王者荣耀暴走局是什么意思(王者荣耀暴走局是什么英雄)

大家好,先自我介绍一下。我是一个普通大学生,从lol的s3玩到s6结束,战绩一般,因为没玩那么疯。大概是流行区铂金的出现,后来觉得浪费时间,弃坑了。王者荣耀刚玩

大家好,先自我介绍一下。我是一个普通大学生,从lol的s3玩到s6结束,战绩一般,因为没玩那么疯。大概是流行区铂金的出现,后来觉得浪费时间,弃坑了。王者荣耀刚玩了不到两个月,玩的不是很卖力。他上个赛季赢得了一枚白金,但这个赛季他没怎么出场。黄金分割(因为是玩的最多的这一段)胜率在80左右。昨天,基友自己也想去铂金,但是渡劫失败了,所以我拉着他说,我带你上去。花了半个小时才上车。别问我为什么这么自信,这么多闲聊。

王者荣耀暴走局是什么意思(王者荣耀带飞局什么意思)插图

因为我职位不高,不能说是很高级的课程。我只能说是针对低段,指出常见错误,教一些正确的姿势。手机发帖,排版见谅。

1.设置

我得不到我想要的-_-

来回旋转字符不容易-_-#

逆天技能神仙-_-||

可能你没有研究设定。

每个英雄根据自己的特点可能会有不同的设定。首先,我们必须了解设置中的每个选项是怎么回事。

基本设置-屏幕设置

角色笔划:打开相机高度:高

画质和颗粒质量:先平滑,再画面。

基础设置-功能设置

内打:开(好沟通)推荐安装描述:关(前期不熟悉,开)金币返利:开

操作设置

自由目标模式(这个有争议吗?)

辅助罗盘铸件(为了精确)

士兵+推塔攻击(不要每次发兵都打水晶?必须打开这个)

可以显示攻击头像(想打谁就打谁)

优先血量最少,最近(按需,不同英雄选择不同)

指定区域(通常是小屏幕)

自动攻击(有时候英雄拉不回来,按需)

轮盘赌敏感度(自己习惯就好)

手指位置(都告诉你适合滑动)

头锁(看个人习惯,我觉得这个刚刚好)

设置界面的关键点

按熟练程度排序

显示最近使用的英雄

展开右侧的地图(边走边点按地图)

右侧加载(边走边加载,建议关闭设备描述)

定制

说到这个定制,我记得我以前玩赵云,3技能经常因为拉得太远而取消。因为大部分人还是在手机上玩,屏幕小很尴尬。定制可以解决一些英雄技能放不出来的问题。

解决方案:把需要滑动的关键技能放在2技能里。

赵云这样的关键技能,容易选,但不容易空大!

游戏中期,基础设置里会多一些。

镜头移动-滑动

零头脑灵敏度-来吧

其他设置就不用说了。

二。配备

1。熟悉设备,所有设备都要懂!(懒?那至少了解一下自己经常用的是什么。。这里的设备总量还是很少的)

2。系统舍弃推荐装,自行搭配或参考大神装。(思考问题:为什么这件装备不在大家手里?为什么是核心装?)

3。知道游戏中的服装顺序。而不是看到推荐的衣服就瞎了眼。首先,大装备是由小装备合成的。首先我们从小装备得到属性过渡,最后我们合成一个大装备。但是在拿到钱的过程中,系统推荐的装备并不是固定的帮你合成一件再做下一件,也就是说最好知道哪个大装备用哪个小装备,这样你才能拿出你想要的东西。

如图,在装备方案中第一个战斧,第二个坚韧鞋的情况下,系统给出的推荐装备如下,一定不要盲目装备,装备的顺序也会对你的战斗产生重大影响。

4。假装是后续,不是一成不变的。

大神的服装只针对大部分情况,你可能在战斗的一小部分。面对敌人不同类型的伤害,不同的特点针对的是行头,后面会说。让我们用一个栗子来结束这一部分。如果你是萌萌的小鲁班,对面是李白和勇士兰陵,当你伸出一只末世之鞋,发现他们杀了好几个人,这个时候你还推荐装备吗?想赢的话,这个时候做个不知名的,然后做个攻击服。

