疯狂猜图第一关答案(疯狂猜成语76关答案)

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答题是游戏化产品经久不衰的经典游戏。无论是从PC时代,甚至是今天的小程序时代,他们一直活跃在我们接触到的所有产品中。举几个例子:13年疯狂猜歌;17年末的心灵之王;18年初的直播回答是扔硬币。每一个都是移动互联网中产品的经典案例,值得深入研究。

本文将按历史时间划分,对不同载体下游戏答题产品的发展变化进行总结,归纳出特点。

一.石器时代

所谓石器时代主要是指2003年及之前。印象最深的是需要装光盘的时候接触到的游戏《剑侠情缘》和《月影传奇》。游戏中的问题是由游戏过程中的任务触发的。举个一般的例子:你需要在一个任务中回答一个暗号。对话框里会有几个密码供你选择。如果你匹配他们,你可以通关。如果没有,会被发现是间谍什么的。

这个时代的答案产品通过剧情和整个主线玩法与场景结合。如果你想通关,你必须选择正确的答案。也就是说,产品经理(游戏策划)必须考虑场景,设计不正确选项的触发(比如答错暗号,被敌人发现,被乱箭射中)。那个年代的游戏还是很粗心的,所以不同的选择,不同的答案,会引发不同的剧情走向。

从开发和实现的角度来看,所有的问题、答案和逻辑触发器都是用代码语句编写的,一切都是游戏策划人围绕剧情精心设计的。

剑客爱情界面

二、紫铜时代

大约在2006年,PC时代的网游问世,风靡全国各地的各类黑网吧。与此同时,“网瘾少年”这个词成为无数恨铁不成钢的家长口中被提及频率最高的词。那一年,别的同学在网吧玩梦幻西游,我玩Ask。

PC时代的网游疯狂地结合各种答题游戏,每个游戏都有不同的用途,而“问”在这方面是最好的。

比如当年电脑病毒很严重的时候,基本上所有玩家都想方设法把自己辛辛苦苦几个月的装备放在仓库里清仓空。为了提高警惕,官方特别设立了安全大使,通过回答问题和给予奖励的方式告诉玩家如何注意账号安全。

询问-岚县镇

比如回合制游戏,场地练级特别枯燥,有些玩家会选择外挂挂机。当你在地图中自动行走时,会触发这个随机检查你是否挂机的应答机制。

询问挂机检测

当然还有PC时代最伟大的游戏发明,融合了中国五千年的民族精华——游戏《科举》。

当然“问”是因为故事背景发生在古代神话时代,只有日常回答,文曲星回答。最好的答案是梦幻西游的科举考试,将游戏故事策划与中国传统历史、游戏答题玩法完美结合。从此无数游戏开始模仿。

梦幻西游-科举

这个时代的游戏化回答产品已经初步形成了一定的套路,分为单机版和人机对战版:

单机版本是利用预设题库给予玩家及时反馈,通过奖励的刺激满足游戏中一定的目的;而人机对战版本则是让所有的玩家回答相同题目,根据分数高低进行晋级排位,作为一个支线玩法去丰满整个游戏产品。

从开发的角度来说,这个时候题库已经可以在管理后台配置了,协调活动由服务器分发。不过相对来说,答题形式还是比较简单的。分数和晋级都是根据正确的错误来判断的,玩法比较单一。最终排名的变化反映了分数。

第三,青铜时代

从2013年开始,智能手机彻底取代了传统的Symbian机,PC时代进入了移动互联网时代,随之游戏的载体也从PC过渡到了手机游戏。当然,在转型初期,页游曾经占据了很大的市场。当PC游戏时间消耗快速下降,设备从笨重的电脑变成了随时可以从口袋里掏出来的手机,产品设计也随之调整。

一开始的回答是仿照PC网游的回答套路,移植到手游,做了相应的调整。下图是典型的界面设计例程。整体的玩法是:让用户在固定的时间点参与答题,根据答对率和答题速度获得不同的积分。积分的高低决定排名。因为市面上可供选择的游戏产品太多,游戏已经不是人们生活的全部。我们的产品经理试图参考过去网游的辉煌,在特定时间唤起用户进入游戏(类似pc网游,特定时间翻倍)。

手机游戏答题界面

当然与此同时,另一种社交轻游戏也在悄然快速崛起。2013年,北京浩腾科技开发了“疯狂猜图”和“疯狂猜歌”,在微信朋友圈广泛传播,三个月下载量突破1亿。很多开发者第一次知道,轻游戏同样适合移动互联网。

