原版红嫁衣吓死了多少人(红嫁衣吓死了多少人图片)

恐怖电影和游戏虽然不流行,但还是受到一些胆大心细的忠实粉丝的欢迎。在笔者看来,近年来的恐怖游戏似乎越来越热衷于加入各国的民间元素。

原版红嫁衣吓死了多少人(红嫁衣吓死了多少人图片)

比如互动电影的游戏《采石场惊魂》(Quarry Cry),表面上讲的是美国纽约一个采石场的夏令营故事,最后的“谜团”与西方民间传说中的“狼人”有关;

比如被嘲讽为恐怖外衣的射击游戏《鬼线:东京》,带有日本民间文化的游戏就是主要卖点之一。

肯定有朋友要问。有没有包含中国文化元素的恐怖游戏?

当然有。纸婚纱系列是心网开发的中国恐怖益智游戏系列,其中前三部作品都取得了极其不错的反响,在taptap上也获得了极高的分数。

8月12日,纸质婚纱第四场上线。那么,这个高分系列的最新续作是否值得你去体验,有多恐怖呢?在这里,我给大家简单评价一下游戏。(前排提示:评估涉及轻度剧透)

第一,中国元素可以自由使用

8月12日这个发售时间,也一定是经营者有意选择的“吉日”。为什么这么说?今年8月12日对应的是农历的中秋节,也就是俗称的“鬼节”。按照我国的传统习俗,中秋节一般需要通过烧纸钱和燃放河灯来祭拜祖先,以祈求来年好运和丰收。在民间传说中,中秋节当天会有大量的鬼魂在街上游行,这显然符合这本书的恐怖主题。

游戏的剧情主题围绕一张电子结婚请柬展开。女主人崔万英收到了一封被诅咒的电子邀请函,要求她转发给她的亲戚朋友。

虽然请柬在世界各地广泛使用,但“喜帖”是中国文化的一个独特之处。特别是婚礼请柬,一般设计成红色+竖排,上面写着男女的名字和一些祝福的话,表达幸福的意思。虽然现在网络发达,通过网络发邀请函的人也不在少数,但是很明显这本书的电子邀请函还是保留了传统的设计习惯。

在解谜元素上,这部作品也融入了很多民间元素。比如在男主乘坐的公交车上,玩家打开收集纸币的盒子就可以获得大量的纸币(冥币);在主角们误打误撞误入的义昌镇,不仅刚好过中秋,木偶戏、孔明花灯、画唐华等机关都需要玩家去摸索谜题。

可以说,创作团队对中国文化,尤其是中秋节的文化有着丰富的知识储备,这也是民俗和游戏结合如此紧密的原因。今年5月,纸婚纱2在steam上正式发布。想必这种通过游戏输出中国文化的方式更容易被外国人接受和传播。

第二,恐怖气氛极好。

好的恐怖作品不会过多使用跳吓的手段,就是突然冒出一个鬼或者吓人的东西,而是利用故事情节、音乐、场景,共同营造出一种恐怖的氛围。

在这部作品中,男主声称陈锐原本乘坐的是一辆普通的公交车,但是随着天气转晴空突然转阴,车上的乘客神奇地消失了,取而代之的是几个栩栩如生的纸人。这些纸人有不同的衣服。比如张晨睿对面的纸人“乘客”扮成小姐。虽然他们都一动不动,但是

而且整个场景充满了诡异恐怖的气息。

一方面,纸人的恐怖感来自于“恐怖谷效应”。该理论认为,一个非人类物体的拟人化程度增加,但人类对它的情感反应降低。总之,越没有人性的东西长得像人,就会越令人恐惧。

另一方面,纸人在中国也是一个禁忌的东西。纸人要么是中国丧葬文化中的一种习俗,要么是对特定人的迷信诅咒。从这个角度来看,或许中国人在《纸婚纱4》中经历的恐怖应该比外国人经历的更强烈。

更让人心跳加速的是,玩家甚至需要直接与这些可怕的纸人互动来解谜,推动剧情发展——比如在“女士”下面拿着一个盒子,里面放着一只红色的高跟鞋,用高跟鞋打碎窗户玻璃,男主人才能逃脱。玩家需要做的就是把“女士”的手指一根一根掰断,取出高跟鞋。这种细节很容易让玩家代入男主的视角,面对面感受那种恐怖的气息。

这种近距离的恐怖互动不止于此。玩家在宜昌镇解谜的时候,有一个环节是玩家需要通过一个元宝和纸人A交换面具,然后把面具戴在另一个纸人b身上,当时我把元宝交给纸人A的时候,纸人居然当着我的面摘下了它的面具,直接露出了一个残影。

缺个头,差点没当场把作者送走。

所以胆小的玩家还是建议不要玩纸婚系列,真的吓死人。

第三,广告模式不是游戏的天敌。

说实话,纸婚纱系列有一个通病,就是需要看完解谜的线索或者每关之间看几十秒的广告才可以继续。

现在市面上很多单机手游都有广告,玩家从来不习惯游戏厂商。评论区火,给1星评价是常有的事。然而,让笔者意外的是,纸婚纱系列几乎没有被广告骂过。以纸婚纱3的taptap评论区为例。反而有不少玩家表示“厂商良心”“广告影响不大”。这种为厂商代言的场景真的很少见。

原因如下:我认为有两个方面:

一方面游戏本身质量过关,所谓打铁还需自身硬。很多游戏差评的根源在于游戏本身。

另一方面,纸质婚纱的广告插入方式和时长非常合理。要知道这个游戏本身就是一个益智游戏,玩家只有在需要提示的时候才会跳转到广告界面。比起被堵在某个门里的折磨,人们显然更能接受一个很短的广告时间。当然,如果你是一个知道一系列游戏套路的玩家,不看广告通关是完全可以的。

在之前作品的评论区,玩家不避讳广告,有的自嘲为“广告战神”,甚至呼吁官方更新广告内容,真是让人哭笑不得。

在游戏发布之前,纸婚纱4官方呼吁大家不要太快做游戏介绍,因为“看广告拿提示”的模式几乎是他们唯一的盈利手段。然而,官方的呼吁却比不上玩家们对这款游戏的热情。发布一天之内,百度上就有很多攻略供玩家参考。

所以,一些不够优秀,总想赚钱的厂商,不要拿广告理由当游戏质量的遮羞布。游戏开发者也需要适当的食物,这是大多数玩家都能意识到的问题。

四。结论。

纸质婚纱4的游戏时长因人而异。作者的脑残,哦不,脑残,不擅长解谜的玩家可能要抽更多的时间,而精通套路的玩家可能只花一两个小时通关。但不管怎么说,游戏整体还是很有意思的,恐怖的气氛确实很足。总之,只要你有心理准备,不妨下载这本书来体验一下!

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