三。海罗(人名);英雄(电影名)

1。认识英雄,就是认识自己,认识自己。如果你不知道什么是好什么是坏,那你被打一顿后再看它的技能,不然下次你就要被打了。如果你想变强,就努力学习。。)

2。英雄分为技能和属性两部分。这两部分的总和就是一个英雄的特质。

先看属性:

这是鲁班1级和15级不穿古装的属性对比。(题记)红蓝,攻击,双抗,攻击速度,回复都是随着等级上升的。

亚瑟,同样如此,但推广价值观不同。这就是不同种类英雄的区别。他们的定位是输出,自己的防御力和血量更差,而定位是坦克,输出差但是自己的骨肉。

属性也决定了如果你用一个输出英雄当坦克,效果会很差。

所以,只有让一个英雄符合他的位置,才能取得好的效果。

其次是技能:一个英雄有四个技能,一个被动,三个主动。当然,主动技能也可能有被动效果。

被动性一直存在,多利用被动性可以让你发挥的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后加强下一次普攻。那你就不能把技术到处扔。一般都是大招a1a2a,这样可以获得最大的输出。

主动技能分为定向技能和非定向技能。定向技能一旦释放,一定会命中目标,比如妲己之吻,宫本之大。数量较少。

还有很多非定向技能。比如鲁班的三个技能都是非定向的,你需要在使用的时候进行预测。因为非定向技能很多,命中率决定了英雄的上限。再厉害的英雄技能空,基本都杀不死人。这个时候,预测就显得异常重要。既然是低级教,栗子就是战士兰陵卡住的鲁班。如何用技能1击晕他?a:他接下来近距离打你,你就往自己身上扔手榴弹,然后撤退。他跟着,手榴弹正好落在他身上。

预测在这个游戏里其实很简单,就是通过观察别人的动作,知道他们要做什么(比如猎杀你的一个队友),就可以预测他的路线~

至于师傅是什么技能的问题,可以看看大神们自己去试着了解一下。比如鲁班里的主1和副2我也喜欢。刺客胡作非为时,短cd的光环适合保命。

四。地图

1。基本信息请通过战斗模式旁边的地图指南获取,不重复了。

2。防御塔本身就有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御才会变得很少。所以先让士兵进入射程再拆塔。同样的,如果敌人在己方水晶和防御塔前面进攻,但是士兵不多,可以优先清兵防止推塔。

3。高地上的防御塔被拆后,会有超级兵,会增加线上的压力,所以攻破高地也成为了一个非常重要的战略目标。另外,高地塔并不坚固。如果一大波士兵进入高地塔,可能很快就会被拆掉。早点回家养着,不然太不划算了。

吴,反对

1。补刀。首先,我想把这个概念说清楚。对于小兵和野怪来说,干掉一个单位就是最后一击,那个单位的经济和效果都是你的。于是就有了“抢大龙”“抢buff”的说法。对于军人来说,给你的钱也会增加。当然你旁边的队友也会有钱,但肯定比你少。所以不管走哪条路,都是想尽办法招兵,而不是看到即使不招也有钱,所以无所谓。

2。关注经济

我们在和什么战斗?为什么杀了那么多人我还是赢不了?为什么对面的人赢的时候人头比我们少那么多?有类似问题的童鞋请看清楚。先把你在游戏中观看敌我双方装备(匹配属性)的那一栏设置成按金币排序。然后看你有没有杀人的动机,但是经济很差。

钱从哪里来?

