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2区是美式风格。
芙蕾雅鸟瞰图
美式风格是我踏上芙蕾雅大陆建造的第一个类型。结合游戏本身的架构,美式风格需要下载的插件相对较少,这也是我选择这种风格作为首选的原因。不过这一期先说一下它的配套卫星城。
虽然一直希望进入景观流的行列,但作为一个理工科的人,还是多少保留了一些技术流的意识。于是,在城市建设之初,我从网上下载了一个20万人口的小镇(这是从那些一直在研究一个小地图能塞进多少人的技术带头人手里)放在我的城市旁边。20万工人的强烈需求(其实这个也可以通过需求插件实现)让我迅速建立了一个纯工业的中型城市THANATUS。为什么会这样?其实这是游戏的一招空,因为这个城市再怎么污染,废水废气都不会影响下一个城市。除此之外,你可以在这里建立丑陋的污水处理厂和垃圾处理场,通过帮助下一个城市处理垃圾来赚一点钱。再者,工业是经济的基础,一个没有工业,只有商业的社会是没有灵魂的。(笑)
THANATUS全景
欲善其事,必先利其器。下载了几十个工厂插件,在那片黄褐色的土地(工业用地的颜色)上,各种工厂如雨后春笋般拔地而起。这应该是每个模拟城市市长最喜欢的时刻。烟囱的数量是一个地方工业发展的硬指标。在这里,没有一只鸟能健康地飞出这片土地。控制PN2.5简直是笑话。
制冰厂插件
汽车插件
工业需要出路,铁路和公路无疑是最好的选择。你可以看到火车把你的产品一批批运出去。当然,对于港口城市THANATUS来说,码头也是一个不错的选择,因为码头的航运流量几乎没有上限。如图,地图选取了CDK3的工业码头插件和SOMY的码头系列(逼真的天然气码头和钻井平台是他的作品)。不得不佩服这个叫CDK3的插件,不仅在海岸起到了很漂亮的作用,还有一些可以扩展到海里的套件。虽然那些地方只有景观功能,但这种向海洋要地的做法,非常适合土地面积不足的城市。填海无疑是沿海城市最享受的事情。不过这里需要说一下,在铺设工业码头之前,需要对海岸进行平整。具体高度请参考外挂的要求,不然你会发现dock有高有低,甚至可能会渗水。
液化天然气终端和工业管道插件
码头组件
CDK3插件
对我来说,工业地图的景观无疑是最简单的。“乱”字是这类地图的特点。大工厂陷入困境后,小仓库,小加工厂,甚至水泥场,会很快把那些空的缺口全部填平,不用担心有空遗留下来,影响景观。此外,在工业区不需要考虑通勤道路。只要道路旁边有格子,工人就能顺利到达工厂,你就可以画出一大片区域,让他们疯狂生长。正因为如此,我曲折的工业管道可以在工厂之间随意穿梭,达到了更真实的效果。
白天地图
夜间地图
因为这个城市没有常住人口,节省了很多教育、医疗等公共支出。况且高中污染的工厂也是高税收的行业,这个城市完全不用担心资金的问题(其实有作弊外挂,我从来不担心)。所以在治污控火方面,市长从不吝啬。污染治理当然只是作秀。但是,这里绝不允许有火,那东西的破坏力真的很大。
城市初具规模后,20万人口的工具城完成了历史使命。所以很快就被我无情的扫地出门,为我们未来的美国大城市腾出空间空。
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