Nba Street Homecourt(Nba Street Series)

这个话题这两年都没人提了。已经过时了。首先,所有没死的单机游戏基本都是改编的,那些死了的单机游戏是无法通过改编“复活”的。有人提出了“单机游戏应该联网吗?”现在似乎有了答案——凡是你能想到的单机游戏,尤其是国产单机游戏,基本都是联网的。其实单机游戏联网是一件很尴尬的事情。

Nba Street Homecourt(Nba Street Series)

很多国产单机网游都被改编过,比如流星蝴蝶剑Online,天地劫Online,也叫“三剑”,剑侠情缘Online,轩辕剑Online,仙剑Online,都已经有网游了,各种侠客传记更是层出不穷:最早的是金庸侠客Online,简称“网金”。有些是回合制RPG,有些是ARPG,有些是动作游戏。由于武侠文化是我国的特产,这样的游戏自然就多了。一些非武侠类的单机游戏也被改编成了网络游戏,比如脸书版的《浪漫幻想Online》、《三国传说Online》和《星际志愿》。

杀手家族

国外很多经典单机系列也被改编成网游,比如《创世纪Online》、《魔兽世界》、《指环王Online》、《地下城守护者Online》、《皇家女神转生Online》、《英雄无敌Online》等。不甘寂寞,质量效应,无冬之夜,辐射等大作也开始改编网游。近两年来,EA热衷于与暴雪竞争的改编网游数不胜数,而且无论哪一款都是大名鼎鼎:战地Online、反恐精英Online、FIFA Online、极品飞车Online、NBA街球Online、战锤Online…如果EA真的打算将旗下所有游戏联网,那真的会相当壮观。

指环王在线

很多著名的单机游戏或者动漫系列品牌都被韩国人改编成了网游,比如SD高达Online、龙珠Online、洛克人Online、美少女梦工厂Online、拳皇Online等等。

相比日本网游,日本网游相对较差。原因之一是PC游戏的比重远远低于家用电脑。在为数不多的PC游戏中,网游就更少了。大航海时代Online,Nobuhiro Nobuhiro Online,三国志Online都很辉煌,而石器时代Online,魔力宝贝早已湮没在历史中。

三国吴双在线

小说改编的网游也很多,比如《诛仙》、《鬼吹灯Online》、《亮剑Online》等等,而更多的网游是由玄幻类网络小说改编的。有人说看这些小说是孤独的,玩这些网游大概也是孤独的。

最后,不得不说,有一些国产的山寨网页游戏,无论流行什么都“接近”:海贼王在线、圣斗士在线、火影忍者在线等。光看名字就会让对应的动漫迷流口水,但是实际玩的时候发现基本和原著没什么关系——又被“忽悠”了。现在的网络游戏,尤其是网页游戏,让人防不胜防。

说完了各种单机游戏,问题来了:改版后的游戏还好玩吗?能否延续单机时代的辉煌?魔兽世界告诉我们可以,仙剑Online告诉我们不可以。除了游戏本身质量的差异,还有哪些原因?

MMO霸王魔兽世界

首先,因为中国市场的畸形,单机游戏盗版猖獗无法生存,只好联网。网游利润远高于单机游戏,打击私服和外挂比打击盗版容易得多。

其次,故事性强的单机游戏不适合改编成网游。从设计上来说,RPG游戏可以分为欧美和日系。代表作有《创世纪》和《龙的探索》。主要区别在于结局的开放性。典型的欧美RPG继承了托尔金主义的风格。游戏的主要目的是为玩家提供一个虚拟的世界,而不是描绘某个人物,讲述某个故事。所以玩家角色的定制性是比较强的,因为不管你叫什么名字,是男是女,扮演哪个职业角色,都不会影响历史的发展。

典型的日式RPG不是这样的。玩家体验的是一个设计好的角色的故事。玩家扮演的不是一个虚构的角色,而是一个已经设计好的角色。外形,职业,名字都已经准备好了。所以日式RPG强调剧情的完整性,注重刻画人物而不是世界。舞台和演员的类比,就是一个强调舞台,一个强调演员。毫无疑问前者更适合改编网游,因为网游也是开放的,没有主角——也可以说每个人都是主角,最重要的是像单机游戏一样不知道什么时候结束。玩家不知道,开发者也不知道。他们只能靠不断的更新来保持游戏的新鲜感,而这种更新并不能取悦所有玩家。

毕竟单机游戏最多只需要十几、几十个小时通关,而网游至少需要几百个小时。如果不能保鲜,就赚不到钱。在不断的更新中,很可能越来越偏离原来的路线,最后几乎完全变成另一款网游。魔兽世界就是这样。对于单机游戏来说,在开发过程中不断变化,最后完全背离初衷是一个大忌,网游也是如此。

还有一点就是游戏的时间空问题。在单机游戏中,当我们击倒一个恶魔,他将永远退出历史舞台;而这些由单机游戏改编的网游中的经典角色,必然会披挂上阵,但与单机游戏不同的是,他们被玩家一遍又一遍的蹂躏。那你怎么编故事呢?它到底死了没有?版本的更新是否代表了游戏世界时间的进步?我们无法想象,一个角色从1级成长到100级后,游戏里的世界还是一样的分分秒秒。玩家的阅历在不断增长,玩家可以从角色的变化中深刻感受到时间的流逝,但在游戏世界里依然如此,甚至天还没有黑下来。

玩家在不断成长,但那些NPC总是“技术高超”,死后还会多次复活。这个时间空的矛盾是解决不了的——除非你更新新版本,把旧的都进化了,但这样首先会浪费很多游戏资源。其次,对于没有玩过早期版本的玩家来说,这种体验再也不会体验到了,这也是不公平的。有些游戏使用了副本技术或者镜像技术,但这只能在NPC上进行,地理环境还是一样的——五年前的奥格雷玛和现在的奥格雷玛一模一样,被称为“流水的铁衙门”。

总之,网游的开放性和游戏世界空的安静性导致了单机改编网游的尴尬。其实不光是单机,小说、电视剧、电影改编的网游也有。所以相对于大型网游,大堂游戏在这方面更成功。

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