补充士兵,打野怪,推塔,杀人。

每血300,平时200,关机400。但是一波兵呢?前期150左右。后期一辆车要140。一个野区的野怪也要200块。

所以看来还不如不杀人直接发展。但是杀人可以阻止他的发展。他有一个死亡的时间。

所以作为新手,你要开始向老司机转变,从学习贴补经济开始。

我们想打一场联赛。如果我们赢得了联赛,我们可以得到经济。这里的经济可以是金钱,可以是财产(暴君),也可以是军事压力(统治),甚至可以是最后的胜利。但是除了打团,其他时间都要花钱。打野,吃兵线,向可能发生团战的地方靠拢,这样战斗和发展可以同时进行。而不是一味的冲,停止一分钟不吃一分钱。

很多低端局在中路第一站就开始打起来了,但不知道过了一段时间,边路那条线的比你有钱多了,因为他一个人吃了一条线的兵,没人理他。对了,他拆了两座塔,可能连高路对面都不知道。

经济性高+运营能力好=强

最忌讳的就是看个视频,满脑子骚操作,什么月下无限连接,然后自己经济垫底。

坚强的人总是知道下一步该做什么,玩计划和做自己想做的事是有区别的。

3。位置

知道自己的位置,知道自己在整个游戏中应该做什么。围绕这个定位确定你的下一个目标。

比如演一个赵云打野,半人半肉的英雄。那么你的首要目标就是对面的C位,弓箭手和单法师都是你需要瞄准的点。如果不能见面,你就交陈的一个大朋友。每打一组都要找对面C的位置。他们不死,你就不会安全。这是你的工作。

玩射手的话,也要知道队友保护你,让你出口。如果他们不打,你还是躲起来。你应该在敌方刺客出现交出技能后再上前导出/收割。

每一场战斗都在提醒自己,自己是什么,应该承担什么责任。

4。估计

一个小战局的评价一般要看敌人的实力,手中技能的多少,队友之间的距离。

栗子:8分钟单挑。你是萌萌的小鲁班。对面战士兰陵的头像是10/0,你是1/1。你没见过经济,但它比你强。他刚杀了你,你没有支持他,周围也没有队友。他的血进了草丛,而你的血大部分,是你追的吗?

答:错过导弹就赶紧跑。在这种情况下,战士兰陵秒与阿清的战士相同,而且他可能是大块头。

这是评估一个新手最难的部分。往往“和我想的不一样”。经过一段时间的游戏会好起来的。对场景的评估越准确,自我提升的水平就越高。《5杀》的很多精彩亮点,就是因为他们有非常精准的评估。

关于出卖队友:总有人提到这个词,说的和无情无义是一回事。其实卖不卖要看当时的情况。举个例子,接近的时候,你的兄弟金比特穿着肉甲跳进人群,你是射手,旁边没有队友。还能去骚?既然近了,恐怕这黄金胸咬早就被肛门咬死了。在仗义上可以买一送一。如果考核上不去,就不要上;如果上不去,就撤退。

大局评估就是小战局加军线,大小龙。

栗子:一次高手对战,我和敌人在野区急了,我们都没开团。我们发现对面的猴子已经带着一堆士兵去了高地。我们现在应该做什么?

答:根据士兵数量,有时候看小地图是看不出来的。都是点。但大概有三个。4辆炮车,如果数量一般,一个人可以回去收拾,其他人可以继续前进。如果数量大,需要带一个输出回去。一个人不一定能清除士兵。猴子打水晶几棍就输一局,你无缘无故就输一局。但是你也不用全部回去,留两个人在外面,避免对方偷龙的命。

还有一些先进的全局观,这里就不说打野的想法了。

5。强制团

如果已经处于优势,可以逼团。方法也很多,比如直接推塔。敌人必须在塔下防守。这个时候如果他们不打,塔慢慢被磨平了,他们也会亏钱。

小龙爷埋伏着,蹲在草丛里,来了就可以开团。也是先发制人。杀一个造成5比4的情况很难输。如果敌人撤退,他们可以带走龙。

拿着账单。线上有敌人,队友离他远,可以一起抓。一般跑不了不被发现,跟风推路。

6。团战之后

认识了英雄,农场赚了钱,明确了立场,正确评估了战局,成功逼退了团最后胜利。那么我们接下来要做什么?

