冰风谷三部曲(冰风谷增强版)

与《博德之门》的史诗气质不同,《冰风谷》更注重战斗的乐趣,气质与前作明显不同。

冰风谷三部曲(冰风谷增强版)

黑岛工作室给业界留下了很多珍贵的遗产。除了与Bioware合作开发的博德之门系列,冰风谷系列虽然也采用了龙与地下城第二版的规则,但也是像博德之门一样发生在被遗忘的国度。它的整体风格非常相似,但在很多细节上有着鲜明的特色。

第一代冰风谷于2000年6月29日发售。在制作内容上有更强的独立性,更能体现黑岛的特色。比如在队伍的构成上,主角和NPC坚守一端,不像《博德之门》在冒险过程中有各种同伴可以选择;其次,整体过程简短,故事内容不像《博德之门》那么繁琐,感觉更像是一小群冒险者的冒险故事,而不是一部波澜壮阔的救赎史诗。当然,这并不意味着冰风谷的内容明显落后于前者。玩家还可以在游戏中找到大量的支线任务和分剧情。如果是收藏家的话,从组件团队开始到最后通关还是会是一个非常漫长的过程。

战斗方面,冰风谷给人的感觉更接近后来流行的团队动作冒险游戏,但是难度相当高,职业和技能的结合不能马虎。一场高难度的战斗可以让玩家充分体会到征服地下城的快感,甚至有人将这款游戏的战斗形容为做数学题。但与《博德之门》相比,各种突发状况下的冗长对话明显减少,玩家可以更专注于每场战斗的具体执行方式和结果。动作部分在整个流程中所占的比重更大,这也是冰谷和博德之门系列最大的区别之一。

在游戏表现方面,虽然依然使用了当时看来已经有些落后的Bioware无限引擎,但黑岛依然以丰富的经验让冰风谷的画面展现出了极高的艺术水准,让人看到了北方的层次感风景。相比一年前的异域安魂曲,各种技能和法术的光影表现也有了很大的进步。

关于“冰风谷”还有一个游戏外的话题可以稍微说一下。黑岛工作室的母公司Interplay为了缓解资金状况,在未经合作伙伴Bioware同意的情况下,秘密将冰风谷的发行权转包给第三方。Bioware一怒之下收回了发行权,给黑岛和Interplay造成了巨大的经济损失。扭亏为盈加剧了Interplay的财务危机,这显然对2003年黑岛工作室的悲剧性解散产生了间接影响。

2014年发布的增强版包括资料片《冬天的心》

冰风谷出色的口碑让品牌成功连载,随后陆续推出了资料片《寒冬之心》(2001)、《冰风谷2》(2002)。后者成为了一款传奇发动机“无限”的谢幕之作。此后,随着黑岛的关闭,该系列很久没有音讯。直到2014年,大修游戏才推出了一款冰风谷:增强版,登陆PC、Mac和智能手机平台,让很多老玩家过起了怀旧的瘾。

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