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长江商报●长江商报记者许据天网络(300494。SZ)近日发布了2022年半年报。上半年,公司共实现营业收入约7.33亿元,同比增长18.23%;归属于上市公司

长江商报●长江商报记者许据

天网络(300494。SZ)近日发布了2022年半年报。上半年,公司共实现营业收入约7.33亿元,同比增长18.23%;归属于上市公司股东的净利润1.16亿元,同比增长66.28%。2022年第二季度,公司单季度主营收入4.14亿元,同比增长29.79%;单季度归母净利润6396.59万元,同比增长103.08%;季度扣非净利润6340.04万元,同比增长106.13%。

长江商报记者注意到,互联网营销业务收入占比53.40%,去年同期为45.14%。营收占比上升,对公司利润的贡献增加。

盛。com表示,上半年公司发展良好,经营稳步推进,净利润持续增长。利润的大幅增长主要得益于IP相关游戏产品收入的大幅增长和费用的大幅下降。公司网络广告和增值服务整体收入增加,毛利增加。

IP营业收入超过2.37亿。

天网络是国内领先的场景化数字娱乐平台。多年来,公司深入布局数字娱乐场景,以丰富的行业经验和精准的产品定位,构建跨场景平台、内容和服务体系,发展互联网营销、游戏运营发行、IP运营等主营业务。

公司平台产品涵盖云服务场景、线上娱乐场景、线下场馆场景。围绕平台,不断拓展场景价值,积极探索链接线上线下,构建VR线下体验场景。公司拥有的主要平台包括:有音乐的云游戏平台、有易乐的游戏平台、有易乐的在线娱乐平台和有易乐的数字营销平台。公司基于公司平台,通过多种形式为用户提供丰富的娱乐内容。公司内容来源广泛,包括但不限于IP改编游戏提供给用户的内容、独立发行或联合研发或定制开发提供给用户的内容、授权引进提供给用户的内容。

从半年报来看,盛天网络海外发行业务进入收获期,助力业绩快速增长。2022年上半年,公司IP营业收入超过2.37亿元,同比增长15.45%。《三国志》IP系列具有很强的运营延续性,《三国志战略版》在海上的表现亮眼。其中,三国战略版于2021年上半年登陆东南亚、韩国、日本等地区,海外发行初见成效,进一步强化了游戏在SLG品类的市场地位。相关数据显示,2021年全年和2022年第一季度,三国战略版是全球最畅销的4X战略手游。在东南亚市场,三国战略版总收入位列中国手游收入前20名之内,收入增长在东南亚市场全球游戏中排名第六。在韩国市场,2022年上半年,三国战略版收入在中国手游中排名第7,在日本市场排名第6。

同时,盛天网络旗下的天玺互娱获得了IP授权,共同开发中国手游。腾讯游戏负责国内发行的《真三国无双斗士》于2022年1月正式登陆新加坡和马来西亚,上线后立即登顶App Store游戏免费榜。2022年2月,游戏位列中国手游海外收入增长榜第15位。天禧互娱获得日本IP授权,腾讯游戏负责《大航海时代:海上霸王》国内区域发行,目前已经基本完成开发,发行准备就绪,等拿到版号就可以正式发行了。

盛网络相关负责人表示,除了现有的游戏产品,还将有多款重量级游戏上线。公司已经锁定并预计在2022年推出的主要产品(暂定名)有:禁行行者(一款3D即时制卡手游)、超灵王国:起源(一款3D休闲策略卡牌游戏)、遇见梦幻岛(一款模拟操作和放牌的RPG手游)、星之翼(一款3D动作竞技手游)、超级2022年,公司已推出东方占星冒险卡牌手游《四象物语》。

互联网营销收入占比提升。

2022年半年报显示,公司广告营销业务增长迅速,主要是游戏社交业务在互联网增值业务中贡献的收入和毛利在上线后持续上升。公告显示,互联网营销收入占比53.40%,互联网游戏收入占比46.07%,去年同期分别为45.14%和54.07%。互联网营销收入占比提高,对公司利润的贡献增加。

盛天网络认为,互联网广告营销业务是近年来收入和利润的重要来源。未来随着用户娱乐需求和社交需求的提升,游戏用户将不断向游戏直播用户和游戏陪练用户转型,语音技能服务也将吸引更多的年轻人参与,这将进一步传播具有娱乐技能的社交用户。

数据显示,中国电竞用户规模已达5亿,预计2022年中国电竞整体市场规模将达到2157亿元。通过云技术和边缘计算能力的升级,天网易乐游也在赋能电竞场馆、电竞酒店等新兴场景,并为云VR、云AR、元宇宙等元素的接入做准备。

报告显示,该公司致力于为用户提供更好的数字娱乐体验。除了游戏内容,公司还集合了游戏社交、游戏电商、游戏加速、个人存储、电竞服务等一系列服务。,充分满足用户需求。其专门为电竞酒店打造的定制化三维一站式服务平台,以高性能云桌面为核心,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能于一体。,有效帮助电竞酒店品牌运营,降低内容运营和电竞活动门槛。目前已与美团酒店达成合作,共同赋能电竞酒店场景,满足场景中的多元化需求。

天网络相关负责人表示,下一步,平台将联动OTA,突破场景数据壁垒,接入游戏、IP、社交、剧本杀、VR/AR等业态,联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多行为共鸣,打造年轻人喜爱的数字娱乐场景,不断探索新业态。

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