它的播放方式是:上面显示一张图片或者播放一首歌曲,你根据提示信息选择相应的文字拼出答案。玩法新颖,知名度高,分享即可获得金币,更方便玩家答题。

这一系列游戏化产品是答题社交轻游戏的鼻祖。这两款产品虽然火了不到一年,但是一直没有更新。但过不了几年,它们又会以另一种方式火起来。

疯狂的猜测数字

第四,铁器时代

随着微信成为全民应用,微信月活跃用户已达9.38亿。2014年至2017年,大量创业者在微信微信官方账号收获红利,H5在这一阶段成为一种趋势。商家借助一些有创意的H5,在微信上进行病毒式传播,达到营销的目的。

现阶段的H5应用是轻量级的,结合当下的热点,满足了微信生态传播的需求。一些公司将H5应用程序集成到模板中供企业使用,如微引擎和柯凡,这在行业中很典型。而答案类是H5产品形态之一。

比如2017年七夕,一张名为“七夕卷子”的现象级H5迅速刷爆朋友圈。截止七夕,PV 2646.6万,成功分享人数137.8万。通过回答问题的机制,调侃男女思维角度的不同。

爱奇艺现象级H5-七夕直男卷子

从发展的角度来看:H5只适合轻量级的游戏应用。尤其是在微信生态中,打开H5就意味着打开一个小网页,所以是对你网络情况的一次特殊考验。只要网速慢,H5特别难完全加载,用户体验非常不好。

当然,因为H5的快速发展,它曾经是微信生态最主流的商业产品之一。

动词 (verb的缩写)黑暗时代

2018年1月3日,国民老公王思聪发布了一条扔硬币答题赢钱的微博,打响了各直播app的第一枪。

在过去一个月的战斗时间里,直播答题的奖池金额越来越高,游戏数量越来越多,更多的玩家加入了战斗。视频直播,所有用户同时答题,10秒答题,12个问题都能答对,让用户的时间被20分钟的答案切割占据,全民答题狂欢继续上演……同时,用错误答案淘汰复活卡的游戏,激发分享裂变。

邀请码复活机制

据刺猬公社不完全统计:

仅1月21日一天,各大平台就有51个直播回答,累计奖金3749万元,单场最高参与人数超过400万。

图来自七种小麦的数据

APP回答问题的基本风格

这个时期的特点:本质上是通过投币的模式快速提升APP的下载量,是一种大流量大资金的玩法。无论是原创的Tik Tok、西瓜视频,还是高峰会议的独立应用,甚至是与视频直播产品无关的汽车之家,都在尝试用同样的套路答题。

然而,这个风口并没有持续多久。从第一枪到整个风口,最后到广电总局一指封杀,用了不到三个月的时间。

2018年1月是答题APP游戏的巅峰时刻,一度占据各大app stores前10。首批推出直播答题的“高峰会议”、“西瓜视频”等平台甚至享受到了用户红利。

Appstore截图

至于为什么是黑暗时代,因为最后绝大多数的回答产品都是因为价值取向和资质的问题而被强行下架的。一桶冷水浇在火热的直播回答上,直播回答已经没有了。

广电总局的禁令

从产品层面和用户体验来看:如果把现金放在一边,他们本身并不是特别感兴趣。特别是如果有主持人在上面讲,没有很好的场控知识,每道题的过渡都是对答题过程的打断。

这也是它一直火不起来的原因。当时匆忙加入了这个功能的APP,现在悄悄摸一下,去掉了。

不及物动词启蒙时代

启蒙时代的起源其实是在2017年10月左右。当时“Jump”上线,带火了整个小程序,随后另一个答题小程序——“头脑之王”开始流行。

10月,第一版脑王上线,到12月,脑王火了;转眼到了2018年2月,因为话题审核没有严格涉及敏感话题,《心灵之王》被微信下架整改;然后通过马甲小程序——“知乎答王”与知乎一起复活,直到4月份重新上线。整个过程可谓惊心动魄。

早期心灵之王的样子

当然,这个时代的答题产品特点属于根红郑淼的答题游戏。不可否认,这是一款具有社交裂变特征的游戏产品,尤其是心灵王者。因为它的题库知识面很广,从体育、明星等娱乐话题到语文、数学等知识话题都有。

2017年底,地铁上可以看到玩手机的人,不是玩Jump就是玩心灵之王。

头脑之王的最新版本

从数据上看,心灵之王长期占据小程序榜单前10的位置,并以答题带动了大量创业公司切入小程序战场,同类小程序中最知名的有《我最擅长》、《光芒心灵战》。

阿拉丁索引列表

在产品设计上,心灵之王基本设定了所有答题游戏的主流玩法,堪称杰作。当一个产品起步比你早,题库范围比你广,面对的用户比你长,开发实力积累比你长,可想而知下面的公司面临着怎样的压力。

