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当2017年哔哩哔哩跨年晚会以时长近10分钟的定格动画和CG动画开场时,这个“第二届春晚”注定不会像往年一样,继续以资金不足为障碍,刻意呈现一些制作拙劣的调侃节目。

作为哔哩哔哩一年一度春节的常规节目,2017年哔哩哔哩年夜饭也在今年除夕六点如期登场,也是哔哩哔哩制作的第七个年夜饭。七夕的变化也直接反映了哔哩哔哩的发展乃至第二产业和文化的变化。

2010年2月,哔哩哔哩发布了一个自制的视频《2010春节快乐过年》,这是哔哩哔哩年货节的前身。在这段60分钟的视频中,一些来自哔哩哔哩的长者、艺术家等。我们聚在一起录制一个更接近自娱自乐的新年祝福节目。到2011年,哔哩哔哩正式启动年货节项目,幕后只有几十个UPs。

据本次跨年盛典的导演,以及UPP在哔哩哔哩推出的《平安夜的噩梦》介绍,成为哔哩哔哩常备歌曲的《干杯》诞生于2012年。当时为了把欢呼的全家福都画出来,几乎把认识画师的朋友都带去当苦力,但人手还是不够,只好绕到画师团体找画师帮忙。“在那个年代,哔哩哔哩没有名气,没有资金,年货节只是一个自娱自乐的小活动。找到一个愿意牺牲自己的时间来帮助你画画的艺术家并不容易。”和平的噩梦说。

但到了2017年年货节,共有约300名UP主参与节目制作,比2016年200多人的团队规模有所增加。它的制作周期越来越长,数娱梦工厂了解到,以近两年的年货节为例,大概需要一个季度的时间来提前准备和策划。由于实际制作人多为爱好者,只能在业余时间制作,而前期美工和音乐制作相关的大量作品需要修改和磨合,执行时间也就两个季度,也就是说每年年货节的筹备都要从去年4月份开始。

一方面,哔哩哔哩的发展吸引了大量优质的UP主机,成为网站内容质量的保障;另一方面,哔哩哔哩作为一个平台的流量和年货节的人气都反馈给了UP主机。对于UP host来说,投入大量的精力和时间在年货节上呈现一个精彩的节目,不仅仅是为了表达爱意,更是为了把自己展示给更多的人。

与许多视频网站不同,Upmaster是哔哩哔哩重要的内容来源——不缺乏高质量的原创内容,这些内容与用户一起构建了这个网站的调性。所以,即使像元旦盛典这样的节目,由于复杂程度的增加,需要引入更专业的人员共同合作,但UP主们的各种奇思妙想和接地气的想法,也不是简单的外援可以替代的。

与哔哩哔哩UP的这种共生关系也体现在线下BML。在BML的演出场地,当知名的UP主持人——可能是唱歌的,跳舞的,也可能是在游戏区解说的大神——出现时,观众的欢呼声不亚于受邀的日本艺人。在BML主要展示很多能歌善舞的前台up主的同时,年货节给了更多有制作天赋的后台up主展示自己的机会,这种形式也让哔哩哔哩、UP主和粉丝之间的关系更加紧密。

在这种情况下,对于哔哩哔哩来说,如今组织一场跨年盛典最大的困难和挑战,已经从20·15之前的“如何在有限的资源内做到物尽其用”,变成了20 15年之后的“如何在观众期待高、创作要求上升的前提下,保持作品的质量”。

2012年的《干杯》从现在的角度来看不能说是优秀的,2012年年货节的整个策划也有很多不足。但在当时的产业文化环境下,以粉丝视频的标准来看,能让二次元粉丝惊艳。从那以后,哔哩哔哩故意制作粗糙的动画来吐槽自己。但这种刻意的单纯,必然会逐渐退化为“老梗”。

2017年的年货节,定格动画、专业特效编曲、日本声优、国内明星的VCR都需要更多的投入。备受好评的多结局动态漫画《再来一次》只有500多张p图。这种变化除了专业人士和大量UPs的投入,也离不开素材本身的丰富,这也是为什么年货节能体现中国二次元文化和产业的变化。

比如2010年《春节快乐》的视频中,国内Vocaloid圈的制作人还在做初音未来的歌,而以洛天依为代表的Vocaloid中国歌手还没有诞生。但现在,从《权利天下》、《9981》到今年的《万神世纪》,年货节已经成为VC圈传奇歌曲的孵化平台。除了音乐,制作人还可以利用VC音源制作更多有创意的节目,比如2017年年货节洛天依和延河的相声《大策划》,延续了去年《大宅门书生》的思路,为本次第二届春晚增加了语言类节目。

平安的梦魇导演说,“就像知乎里的一个朋友说的,这些年来,年货节逐渐从路边夜市变成了时代广场,我们也逐渐从‘我们能做什么?’进化为“我们要做什么?”。”

过去一年,哔哩哔哩的每一项改革都会引发一场关于“恶化”的讨论。事实上,当原有的二次元核心用户被新用户的涌入所稀释时,新老用户对内容和用户体验的诉求必然会产生差异。作为一档面向所有观众的大型节目,年货节尤其考验哔哩哔哩对用户需求的选择和平衡——核心二次元人群期待更深层次的内容,追求资深粉丝间的默契,而新兴用户则需要更受欢迎的“梗”来击中他们的萌点和笑点;孟新希望获得更多的参与感,而劳芬开始怀念以前的触感。

就2017年年货节而言,我们仍然可以看到哔哩哔哩在感情、创新和观众口味上做出的平衡。比如《我在故宫修文物》去年在哔哩哔哩掀起了纪录片热潮,在二次元和三次元人群中具有普遍性。新春佳节有相应的节目《梦回燕京》,故宫的风景被历代还原到著名的沙盘游戏《我的世界》。

例如,谷峰一直是哔哩哔哩的一个大区,而在2017年的新年庆典中,来自银河的旋律对古曲进行了创新,将哔哩哔哩古风圈流行的古筝、二胡等一系列传统乐器与粤语歌、吉他和鼓相结合。

二次元“老司机”可以结合ACG、常青东方项目和众所周知的“邪教”“Lovelive!在穆根的相关节目《魔法少女:内战》中发现的梗数不胜数。即使是刚来哔哩哔哩的新粉丝,也一定在很多地方看过《极乐净土》——这个歌舞自然出现在新年庆典的节目单上。

今年年货节最受欢迎的节目无疑是动态漫画《又来了》。通过刷新,有机会进入不同的世界线,从而观察到三种结局,这让人联想到近年来的很多漫画剧,比如魔女小圈,命运石之门,re:从零开始的异世界等。不同世界线共用弹幕池,让观众参与起来更有乐趣。

正如哔哩哔哩从一个二次元圈的小众网站发展成为影响主流文化的二次元圈代表,2017年货节也从当年的自娱自乐演变为四天播放量上千万的二次元年度狂欢。共有66168名观众通过“收费”的方式为年货节付费——这笔收入在扣除成本后,会按照一定的规则给参与年货节的UP主。

能够覆盖成本,然后反馈给UP业主,其实意味着这个年货节是盈利的,而且只是粉丝付费的模式,还不算品牌赞助和广告——这其实是哔哩哔哩年货节从夜市进化到时代广场的另一层含义,可能更受这个行业的赞赏。

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