三分王者街头篮球(三分王者游戏)

玩家们纷纷在社交媒体、微博、知乎的科普节目《牧牛刘妈》、《汉阙》、《鱼雨》上安利五虎。如果你没有亲眼见过,你可能很难相信这些讨论是基于王者荣耀推出的新版《三点》展开的。

三分王者街头篮球(三分王者游戏)

经过五年的发展,“承载传统文化之美”已经成为王者荣耀的产品基因。在此次新版的打磨中,王者荣耀联合腾讯新文创研究院邀请复旦大学资深文科教授葛担任王者荣耀学术顾问,中国传媒大学副教授周逵、文史作家担任三分之二项目的项目总监。“学术+游戏”的“实验”让王者荣耀“三分”版变得“奇怪”?

细节:一花一世界

与专家一起提炼三国文化的精神内核,并在王者世界中进行诠释,是版本共创的核心思路。蜀汉的“侠”,表现为表现侠义忠义之气的桃树,表现为高贵的蝉、隐士的山雾元素。乱世崛起、野心勃勃的魏,高楼林立、科幻压抑感强烈,是其“理想”的主要外化特征。大量江南水乡建筑成为以家族为文化特征的代表性元素。

在吴蜀联军的蓝色高地上,王者荣耀融合了吴蜀的特点。如果你看得更仔细,你甚至可以看到高地上的“木牛马”。以诸葛亮发明的交通工具牧牛为代表的“机关艺术”,是《王者荣耀三分攻略版》设计蜀国元素的灵感来源之一。参考《诸葛季梁》中的相关记载,“一只木制公牛,头弯肚方,一脚四腿,头在项圈中”,游戏以木制四足机甲的形式设计了这种适合山地运输的机械驮兽。

红色高地高耸的塔形建筑出自三国中的“阙”。阙是中国古代最高的建筑形式之一,常建在城门或建筑群的门外,以显示其尊严和地位。《王者荣耀》世界观中,“高阙”元素被魏利用,延续了原型曹魏的团结和军事威严,烘托了魏浓厚的等级秩序和军事氛围。

即将推出的限时游戏《破浪》中的主角“猛”也来自于中国古代具有代表性的战船,这是一种专门用于冲撞的近距离战船。考证原型取自三国武志——“蒙冲战船数十艘,装满柴火油脂”。在王者世界观中,王者荣耀还统一了香烟的功能和形状,为其增加了一个铁质的“凹凸角”,以加强香烟碰撞造成的伤害。

专家:一起打造三地“神似”。

一款国家级游戏与文化专家如此深度的合作,对于大众来说可能是一种新奇,但对于王者荣耀本人来说却是一种自然而然的选择。

《王者荣耀》的学术顾问葛熊健有着深厚的学术背景。作为中国首批培养的两位文科博士之一,葛被国务院学位委员会和教育部授予“中国有突出贡献博士获得者”,撰写了20余部史学专著和100余篇论文。

虽然看起来他和游戏不会有太多共同点,但早在2017年,葛熊健就在《历史的真相与真实历史的传播》一文中提到了王者荣耀的游戏,表达了他对游戏等大众娱乐产品的开放和理解态度。

当时他写道,“只要历史题材的文学、戏剧、曲艺等作品具有正确的价值观、文学价值和对人民群众的吸引力,就能与真实的历史并驾齐驱。我们应该更加关注他们宣扬的价值观,对于电子游戏也是如此。”

所以这一次在项目中,葛说他主要负责在价值观上出谋划策。“游戏永远不能等同于真实的历史。我一直认为游戏一定要价值观正确,至少是无害的,不能突破底线的。在守住底线的同时,如果能进一步提升自己的价值观就更好了。所以,我主要做这个工作。”

中国传媒大学的另一位副教授周奎作为项目负责人,也在从事相关的游戏传播研究。《周逵》在网络视听、游戏研究、网络青年文化等领域有着丰富的研究成果。2016年发表《游戏作为传播——游戏研究的历史渊源、理论路径与核心问题》一文,梳理了游戏研究的脉络。

文学作家朱晖一直是中国古代名人的爱好者和研究者。他对三国历史故事有深入的研究。朱晖曾担任《凯叔评书》系列的历史和文学顾问,出版近两百万字。在朱晖的个人微信官方账号上,他已经两次发文肯定了这一合作。

朱晖把平衡“游戏历史”和“真实历史”的方法概括为“神似”。也就是说“主框架空,故事是虚构的,但在三国势力的核心精神、人物气质、地方文化等方面都是‘神似’。”

可以说,正是在“尊重文化价值观”和“追求主框架上细节的相似性空”的“共创”理念下,王者荣耀与专家们试图携手共创新版本,成功地让“学术”与“游戏”相互驱动,从而提升了游戏的整体品质。

