国家新闻出版广播电影电视总局(国家新闻出版广播电影电视总局抽卡类游戏)

没有“重锤”,也没有版本号。

国家新闻出版广播电影电视总局(国家新闻出版广播电影电视总局抽卡类游戏)

2022年2月21日,一则来自投资界的雪球谣言在网络上传播发酵。一位用户自称“得到腾讯同事的证实”,得知“大锤足以颠覆腾讯”。这一消息迅速引起各方关注,甚至引发了不小的恐慌。

随着热度的上升,许多雪球用户留言质疑这一说法的可靠性,但在此之后,该用户疑似已注销账户。21日下午,腾讯集团市场与公关部总经理张军在朋友圈做出澄清,并建议用户下次可以问他,“至少是靠谱的,我也不怕签”。

张军的腾讯朋友圈

腾讯的辟谣并不及时,但传播效果已经产生。截至2月21日港股收盘,腾讯控股下跌5.23%,至每股445.4港元。对于这样一个万亿美元的互联网巨头来说,下跌5%意味着市值蒸发约2500亿港元。

值得玩味的是,这个“重锤”谣言虽然没头没尾,却引出了无数舆论场中另一个真正的焦点话题——游戏版本号,也就是游戏“出生证明”的通俗理解。很快,相关谣言引起了真正的轩然大波。

“乌龙”的力量

2月21日,相比雪球用户引起的轩然大波,更多的人把目光投向了腾讯扮演重要角色的游戏行业。在很多投资人看来,腾讯的价值几乎与本土游戏市场的未来密不可分。

同日,有媒体援引业内人士的话称:“今年不发国内版号,是游戏行业空最大的利润。”此外,恐慌的气氛已经酝酿了几个月。此言一出,谣言四起。

2月22日,超宇宙概念股和游戏概念股集体下跌。三七互娱领跌,开盘一小时内即跌。中午收市时,三七互娱发布了一份高于市场预期的《2021年度业绩预告》。预计2021年归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.5亿元,同比增长1.41%至3.23%。

然而,这一及时的公告未能扭转股价的下跌趋势。截至2月22日收盘,三七互娱报收于每股21.51元,下跌9.96%,两天累计跌幅约16%。包青、昆仑万伟、世纪华通等公司均受到“版号”传闻影响,包括Gibbit在内的数只游戏股跌幅超过5%。

为了鼓舞士气,一些上市公司正试图向投资者释放积极信号。2月22日下午,昆仑万伟在投资者互动平台上发言。一方面澄清传闻,称并未收到相关部门的通知,另一方面强调其海外收入占比高,意在证明整体业务的稳定性。

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耀极科技在投资者互动平台上表示,公司核心品类游戏版号储备充足,业务运营保持正常稳定。Tom在投资人互动平台上做了回复,称“停止发布版号”为虚假消息,重点阐述了全球化、精品化的产品策略,并表示“公司目前的版号申请基本与公司年度计划产品发布的节奏相匹配”。

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针对“今年不发版号”的说法,多家媒体迅速联系相关机构。据《国家商报》报道,中国音数协游戏工作委员会相关负责人回复“没有这个消息。”新浪科技致电国家新闻出版总署相关部门,相关人士表示目前还没有明确回应,可以关注官网公告信息,并表示仍在正常接收游戏公司版号申请。

版号走势之所以牵动着众多投资者和从业者的心,是因为它直接关系到每一款游戏的命脉。

所谓“游戏版号”,其实是国家新闻出版广电总局批准相关游戏出版运营的批准文号的简称,由国家新闻出版广电总局审核发布。

手游玩家应该对这个屏幕很熟悉:在登录游戏之前,在主界面的底部或者角落里列出了一堆密密麻麻的信息,比如批准文号、出版编号、出版服务单位等等。其中,“批准文号”和“网络游戏出版号(ISBN)”是游戏版本号的具体体现。

页面底部的版本号信息

坦白说,版本号就像一个游戏的营业执照。没有获得版本号,无论游戏内容是否已经制作完整,都无法正式上线运营,开发者也无法通过充值付费获利。

一款游戏出来后的命运可能是爆款,也可能是炮灰。反正你需要一个版本号,先解决“生”和“死”的问题,然后才可以考虑奢侈中的“成功”或“失败”。

虽然相关机构已经否认了“今年不会发版号”的传闻,但人们还是很难彻底打消顾虑。毕竟“正常受理申请”的另一面是版本号还没到的现实。

通常,版本号会按月发布。2021年7月22日,新闻出版总署公布了《2021年7月国内网络游戏审批信息》。

当天出现在榜单上的87款游戏,在某种意义上成为了“幸运儿”。当时很少有人能预料到版号审批会暂停整整7个月,直到2022年的今天依然没有转机。

更新信息宣传页面

回顾过去的半年多时间,准确地说是216天,停发刊号对市场情绪的影响正在逐渐显现。它就像一个慢慢上涨的水位,渐渐淹没了高高低低的建筑,最后没有人能置身事外。

版本号的权重

2021年11月16日,《21世纪经济报道》发文称,暂停了三个月的国产网游版号审批出现松动迹象,游戏版号可能于近期恢复。

这一消息似乎是一剂强心针,市场反应迅速。当日游戏概念股集体上涨,腾讯、网易、米乐等游戏概念股呈现上涨态势。截至收盘,鳌拜家庭互动、飞鱼科技、心公司分别上涨25.0%、15.6%、11.0%,友谊时间、中国手游等知名游戏公司成为热门。

