泰坦之旅 职业搭配(泰坦之旅前期刷级地点)

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我在网上找一个【泰坦任务】攻略,因为最近圈里很多朋友都在问职业的问题。虽然端游和手游可能会有很多不同,但是两者的职业生涯应该不会有大的变化。

狩猎之神:评分:10,攻8防10。

猎神就是穿刺伤的代表。拥有远程射击系统的强大攻击力,在近战中被矛和盾取代。有了50%的DA加成,有了好盾(蚁洞多出来的绿:战士不屈的意志),就算打近战怪物也没问题。

在射击系统中,第一高级有机会通过箭术射击,非常好。不过第二高级更好,有破片伤害和超级AOE效果。指责越多,伤害越高。

凌空抽射,20%几率造成2次额外攻击。相当于攻击力提升40%。武器,弓和矛。

狩猎,高级有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎,光环,75%穿刺伤害,35%闪现距离进阶,非常厉害。

猎人大师,减少穿刺和物理抗性,进阶减少DA和元素抗性。

知识,与宗师at Arms相反,增加攻击速度50%DA,需要弓或矛作为武器。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能只能在通话后几秒钟使用,而且要提前准备。

猛刺,300%移动速度,单次攻击。失血比例高,但需要降低阻力支持效果。平时充电加1分。

狩猎战斗方式,远距离射箭,近距离换盾。一点点地形是用来聚集怪物的。破片和穿透可以发挥恐怖的攻击力。

总而言之,轻松自在,猎神是个超级强的专精。

职业搭配:

猎神有很强的性格。弓和矛盾的结合是所有有猎神职业的最佳选择。

PS:刺伤叠加物理伤,1× 9 < 5×5 .猎神已经高穿刺了,装备加物理伤害会比同等穿刺伤害好。(同理,要想伤害最大化,就要尽量增加力量,而不是敏捷。)。

狩猎之神+防御之盾=守望者,等级:25

两位优秀专家的完美结合。防御之盾上只有两个字——无敌。20%几率攻击矛,3次攻击60%几率盾,无人能比。防御之盾物理伤害加成高,猎神穿刺伤害高。DPS也是数一数二。装备物理伤害优先,穿刺伤害特别大才选择穿刺。最大化穿刺伤害,小心护盾伤害。

狩猎之神+幻境=罗马占卜者,评分:25

狩猎之神和扩张之王结合,两个专精技能80%DA,60%闪现距离,43%移动速度。使用矛梦之地的武器技能,不要浪费。幻影攻击加上猎神的伤害更加恐怖。后期注意装备,会双闪。前期可以堆点血,加草药和龟息,很容易就能得到几百回血速度。

猎神+贼影=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业。射击有毒,会让大型怪物变得痴呆。悠着点拍就好。遇到老大,致命一击一次解决。

狩猎之神+自然法则=森林驯兽师,分数:18

自然法的技能对于猎神来说比较实用,带宠物的弓箭手也是非常传统的猎人角色。自然规律的结合,自然规律的力量。自然法则之狼可以提供90%的物理伤害加成,但是狼需要大量的积分。

狩猎之神+战斗之王=杀戮者,等级:18

战斗之王箭术无提升,双战和宗师at兵种因为矛而不用。主要是战斗之王的武器技能——使用长矛时的冲击力。75%伤害加成,以及各种实际效果。矛风伤害两次,也有不错的攻击力。战斗之王有30%的闪避近战,加上50%的猎神DA加成,所以很容易对近战免疫。对,但是猎神不怕距离。

猎神+风暴之怒=贤者,分数:16

风暴怒有很多好技能,比如法术中断,风暴,其他的对猎神没什么帮助。虽然游戏里有很多冰弓和电弓,但是不要被骗了。更强大的是专注物理和穿刺伤害。

狩猎之神+亡魂=骨主,等级:12

猎神的防御盾不错,不需要吸血。猎人之王的战斗方式主要是远程,所以没有使用死灵法师的灵魂光环。死者的灵魂对狩猎神来说毫无意义。唯一有用的就是黑暗契约中的外部能量加了一点物理伤害。

狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11

大地之灵没什么好卖的。开启光环可以增加30%的物理伤害,却让本来就不够用的蓝色天花板更加捉襟见肘。没有火山,石化只会等死。地心守卫是很好的肉盾。可惜猎神不需要,他自己也有稻草人。

防御之盾:评分:10,攻6防10

攻击力略逊于战斗之王(其实拿盾牌射人都疼),换来的是超强防御。

盾系伤害提升60%左右,但考虑到盾的攻击属性不像武器,效果更差。

快速拦网:非常重要的技能。游戏中,盾牌有3秒CD。这个技能减少90%的阻挡CD,真正发挥了盾牌的防御护盾效果。满满的技能,一点点减CD,基本上能保持整块。

被动护盾攻击实际上是变相的双持。伤害提升60%左右,但考虑到盾牌伤害不如武器,效果更低。(但是考虑到盾牌强大的防御护盾效果,有这么高的攻击力真的是犯规。)

盾冲,类似战风。攻击次数少,但有控制效果,眩晕,技能中断。

盾牌攻击,主动技能,小AOE。减速效果很好。CD虽然短,但是蓝的成本有点多,蓝的防御盾很差。蓝色没有上限,所以不能喝蓝色。

巨人形态,增加50%伤害,增加力量,吸收伤害。

战斗之王,机警,光环,高级,有很重要的变态状态抗性。

重组,恢复血,恢复魔法,进阶提供元素抗性和伤害反弹。这是一项非常有用的技能。高级魔法加满后,返还的蓝色比使用的蓝色多。如果你喜欢就用CD。

肾上腺,随机触发回血效果,进阶还能增加90%物理伤害,相当可观。

防御之盾是专门的,性格也很强。每个人都拿着盾牌。(当然,你怎么看待选择防御之盾而不是拿盾?)

在专精初期,防御盾相当于什么都没有。盾牌的阻挡概率很低。顾名思义,防御盾没有攻击力。真的很可悲。后期极其厉害,开了快挡之后基本上没有敌人能伤害到你。物理伤害加成也高。

职业搭配:

防御之盾的护盾很BUG,连控制效果都被屏蔽了。也可以用来砸人。

防御盾很难入手,搭配战法最好从相应的专精入手,而搭配法制也是从法制入手,在战法上加点。与自然法则,死者的灵魂,然后斗争。

防御之盾+狩猎之神=守望者,等级:25,参见狩猎之神

防御之盾+战斗之王=征服者,分数:22

战斗之王的双持不得不放弃,或者使用冲击。尽管放弃了双持,但征服者的实力依然优秀。兵种宗师增加50%OA,有减少敌人DA的能力。致命打击仍在继续。旗帜和巨人,攻守兼备。

防御之盾+幻境=圣殿骑士,等级:20

幻境的提升很均衡,还是要用矛来发挥幻影攻击的威力。就放弃震荡打击吧,没有太大影响。

防御之盾+盗贼之影=海盗,等级:16

这种组合没有减阻技能,全靠武器的减阻来发挥穿刺伤害。用致命一击,爆发力很好。毒素武器,致盲,有这么强大的控制技能,更安全。也可以使用有预谋的打击。这种组合所缺乏的是减少阻力。

