fm2009战术(fm2011战术不确定性)

none

上篇:从起步到顶峰

在足球题材的游戏中,如果说FIFA系列是成功逆袭的代表,那么FM系列(这里需要特别说明的是,2004年之后,冠军经理的称号改名为足球经理,之后冠军经理的称号依然被另一款游戏使用。所以为了避免误解,笔者将SI开发的CM/FM系列游戏统称为FM系列。)就是一天进步的典型例子。自1993年由Collyer brothers创办的Sports Interactive(简称SI)在原冠军管理器(简称CM)的基础上开发出冠军管理器1993(简称CM93)以来,FM系列以一种破坏性的趋势迅速席卷了足球模拟游戏领域的所有对手,而这一过程仅用了四年时间。

科利尔兄弟:保罗·科利尔(左)和奥利弗·科利尔(右)

如今,FM系列已经进入第28个年头,而在今年11月10日最新作品《足球经理2022》发布的前几个月,SI宣布将女足相关内容引入FM系列。即使年近三十,即使在自己的领域独树一帜,FM系列依然在探索新的道路。今天笔者就分两期来看看FM系列的发展历程。

足球经理2022(足球经理2022)

严格来说,FM的始祖应该是1992年科利尔兄弟在他们的卧室里创造的冠军经理。遗憾的是,虽然它拥有竞赛引擎、玩家属性加权计算评级等业界领先的设计理念,但平台兼容性差、bug众多,很难称之为成熟之作。所以,说起FM系列,通常要从它的第二部作品CM93说起。CM93继承了CM的闪光点,引入了真实球员、真实赛程、平行多联赛、比赛伤病、转会谈判等概念。虽然其球员的真实度还处于很低的水平(只针对皇马球员),但总体来说,从CM93开始,SI就正式确立了自己的核心设计思想——真实,而这种设计思想也使得FM系列在未来能够称霸业界。另外,值得一提的是,1993年和1994年,SI先后推出了CM93的三个附加盘,更新球员数据、联赛赛程和游戏引擎,而这就是后来的游戏补丁。

FM系列《冠军经理》的真正始祖

CM93无疑是成功的,否则我们今天不可能看到FM22。它以自己的正宗特色成功吸引了第一批粉丝,也因此赚到了第一桶金,使得这个系列得以延续。

《1993年冠军经理》

1995年,CM93发布两年后,SI推出了该系列的第二部作品——cm2。虽然在游戏内容上,CM2几乎是“CM 93 Plus”——更新了画面,增加了平行联赛数量,增加了多语言版本,实际上是对语音评论而不是文字描述功能的负面宣传。除此之外,没有任何变化。可以说,作为一部续集,《CM2》实在是平淡无奇。但正是因为开发投入少,多语种版本的加入,CM2名利双收,在全欧洲粉丝中知名度的提升也让FM系列迈出了成名的重要一步。

《冠军经理2》

而一年后,CM2 96/97赛季的升级版(俗称CM96)告诉我们“钱”对于游戏开发是多么重要。从CM96开始,游戏中的AI真的成熟了,模拟游戏中的核心乐趣来源之一——不可控,在FM系列中也真的出现了。任何一个球迷都应该知道,足球的魅力来自于,它不仅仅是球员的技术对抗,更是主教练的战术较量,甚至是双方的性格较量。这三者的结合,让每一场足球比赛都充满了未知和意外,也因此留下了无数经典的比赛——从1954年的伯尔尼奇迹,西德战胜当时战无不胜的匈牙利,到今年德国杯第二轮主力拜仁慕尼黑5:0大屠杀,无一不是足球魅力的完美展现。可以说,正是从CM96开始,玩家才能真正从游戏中体会到真正足球的乐趣。

《冠军经理第二季96/97更新》

CM96游戏屏幕

四年期到了。1997年,CM97/98(俗称CM97)如期而至。从此,FM系列真正开始了它在足球模拟游戏领域的统治。与一年前的CM96相比,CM97只有三大变化——引入能力/潜力系统(CA/PA),引入数据库编辑器,引入全球明星实名注册系统。而这些一直沿用至今。CM97好评如潮,好评如潮。同时还获得了当年的英国本土销量冠军。

