符文大地传说(符文工房4)

LOL作为一款流行了10多年的游戏,依然稳坐MOBA一哥的位置,这在游戏史上是一个夸张的存在。之所以能持续很久,跟拳法的多次变化有很大关系。经过这么多季,这款游戏有很多变化,比如野区的调整,包括不同元素的龙和龙魂,袁古龙,还有峡谷先锋和防御塔镀的出现。一切都一样。

符文大地传说(符文工房4)

云顶游戏、轮换模式等新游戏也创造了足够的吸引力,让老玩家舍不得离开。但说到核心问题,那就得是LOL的公平性了。除去对外挂和脚本的严厉打击,游戏本身的公平性才是这款游戏的核心点。最大最成功的改变就是符文系统的删除,因为这波调整让LOL的游戏寿命更长了。

早期的英雄联盟,购买符文成为一大难题

在英雄初期,这个游戏并不是真正意义上的公平竞争,造成这种局面的核心是符文机制让新老玩家产生了巨大的差距。S7赛季之前LOL符文可以自由搭配,当时的符文分为印记、符文、雕纹、精华四大类。这四种符文分别包含了法律力量、攻击力、生命值等多种属性

不同等级的符文提供不同的属性,等级越高价格越贵。想要获得一套完整的高级符文,至少需要1W金币,但是获得金币也是非常困难的。如果每天玩一个游戏,大概能获得250-270金币。你可想而知积累1W的难度,加上买英雄获得一套符文的难度。

新手和老玩家之间,存在巨大的差距

LOL不公平的核心是获取金币太难了。如果一个玩了很久的老玩家有几套高级符文,然后和一个新手玩家对战,差距就直接显现出来了。即使使用同一个英雄,因为符文等级差距,开始也是10点攻击点或者10点护甲点落后。这样的对齐显然是不公平的。另外,当时LOL抢位置的情况也频频出现。被冲到其他位置后,原来预设的符文。

比如我本来想去单位带一套攻击符文,结果被冲到AD或者单位了。没有了攻击速度的加持,AD前期对线战力差距很大。更难受的是,我本来带的是AD符文,结果却选了AP英雄。没有出现技能很强的法师,技能伤害严重降低。即使双方有类似的操作,也难免在对战线上陷入劣势,所以受到符文和符文页的影响。

设计师删除符文,让游戏寿命延长6年不止

S7赛季结束,也就是S8季前赛到来之后,设计师做出了一个重大决定:删除符文系统,在天赋的基础上重铸符文。这样操作之后,符文就不需要花费金币进行购买了。随着等级的提升,各种符文和天赋也会逐渐解锁。没有金币限制后,LOL成为真正公平的竞技游戏,但当时LOL的人气已经在逐渐下滑。

虽然决定来的有点晚,但是这次符文的重铸绝对是LOL最成功的一次改变,因为新手和老手之间的差距被彻底抹去了。即使到了今天的S12赛季,LOL依然能保持高热度,离不开符文的重铸。拳头的这个操作可以说是延长了6年以上的游戏寿命。毕竟按照现在的趋势,英雄联盟短时间内肯定不会凉。

结语:

虽然这次符文重铸让英雄联盟变成了一个真正公平的竞技游戏,但是对于我们这些老玩家来说,其实还是比较难受的,因为在获取符文的路上,我们花费了大量的时间和精力,所有的努力都被拳头禁止了,所有的努力都白费了。后续拳头的补偿也显得敷衍了事。虽然我们得到了很多国粹,但是对于精英和免费老玩家的那一点点补偿,我们并不在乎。

LOL的符文重铸,你觉得是最成功的改动吗?

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