防御之盾+死亡之魂=魅力,等级:14

死灵光环对防御之盾有用,黑暗契约之血变成蓝色。但只限于外能物理伤害的75%,其他不加。巫妖的帮手也很厉害。

防御之盾+自然法则=守护者,等级:14

自然法的能力主要是防御盾,防御盾专精需要进攻辅助。自然法的技巧非常有用,一点也不浪费。

防御之盾+风暴之怒=圣骑士,等级:13

法术中断,风暴抗性降低。风暴之怒,冰霜之心,辅助防御之盾也有效。但是攻击力并没有得到很大的提升。

防御之盾+大地之灵=大师,等级:10

你是肉盾,有一个以上的地心也没用。大地之灵作为一个法律体系,蓝天花板很低。火力计算有用,但是这种组合也不能用。

战斗之王:评分:9,攻10防3

战斗之王的主要优势在于高OA和强大的近战攻击力。防御弱,双持意味着放弃护盾,近战防御30%的护盾力闪避,还不错;是啊,远远地哭吧。游戏中的怪物会移出位置。你追他跑,你就跟他赛跑,结果你被打成筛子。

双系统,每秒增加75%以上的伤害,并有30%的AOE攻击。最强的物理攻击,可惜总是因为武器冲突而被放弃。

兵种宗师,增加OA 50%,增加攻击速度,限制剑,斧,锤。

战斗之王狂暴,随机触发,增加OA 50%。就一点钟。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高伤害,附加效果极其强大。

风,300%移动速度,AOE技能,1+1足够了。双手都能打,所以攻击力很好。用矛戳两下,很神奇。

战争号角,领域控制技能,范围光环。

旗帜,大幅增加攻击力,并吸收伤害,以进阶的方式降低敌人的伤害和物理抗性。一定要前期加,插个旗,DPS翻倍。轻松砍老板。

祖先号角,召唤强大的战士。

战斗之王擅长高伤害,虽然攻击是最好的防御盾,但是面对源源不断的敌人,一定的防御力是必须的。对近战有好处。冲到你身边的都是等死。是的,都在角落里。风贸然进场,不会一下子把你打死,散开来你就是筛子。

职业搭配:

双战很厉害,但是和猎神、防御盾冲突,双战永远是被抛弃的一方。与这两位强专的冲突严重影响了战斗之王的进一步推广。

战斗之王攻击力很强,但只是需要一些防御盾。

战斗之王+幻境=先锋,评分:22

幻境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王面对远方的问题。幻境还有30%的OA加成,可以说是攻击之王。幻境中丰富的控制手段为砍杀创造了良好的环境,让战斗之王的能力得以充分发挥。

战斗之王+防御之盾=征服者。得分:22。参见防御之盾。

战斗之王+自然法则=斗士,等级:18

自然法则非常适合战斗之王,血量非常高,额外加血。减缓敌人的抵抗不仅会提高攻击力,更重要的是不会出现追不上敌人的尴尬。

战斗之王+狩猎之神=杀戮者,等级:18,见狩猎之神。

战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14

刀毒,致盲,毒气弹,贼影的控制场很好。另一个有用的是致命一击。致命一击当然需要用矛,战风也是。跑中矛盾,打中双抱。PS。这种组合降低了穿刺阻力。

战斗之王+风暴之怒=领主,等级:13

暴风百分百的闪现解决了大麻烦。风暴之怒和冰霜之心也是非常有用的辅助控制技能。

战斗之王+死亡之魂=犯法者,等级:12

吸血鬼,从来不被控制,二次抗性一定很高。你需要用巫妖勾住怪物,卡在角落里。

战斗之王+大地之灵=战争之主,等级:11

这种组合充分利用了地心守护的肉盾。王力的战斗毫无起色。

死灵之魂 ,评分:4,攻10

死灵最重要的是三重,法系最厉害的技能(这种攻击方式也是战争系,法系在这个游戏里太可悲了)。减抗后,百分比减血技能可以轻松杀死Boss。

巫妖:最强召唤师。等级高了之后,就有了降阻技能。如果第一个进阶百分比减血,减抗,一个百分比减血,Boss就持续一秒。第二级有80%伤害吸收,巫妖几乎无敌。第三级是小AOE控场,伤害也不错,但是一般不怎么用,还挺蓝的。