随着时间的推移,版号恢复的传闻已经被淡忘,新一批版号还没到,期待再跌空。

在2021年中国游戏产业年会正式召开之前,很多投资人就已经将希望寄托于此,认为游戏版本号审核有望重启。2018中国游戏产业年会上,版号审核宣布重启,终于为上一次版号寒冬的结束定下了基调。

这一次情况有所不同。直到游戏行业年会在温暖的广州圆满落幕,从业者还是没能等到春天的信号。

寒冬的影响还在继续。据GameLook数据显示,2020年游戏版本号总数为1405个,2021年版本号总数为755个,下降了约46.26%,接近一半。如果从2018年算起,游戏版本总数已经连续四年在减少。

现在的情况和2018年差不多,中小游戏公司首当其冲。根据天眼查App的数据,2021年7月至12月,多达1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司相继被注销。

对于个人开发者来说,困境是特定的。2021年12月25日,一个名为“AzGames”的独立开发者在哔哩哔哩上传了一段自述视频,标题为“477天没有游戏版本号,我受不了了”。截至记者发稿时,该视频播放量已超过130万,评论超过7000条。

来源:比莉·比莉

开发者记录了自己的真实经历。他申请了独立游戏《陶瓷艺术大师》的版号,等待了477天没有结果。在此过程中,AzGames遭遇了合作出版社的违规整改,问题解决后又陷入了停止出版版号的窘境。

虽然中小实体企业的抗风险能力先天不足,但并不意味着大公司可以独善其身。

2021年10月31日,《堡垒之夜》官方微信官方账号宣布游戏测试已进入尾声,服务器将于近期关闭。这是腾讯游戏代理Epic Games开发的第三人称射击游戏。在全球范围内影响广泛,一度被称为品类爆炸。

土元堡垒之夜官方微信官方账号

此前《堡垒之夜》国服已经免费测试了3年左右,但从未正式上线运营。玩家普遍认为这是由于腾讯迟迟拿不到版本号,苦苦经营无利可图,最后彻底关闭。

2022年2月15日,多名自称“莉莉斯员工”的人在各平台爆料,称二次元游戏项目《伊甸园启示录》遭到黑客攻击,随后这一消息得到进一步证实。据悉,该游戏于2020年首次曝光,2021年11月进行了首次文件删除测试。开发周期两年。

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作为莉莉斯第一部二次元产品,《伊甸园的启示》在业内一直保持着较高的关注度,莉莉斯的决定立即引发了各种猜测。有传言说这个项目的内容元素存在风险,也有人说这个项目被砍掉可能和初试结果不理想有关。“版本号”是很多讨论中绕不过去的一个词。

大大小小的游戏公司“裁员”传闻也无形中加剧了从业者的焦虑。正如网友调侃的“还有什么比不发版本号更恐怖的?答案是不知道要不要发版本号。”

潮水的方向

事实上,有关部门最近并没有公布涉及版号的所谓“新”游戏规定或政策。至于谣言中的内容监管和未成年人保护要点,早已不是新闻。

2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各网络游戏企业在周五、周六、周日及法定节假日每天20: 00至21: 00为未成年人提供1小时服务,严格落实网络游戏用户账号实名注册登录要求。

以这个时间点为标志,游戏行业进入了一个新的发展阶段,逐步落实了应有的社会责任。2021年9月8日,中宣部、新闻出版总署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业以及游戏账号租售平台、游戏直播平台。约谈强调,各网络游戏公司、平台要严格落实《通知》要求,严格执行向未成年人提供网络游戏的时限,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号出租、出售交易服务。

2021年9月底,网络游戏内容管理培训班动员会在北京召开。在演讲环节,中国音学会相关负责人指出,近期开展一系列网络游戏防沉迷工作的动因主要是部分青少年过度沉迷网络游戏。“现在需要总结经验,整理思路,停下来走得更远,不能边走边忘了目的。”

在监管信号释放的背景下,有业内人士表示,基于最新的行业政策,新申报的游戏可能会被重新审核合规,国产游戏版号审批可能会暂停一段时间。

2021年10月,商务部、中宣部等17部门联合发布《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,其中提到要“推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展”,“鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和电视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’”。

自版号暂停后,业内有声音认为,版号限制在一定程度上可以促进行业向精品化方向发展,客观上也促进了国产游戏的进一步破局。

2021中国游戏产业年会发布的《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国自研游戏海外市场销售收入为180.13亿美元,较去年增加25.63亿美元,同比增长16.59%。从近五年的发展趋势来看,中国游戏出海呈现稳步上升趋势,用户下载量、使用时长、付费金额均保持稳定增长。此外,游戏出海涉及的国家和地区明显增多,美日韩的总占比在逐年下降。

一般来说,暂停版号会导致短时间内新游戏数量的收缩。但游戏产品本身的制作周期和生命周期都比较长,市场上现有的库存依然庞大,各大网游依然运行顺畅。但游戏行业本身具有显著的二八效应,头部游戏占据巨大份额,市场格局不会有太大变化。

综合各方澄清的信息,可以看出申请版号的渠道仍在正常运行。数十亿美元的游戏产业必须规范发展,这是明确的社会共识。在此基础上,监管的深化和精细化是行业的必由之路。未成年人保护、防沉迷、内容合规等工作需要不断推进,任重道远。

在混乱的舆论场中,一大堆流言蜚语落了一地。暂缓审批,才是实干家应该选择的方向,打磨作品,为未来积蓄力量。

本文源于刺猬公社。

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