技术上,思维王的核心技术之一是两两对战中使用的长链接技术。也就是说,你看到的是web双方因为连接在同一个WebSocket中,在战争中同时发送相同的话题内容。因此,如何解决socket的稳定性问题,以及两个客户端播放小程序动画的时间与服务器端发布问题时间的协调问题,成为了很多创业开发团队的噩梦。

当然,心灵之王的早期往往伴随着频繁的卡顿和断线,但只要给时间调试,一切问题总能迎刃而解。

七。蒸汽时代

18世纪蒸汽机的出现引起了18世纪的工业革命。直到20世纪初,它仍是世界上最重要的原动机,后来逐渐让位于内燃机。

那么对于微信生态来说,游戏化的普通小程序的出现就像蒸汽机一样,迅速改变了整个小程序生态。从最早的小程序到线下使用的场景,再到后来有车后靠内容赶上第一波的小程序,再到后来游戏化的各种普通小程序,每一波的小程序红利都是微信生态的各种新功能游戏产生的。

就好像这个游戏化的产品让很多开发者尝试了社交裂变的甜头。所有流量不再是原来积累的用户导流,而是新产生的“对话流量”通过社交裂变分享。

这个时代有两种代表性的产品:

第一个是以习语Guess为代表的答案产品。

经典的玩法是:界面很很简单,玩法是从13年最火的《疯狂猜歌》、《疯狂猜图》那样的玩法直接复制过来的。可以答题的东西有:猜成语、猜歇后语、猜歌、猜诗词、猜明星。当你闯关的时候可以加金币,分享也能加金币,金币可以用来提示正确的答案帮助通过。产品特点:是一种单机闯关类的游戏,闯不过去的关口就必须通过分享来解决。这是一种低成本下意识的行为,特别容易形成分享的裂变。它比当你APP更容易进行传播,因为在小程序内完成了一套完整的分享裂变动作,而之前则是还有微信与APP的传播隔断。

猜猜习语。

二是以王者加减法为代表的答案产品。

典型套路:答对12题,可获得玩偶奖励或现金奖励。本质是通过物质奖励以最小的成本获取大量流量,然后将流量引导至微信官方账号。

加减法大王

别看这个时代一般的产品制作和简单的玩法,但是每个DAU都是几百万到几千万,因为都赶上了微信小程序社交裂变的红利期。

在三四线城市全面移动互联网时代,用户下沉是近段时间的主旋律,小程序游戏尤其适合在碎片化场景下使用。

所以,天时地利人和的可用性,加上用户的新鲜感,以及微信可能“有意放纵”的事实,并没有约束诱导分享行为,造就了回答类产品主导微信小程序生态圈的状态。

八、结束

截至文章发表,随着大量用户的投诉,一向以用户体验著称的微信开始全面整顿小游戏分享乱象,小程序分享裂变的红利正在一点点消失。前期崛起的高端玩家依然占据榜单的主导地位,但是留给新玩家的机会又有多少呢?就算用户基数大到跳跃式,这样的产品终究逃不过生命的衰落,更别说其他单纯抄袭别人模式的游戏了。

小游戏的战场是留给有积累的公司的。最后能活下来的公司,要么是控制了大量的用户和流量,要么是之前积累了深厚的游戏开发资源。

比如目前很火的《海贼》和《心灵之王》,出自同一家公司——北京浩腾嘉科公司,是一家2013年推出疯狂猜歌系列的高端游戏创业公司。他们在社交游戏方面有很深的积累,尤其是小游戏出现的时候,他们就已经做好了广电总局版号审批等资质准备。

小程序的轨迹很残酷,红利期的窗口期可能就几个月。笔者在自己团队做的游戏化产品中,经历了每天新增用户数呈指数级增长的过程,也经历了游戏化产品数据一点一点下降而自己无能为力的过程。

当然,我们作为产品经理,一直坚信一个道理:如果我们精心打磨一个好玩有趣,用户体验好的产品,总有一天会发光发热。只有当你还处于创业阶段的时候,我们才能用有限的资源做投资回报率最高的事情。

当然,以我有限的产品经验,我能知道的也就这些了。相信后续新的产品形态会陆续爆发。毕竟中国的互联网创业者真的是牛逼的人。

电、原子、信息时代的答案产品,需要更多有才华的产品经理去创新。

参考

作者:浅记忆,早期微信生态的一个小产品,经历了2000万用户小程序从0到1,多个产品的完整生命周期。目前专注于产品游戏化和用户增长。

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