外星人,只需为百分比加1点减血。

削弱光环的寒战,主要是生命抗性和生命力抗性的高级降低。减少100点以上的阻力,连骨架都会流血。并且让生命力伤害造成超常伤害。

三重攻击,法杖攻击分为三种方式,高级的一种是AOE。近距离敌人会承受3发子弹,所以这个技能的实际伤害很高。因为死亡的寒意,生命力抗性大大降低,千伤万伤都能轻松应对。杖上镶嵌狂怒之血,环上镶嵌污秽之脓。近战怪物冲过去也没有。长途很麻烦,还需要用地形卡怪。

黑暗契约,血变蓝,进阶增加元素,生命力和物理伤害。

吸血,高级吸血链,前期很有用,后期全部三倍。

恐惧,几乎没有控制能力。

奴役,娱乐。

死亡保护。血量低的时候回一点血也没用。

对付骷髅的三个种族主义技能。早期死灵法师面对骷髅真的没有办法,但是没有人会加这三个技能。因为加了就打不过了。

亡灵开荒是很痛苦的,因为它没有技能。就靠一根杖在手,加上巫妖,两人一起挥舞魔杖。

职业搭配:

死灵从头到尾都是三重技能,单调而强大。对于哪个法系的专精来说,三网融合是一个不可忽视的技能,有着强大的力量让其他专精全力改变和辅助。

但是死灵法师的灵魂大大降低了对生命吸收的抗性,这对于战争系统来说也是非常有用的,甚至可以吸骷髅的血。

死亡之灵+风暴之怒=上帝的使者,评分:22

其实还是风暴之怒,只是把冰晶换成了三倍。这个职业的三重伤害主要是元素伤害,闪电伤害高,寒气可以兼顾生命力伤害,看你的装备了。暴风彻底解决了三重职业的最大难点——距离。(风暴生效需要1秒,也就是怪物射出的第一箭还是很准的。小心躲起来,不要放过一个风暴,几秒钟就齐射了。)

死灵+幻境=占卜师,评分:22

两个职业都是以精力伤害为主,相互叠加的时候,伤害就更可怕了。这个职业的三重可以充分发挥生机和伤害的力量。梦魇和巫妖都是既有能量又有伤害的,两个超级厉害的宠物。

亡灵+自然法则=先知,分数:18

非常简单,功能强大。唯一的攻击技能是三重。在自然法则的支持下,防御护盾能力不错,安心三重是。

死亡之灵+大地之灵=魔术师,等级:18

类似于上帝的使者,但略弱于上帝的使者。依然是地球的精神剧,三重代替了奔腾的火焰。

死灵+盗贼之影=术士,等级:12

这个组合没前途,但还是要三倍。贼影的毒和盲都可以用。可惜致命一击被浪费了。

与战争系统匹配是为了帮助吸血。

死灵+战斗之王=犯法,等级:12,见战斗之王。

死灵+防御之盾=魅惑者,等级:14,见防御之盾。

亡魂+猎神=骨主,评级:12,见猎神。

梦幻之境:评分:10,攻8防8控8

唯一的属性就是力量和智力,看似半生不熟,实则无比坚韧。

扭曲波,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很好,后期只需要1点减速。

扭曲的现实,强大的AOE技能,物理+生命力,高级电击+烧蓝+石化。我手里有一招,天下有我。

幻影攻击,所有伤害的239%,穿刺伤害会加两次。高级群攻,高固定伤害,眩晕,吸蓝。运动是无形的。

心灵接触,武器技能,以及所有伤害,和贼影的预谋一样。伤害高于预谋,但低于撞击。

睡沙,催眠,发作,醒来。没用的。

清梦系列都是被动技能,很全面,物理,电击,生命力;OA,DA;加满所有速度,移开,慢慢抵抗。

三个光环只能选一个,共情=吸血加防伤,龟息=吸收伤害加恢复,神罚=减抗加技能中断。

梦魇,宠物,有控制技能。勾引妖怪是没用的。

职业搭配:

