以“美少女X追随魔法XRPG”为理念。游戏讲述了两个小姐姐阿娜斯和琉里蒂斯对抗怪物,打败夜之主的故事。阿纳斯是一名圣骑士。她已经沾了自己的血,变成了半人半怪的状态。她可以开启吸血能力,在战斗中使用自己的血制成的剑。

【游戏开始前准备手柄】

众所周知,直接登录PC的游戏几乎没有,大部分PC游戏都是从主机移植过来的。光荣特库莫移植的《无夜之国》也早在15年9月就搬上了主机。但是光荣移植游戏总是给玩家一种对键盘鼠标玩家不友好的印象,所以准备一个手柄是很有必要的。

游戏自带的文件显示了键盘操作的一些键位。

在无夜国度,手柄的兼容性尚可,但自定义键需要在游戏外的Launcher中设置,如果是非官方手柄,则需要对所有键进行筛选并逐一设置。你也可以选择启动游戏的分辨率。虽然游戏可以支持全屏,但是最高分辨率只支持1600×900,不够大气。下面的截图用的是960×540的分辨率。在动态情况下,截图会使画面细节变差,但实际画面略好。

[令人担忧的优化和重复动作]

在光荣移植作品的运营中放下反人类设定的执念,却陷入优化的坑里。刚入局的时候还挺顺利的,但是这种情况并没有持续多久。不一会儿,CPU和内存使用率猛增,一度达到90+%,并且居高不下。笔者的配置是I5 6500+8G内存。在这么高的负载下,出现掉帧也是意料之中的事。

游戏附带的景深效果有点让人惊讶。

但在这样占用系统资源的情况下,它带来的并不是可以与之匹配的游戏内容。首先,由于分辨率上限的限制,画面没有达到很精细的程度;其次,游戏作为ARPG,在动作内容上有些欠缺。通常的攻击手段是在敲打和重击三个阶段之间结合起来。当发动特殊攻击时,它获得霸权并免疫伤害。一套连招看起来很酷,但往往伴随着不可避免的掉帧。游戏的打击音效缺失,所以打击感比较弱。

普通形态学技能

转化后技能

【可爱的人和曲折的故事】

吐槽了很多缺点之后,游戏的优势慢慢显现出来了。游戏中的人物造型属于比较讨喜的类型。除了主角的两个姐姐,玩家还能经常看到一个叫“跟随者”的小伙伴,是一个被驯服的怪物。你可以在战斗中召唤他们来帮助你。这些“追随者”虽然和他们遇到的敌人差不多,但也有一些风格可爱的角色,让人觉得可惜。

激活从机

游戏的故事看似简单,实则暗藏玄机。玩家扮演的骑士姐姐需要回收800年前圣斗士击败夜魔后,洒在一个偏僻小岛上的“蓝血”。当她踏上冒险之旅时,发现自己的好朋友被选为新圣斗士,以应对复活的恶魔。CG中出现的神秘人物一直在刻意回避玩家,通过模糊的台词引导他们往更深处走。

游戏中只将开头的酒馆作为休息场所,玩家可以在这里接受额外的委托,升级等级,激活或挑战跟随恶魔等。除了主线,这里还可以发现很多日常活动。比如酒馆经理会问玩家因为装修喜欢什么样的画。在一个危机四伏的小岛上,酒馆是人们临时的家,可以让人放松。

升级级别

[评估总结]

更多讨论请到:不夜国论坛。

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