《冠军经理97/98赛季》

作为一款年度游戏,按理说FM应该是利用前作的人气迅速推出续作的。然而令人意外的是,1998年,SI选择了冬眠。直到1999年3月,FM发展史上划时代的作品CM3登上舞台。相比前作,CM3简直就是游戏的另一个层次——简洁有序的菜单;大大提高游戏运行速度的数据后台处理机制;近三倍于前作的玩家和工作人员数量为25000人,可选大小的数据库;实际货币价值;平行联赛增加到15个,联赛和杯赛数量扩大;少年联赛和预备联赛,以及后来成为FM系列核心要素之一的联机系统(虽然此时只有LAN可以连接)都被引入了游戏。最重要的是,为了适应Windows98系统,CM3抛弃了之前的战术引擎,改用了全新的阵型图和有球/无球跑位设置,这是战术引擎的核心,直到——未来的FM09——FM玩家俗称的“玩家拉”。

《冠军经理3》

通过拉线,球员可以在现代足球五种常见的战术心态中进行选择和调整,如猛攻、控球、平衡、反击和防守。相应的,防守位置,人盯人方式,传球方式,比赛节奏也出现在球队的战术板上。毫不夸张的说,FM系列真的有来自CM3的“战术”概念。正是因为战术理念的巨大变化,玩家的属性也发生了颠覆性的变化。FM系列刚开始的时候,球员的能力简单的分为防守,进攻,控球,守门。这种划分简单粗暴,很难给玩家提供具体详细的信息。

CM3游戏屏幕

这种情况在CM3中完全消失。从CM3开始,玩家的能力正式分为三类:技术类、心智类和身体类。SI在原有的基础上,对玩家的属性进行了精准的分类和细化,从而使其对应各种战术设定,从而完成了FM系列最重要的战术设计创新。

CM3球员属性界面(齐达内、c罗、贝克汉姆)

堪称内外兼修的两大变革,让CM3大放异彩。欧洲游戏年度销量榜第一名成为其成功的最好注脚。

c罗在CM01/02赛季

两年后,SI再次偃旗息鼓,仅在CM3的基础上推出CM00/01和CM01/02升级包升级数据库并增加了发布会、选手对比等细节。而且有了之前从CM97到CM3的飞跃,粉丝们似乎对这个蛰伏的SI有了相当的信心和期待感,SI也没有让粉丝失望。2003年,FM系列史上最成功的作品CM4 (CM4和CM03/04)原本是两部作品,但SI官方一直称之为CM4。)已经登场了。

《冠军经理4》

这一时期可谓是FM系列的黄金时期。自推出以来,CM4已经连续打破了英国首日和首周的销售记录,甚至在推出一个月后就打破了欧盟所有年龄电脑游戏的销售记录。可以说,是CM4让FM系列在全世界建立了深厚的基础。同时,CM4也让无数足球迷真正开始了解足球战术,从“看热闹”到“看门道”。

CM4战术界面

CM4可以说是SI的杰作——设定阵型的自由度;众多的战术选择;齐飞两翼渗透或中路渗透等战术概念的构建;经典的2D游戏画面;全世界几百个联赛;CAPA的重要性和对球员的训练一直沿用至今。太夸张了。甚至可以说,直到FM2009取消了拉线,增加了3D游戏画面,从CM4到FM2008,FM系列的进步只存在于更大更详细的数据库,更漂亮的UI屏幕,以及皮肤、队徽、头像等一些自定义功能的加入。

CM4游戏屏幕

从CM93到CM4,FM系列以自己的真实性理念不断进步,建立了优秀的数据库系统。至于有多好,无数粉丝通过FM系列认识的“妖人们”(游戏中不知名的优秀年轻玩家)就是最好的答案。

CM4托多罗夫,著名的恶魔“土豆”

这些“妖人”有的会在未来现实中四面楚歌,成为一代巨星;他们中的一些人没有达到比赛的期望。但无论他们如何发展,在游戏中看到自己喜欢的球员的消息,总能让无数FM玩家深有感触。而这也是FM系列的另一大乐趣——虚拟世界与现实足球的连接与互动。

随着FM系列从CM4开始进入全盛时期,本文第一部分将告一段落。接下来的部分,笔者将从FM09开始,讲述FM系列进入“无缆”、“3D”时代后的发展历程,并简单谈谈对赛后发展的期待。

感谢您的阅读。下次见。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/251888.html

发表回复

登录后才能评论