幻境属性不强,但关键在于技能,幻影攻击,超级伤害,还是AOE。高级阶段有很高的固定伤害,前期也很厉害。扭曲的现实,7秒群控,很少怪免疫。1000电击伤害,就算在陆军部手里也够看的。

幻境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神。

幻境+防御之盾=圣堂武士,等级:20,见防御之盾。

幻境+格斗之王=先锋,评分:22,参见格斗之王

幻境+亡魂=占卜师,评分:22,参见亡魂。

幻境+贼影=梦想毁灭者,评分:18

掌控领域的能力无与伦比。攻击靠幻影攻击。普通攻击伤害不高,只能在两个武器技能中选择一个。对于Boss来说,幻影攻击+致命一击很简单。

幻境+自然法=牧师,分数:18战16法。

自然法的辅助没什么好说的,幻境的技能也是全面的。增强版的梦境,无忧无虑的未来。

幻境+风暴怒=先知,评分:18,见风暴怒。

幻境+大地之灵=招魂师,等级:18,参见大地之灵。

风暴之怒:评分:9,攻9防2控8

风暴,100%闪离,并降低抗性,AOE伤害在普通难度效果不错。

法术冲击可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松干掉法国Boss。

风暴怒精灵,宠物,双闪,技能加150%元素伤害。

冰晶是主要技能,天生0CD。但是,只有拥有加速铸造的设备才是有用的。

闪电球,群控。闪电,伤害高,但是CD太长。

风暴之怒之手,单光环,冰系伤害72%,闪电伤害100%,低于大地之灵,但是宠物还是有150%,可怜的大地之灵。

普通难度,装上风暴,然后用杖。

后期主要技能是冰晶,需要尽可能提高施法速度。

职业搭配:

风暴之怒是一个强大的法律体系,没有什么是难以与之抗争的。还有暴风魔咒的强大技能,让别人的眼睛都垂涎。

虽然法系之间没有交集,但是抛出各种技能也是很厉害的。

战斗之王+风暴之怒=领主,等级:13

防御之盾+风暴之怒=圣骑士,等级:13

猎神+风暴之怒=贤者,分数:16

在这些职业中,风暴之怒只是一个装饰品。

风暴之怒+幻境=先知,分数:18

幻境技能控制好,伤害高,非常实用。幻境技能的空缺口正好把冰晶推死。要注意近身的敌人。现实的扭曲是有扩散时间的,短暂的时刻也是非常危险的时刻。

风暴之怒+死亡之灵=天使,等级:22,参见死亡之灵。

风暴之怒+自然法则=德鲁伊,分数:16

变化不大,自然法的辅助已经到位。有钱点可以当狼的炮灰。

风暴之怒+盗贼之影=巫师,等级:10

或者是风暴的愤怒。贼影借助飞刀和投毒控制。这样更安全。

风暴之怒+大地之灵=石,等级:20,参见大地之灵。

大地之灵:评分:6,攻8宠6

大地之灵大概是设计成以破坏力为特征,兼顾物理和魔法伤害。可惜实际效果很差。在物理攻击上,没什么可拿的。法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给了风暴之怒。伤害本身不足,对其他专科基本没有辅助能力。唯一的亮点就是宠物,最好的肉盾。

被大地之灵附体,+145%火系伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三级提供75护甲,同样无足轻重。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地之灵的结界,大地之灵平均火焰加成230%(风暴+250%闪电伤害)。

火山岩球本身范围很小。高级的话可以出几个火球,所以射程会更大,CD也短。普通难度可以作为主项。算算距离,扔到怪堆前面,一跑就踩,一波怪火球。后来只作为场控技能使用。

火山爆发,强大的AOE,大地之灵Boss战就是等火山CD,带着Boss盘旋。

石化,无敌,但不能动。记得在石化前把火山放在脚下,不然你会死的。

火焰驰骋,带冰晶,后期主力。

地心居民,有嘲讽技能,是游戏里最好的肉盾。虽然是很强的肉盾,但是第四幕的陆战队员和Macha的手下抵挡不了多久。

职业搭配:

大地之灵本身伤害不错,宠物也不错,但是和其他职业没有交集。火盾抗物理伤害15%总比没有强。而且有很多装备可以提供这个技能,所以你在匹配职业的时候就不用考虑了。火山的伤害在地面,遇到漂浮空的怪物很难受。

猎神+大地之灵=复仇者,评分:11,见猎神

防御之盾+大地之灵=大师,等级:10,参见防御之盾。

战斗之王+大地之灵=战争之主,等级:11,参见战斗之王。

在这些组合中,大地之灵完全拖后腿了。

大地之灵+风暴之怒=石,等级:20

最纯粹的法师,技能全能,有怪宠,风暴之怒闪现而去。这是唯一对大地之灵的伤害有显著加成的组合。风暴怒宠+150%元素伤害,所以火系伤害加成达到380%,相当可观。

大地之灵+幻境=招魂,评分:16

幻境的控制技能对大地之灵非常重要。拉怪,扭曲现实,燃烧火焰,很容易杀死大型怪物。

大地之灵+自然法则=召唤师,分数:16

这个组合可以走召唤流,但是不强。角色的攻击力远胜于召唤师。借助自然法则,地心血量高,给他加血,抵抗什么都不成问题。唯一容易杀死动摇者的职业。

死灵+大地之灵=魔术师,等级:18,参见死灵。

大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9

这两个专科连个降阻都没有。一个火焰,一个穿刺,不降阻是活不下去的。好在贼影可以控制场面,大地之灵的伤害也不差,不过可以过去。

盗贼之影,评分:6,攻4控8

贼是物理职业,但是没有之前的物理职业厉害。但是控制能力很强。刀锋的芒大大提高了穿刺率,但是盗贼没有减抗能力,有穿刺抗性的怪物是瞎的。

陷阱,陷阱的目的只是为了攻击。攻击力相当强,用这个就能轻松克服普通难度。史诗不难,传奇不怎么样。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。贼影。飞刀可以附加武器属性,比如减阻,减速,重击,武器上的各种效果。全面推进,先进带毒,优秀大规模防治场。

毒素武器,光环。一个进阶,50%减速,三个进阶,50%失手,40%迷茫。配合飞刀控制领域。

失明,广泛的领域控制技能。需要更多时间。

毒气弹,1级33%减速,进阶初期伤害可观。

刀刃增加了武器的穿透转换率。如果矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开满级+4的刀刃后就变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,三击,伤害不高。

致命一击,最强单伤。60%伤害加成,450%穿刺加成。一拳就能打死Boss。所以那些物理专业才选择贼影。

普通难度陷阱一路。高难度下,攻击输出主要靠第二专精。贼影的主要作用是控制它。

职业搭配:

贼影的陷阱,可以用美丽的方式走过平凡的困难。小心史诗,传奇太累靠陷阱。盗贼之影可以大幅提升穿刺伤害,致命一击有击杀Boss的力量,对战争系统很有吸引力。丰富的控制技能也是很有用的,也是唯一拥有法制的功能。

死灵+贼影=术士,等级:12,见死灵。

风暴之怒+盗贼阴影=巫师,等级:10,参见风暴之怒。

大地之魂+盗贼之影=魔术师,等级:9,参见大地之魂。

盗贼之影是在这些职业的一个帮手的控制下,没什么可玩的空。

猎神+贼影=强盗,评分:22,见猎神。

幻境+贼影=梦想毁灭者,评分:18,见幻境。

战斗之王+盗贼之影=刺客,等级:14,见战斗之王。

防御之盾+盗贼之影=海盗,等级:16,见防御之盾。

贼影后期也是专业辅助。在战争系统的帮助下,它的力量翻倍。

贼影+自然法则=幻术师,评分:7

这是什么样的组合?怎样才能杀死怪物?瞪死怪物?瘟疫并没有降低穿刺阻力。

end

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