。。。。。。。。。贤者模式?。。。。。。。。。

打野,射手在明路,单子在明路,中路在明路,游荡真瞎。

团战不仅仅是经济上的收益,有些事情只有团战之后才能做,因为敌人死后还没有复活,没有反抗。

简单来说,你也要做同样的事情,不是吗?这就是群战的意义。推塔即使有血也可以。

7。胜利之后

将以上步骤循环三次,最后获胜。这个时候不要着急,看数据分析,看对英雄的伤害,受到的伤害量,自己的经济。你可以很清楚的推断出这一张里谁更carry,谁更水。但是鉴于英雄的类型,评判的标准是不一样的。

也是一个失控的局。做adc和做半肉刺客,在输出上是不能相提并论的。ad轻松30,半肉柄反日可能不到20。不过我觉得半肉作为节奏型前期优势,操作感比ad高。

鲁题词

作为5V5的公平游戏游。

不修复碑文怎么公平?等你慢慢排到厉害的人中间,发现他们前期打人怎么伤得这么重,就该说碑文了。

1。获得

各种活动和钻石抽奖都可以获得铭文碎片。不建议用新号夺宝。一周可以赢五次宝(性价比最高)。拿剩下的钻石,不要想着运气,就靠保底的。一周活跃1000不难,一天不在就难了。尽你所能。不要甘于分解。题字可以不用抽奖。它们被换成了碎片。在薅羊毛,微信和QQ有相似之处,但我太懒了。。。可以在战队比赛中换铭文箱,这也是我最稳定的来源。不需要进什么资深战队,哪怕自己创建一个,拉几个基友。

2。成对或成组地分类或安排

建议新号先做一套符文,而不是物理和玩法都玩。选择一种玩法,符文可以快速提升,否则容易拖后腿。

[http://bbs.nga.cn/read.php? tid = 10719471]

我是新手的时候看的这个帖子。先做个4级铭文,再换个好的,损失也不大。

穿百服大多数物理英雄,除了有些英雄会有更好的搭配效果,比如10中无双的黄忠。估计每种英雄都配得上最好的。先制作通用符文可以帮助你入门更多英雄。英雄池更深,也是更高级的提升。

七。沟通

为什么一个人说?虽然我也是那种抱着“我来一打九”心态打游戏的人,但不可否认的是,当你的能力达不到这种程度的时候,让队友配合或者减少他们的一些失误,更容易取胜。

1。心理学

先把自己摆正位置,你是来赢球的。既然是为了赢,那就拿出一个合格的情商。所谓合格的情商,就是队友的情绪和脾气。其实这也是游戏难度的一部分。每个人都会遇到不好的队友。如果一个队友吵架或者骂你,不要理他。合适的打字:“加油,努力打”“我的刚才”。知道这个单蓝给了也没用,如果他再要,就去抢。如果抢了他之后他生气了,你就“对不起”了。也是防止队友吵架打来打去,最后胜利的操作。当然,你也不必牵扯太多,你可以玩你自己的游戏。

2。快递信息

这是防止队友盲目行为的有效方法。首先,您必须定制快速消息。

这些信息中有许多非常有用。比如我聚在一起打团,你的队友至少会知道你不在他们附近,抢着开团的人就少了。

设伏:一般队伍缺少一个有节奏的,人一般会听这个信号。清理兵线:兵线不好队友单独带也是常有的事。

使用快速信息来减少打字时间。

3。谁提出保护,谁集火。

打我们谁有输出,让控制重点保护,对面谁更麻烦,让刺客放火。有时候不知道该关心谁,看到就上交技能。这时候提醒各自的责任,就不瞎了。

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