Z世代:通过游戏拥抱传统文化

早在王者荣耀官方宣布专家合作的时候,网上就有过激烈的讨论。有网友对葛接受《王者荣耀》学术顾问表示不解,认为“给游戏平台送学术咖啡是自贬身份”。

但是伴随着互联网长大的Z世代持有不同的观点。一名网民在微博上支持葛先生,称葛老是一位可敬的前辈,“把娱乐和学术分得很清楚,眉毛胡子一把抓”。

这条微博引起了很多年轻人的共鸣。网友们因为游戏分享了对某段历史文化的兴趣,进而了解到学习文化知识的经历。

微博评论节选

在网络逐渐成为这一代人的日常之后,“网瘾”这个词也消失在了历史的洪流中。特别是随着互联网的发展,Z世代,游戏已经成为年轻人流行的娱乐方式。在这样的背景下,游戏作为一种文化载体和文化传播平台变得越来越重要。在这一点上,王者荣耀作为一款国民游戏,无疑是在不断探索的。

而玩家们也确实给予了王者荣耀在这方面尝试的热情和肯定。新版本一上线就有《列文虎克》的玩家,在游戏中发现了很多三国元素,比如登录界面的链船,游戏中的地域特色图案,流动的马牛。甚至,这种对三国文化的兴趣已经蔓延到了游戏之外。百度指数显示,“冒烟”、“失踪”、“一牛一马”等词条的搜索曲线在游戏版本上线后达到一个小高峰。

这些感兴趣的玩家会自发的安利给更多的玩家。有玩家在小乔登录界面后面的柱子上发现了纹理,发现元素是汉代的云纹。还有人谈到“牧牛刘妈”,介绍说这是诸葛亮发明的交通工具。虽然它的形状在资料中没有准确描述,但在新版本中得到了新的诠释。

玩家们甚至开始讨论和分享自己对三国的感受。在哔哩哔哩的相关视频下,玩家在评论中交流他们印象中三国的有趣细节和人物。有人分享历史上甄姬的命运,有人讨论文学史上洛神赋与甄宓的种种联系,有人提出新版三国故事中的“虎豹骑”在王者世界中可以有更多的想象空间空。

从简单的元素衍生到对王者世界的认同和对传统文化的进一步理解,不仅让王者荣耀的IP故事更具吸引力,也强化了这款游戏的生命力。同时符合这款产品诞生之初的产品气质理念,让游戏传递自己的文化自信。

文创:用中国传统文化打造当代中国IP

“游戏+文化”是在王者荣耀新文创战略指导下,IP建设的又一次尝试。游戏作为内容的载体,和小说、漫画、电影一样,也可以承载和传播文化。其实海外文化和游戏的结合并不是什么新鲜事。日本游戏公司光荣公司开发的信长野观,为每一位武将撰写了相对详细的传记,帮助玩家了解每一位历史人物的性格,信长野观依然是荣耀中最受重视的金字招牌,依然备受历史游戏爱好者的追捧;《全面战争:三国》,英国游戏公司CA开发的《全面战争》系列,邀请了著名汉学家张为游戏提供大量历史咨询;法国游戏公司育碧推出的《刺客信条》R&D团队中也有一个历史组。

传统文化通过与游戏的共同驱动,可以产生新的IP。这个想法来自于2018年腾讯提出的“新文创”战略。即以IP建设为核心的文化生产模式,目标是塑造具有全球影响力的中国文化符号。今年,腾讯成立了“新文创研究院”,旨在以课题组为单位开展各项研究工作,输出研究报告,沉淀可复制的经验和规律,有效帮助商业。

这个“三分攻略”版本就是在这个背景下进行的。王者荣耀希望通过学术与游戏的深度结合,进一步推动IP开发的探索。该版本的成功尝试,在一定程度上证明了“游戏+文化”对于游戏产品长期IP建设的可行性和可持续性。

在IP建设层面,王者荣耀自诞生以来的定位是:中国自己的游戏,有义务传承中国传统文化的瑰宝,客观展现传统文化中的“大美”;同时也可以作为一个年轻化的平台,用现代手段进一步发扬传统文化的精髓。今天王者荣耀对玩家的影响已经不止是游戏的胜利和游戏机制下的心理刷新。玩家每天进入帝王谷,面对的不仅仅是游戏和社交,而是敦煌、越剧、三国等中国传统文化中的超级IP。

在这个过程中,我们可以看到王者荣耀的变化。游戏一开始就提取传统文化人物原型,直接引用经典文化符号。然后在美术、世界观叙事等方面的内容创作上,游戏开始尝试与传统文化更深入的融合,甚至可以与传统文化符号发生碰撞,进而孵化出新的文化符号。

《三点攻略》版本可以说是王者荣耀IP跨越的又一次尝试。不同于以往的文化皮肤合作,传统的文化符号和意义已经开始渗透到游戏本身的叙事中,并有一定的相互带动作用。可见王者荣耀正在慢慢进入与文化共生的良性循环。在这个层面上,我们或许可以期待,在未来,王者荣耀会逐渐成长为一个能够真正承载和输出中华文化大美的当代文化符号。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/258340.html

发表回复

登录后才能评论