电子竞技是什么(电竞学校录取条件)

电子竞技,到底是什么?电子游戏已经有几十年的历史了,现在已经深入到大部分80后、90后、00后的生活中。但是,对于近年来火热的电子竞技,很多人完全处于一种简单的

电子竞技是什么(电竞学校录取条件)

电子竞技,到底是什么?

电子游戏已经有几十年的历史了,现在已经深入到大部分80后、90后、00后的生活中。但是,对于近年来火热的电子竞技,很多人完全处于一种简单的认知中。

很多人说这是打游戏,不是运动;很多人认为这只是几场比赛,不是体育;也有很多人说这些东西会让孩子上瘾无法自拔,进而荒废学业。我们应该抵制游戏和电子竞技。

最后一个答案其实是很多家长最敏感的一点:孩子玩游戏管不住,连自己的孩子都吵着要退学去玩电竞,去做主播;容易上瘾;电子产品对身体的危害等等。

但是,这些反对意见并不能真正影响电子竞技的发展,甚至家长的反对最终也需要他们向孩子妥协。但对于青少年、家长和游戏玩家来说,只有真正了解电竞,了解电竞,才能帮助孩子,说服妈妈;只有这样,才能帮助自己不被电竞潮流中的泥沙卷走。

一、电子竞技发展简史

从电竞发展的最初出现,关于电竞是什么的问题,早在男生们挤在小店里看别人打游戏的时候就有了答案。

对于80、90后来说,最美好的童年记忆一定是拿着父母给的零花钱,去小店买一些喜欢的零食。如果这家店在学校附近,很有可能所有人都会买一台游戏机——从《恶霸》到《PS2》和PS3。价格一般是每小时1-5元。

有人玩游戏的时候,少不了召集同样喜欢玩的孩子一起看。这就是电子竞技最初的样子——商家以客流为目的,在门口放了一个醒目的东西,商业模式既包括游戏出租的收入,最重要的是包括商品销售的收入。

增加客流,拓展商业模式,增强用户选择。要实现这一切,只需要架设一台游戏机。

所以赞助商当初办电竞比赛的逻辑是这样的:找到更精准的用户,卖出更多的产品,创造更大的影响力。这就是三星和WCG的商业模式。

但是,赞助商从中赚钱的时代已经过去了,商家赔钱不再赞助也是有原因的。也有因事件发展不规律而降低影响力、破坏商业性的意愿;游戏的弱势和玩家的流失原因更多。赞助商时代过去了,厂商时代来了。

有人会问,既然电竞这么赚钱,为什么当初厂商不做电竞?

其实直到现在也没有解决游戏寿命的问题。对于那个时代的游戏厂商来说,游戏本身就是一个巨大的聚宝盆。这个游戏不火,再做一个游戏也不错,所以电竞也是游戏市场的产物。

另外,媒体传播也没有今天这么发达,大部分核心媒体资源都掌握在高层手中。比赛很有可能造成不直播、不直播、不录像的局面,而行政监管的力量在当时是无法预料的。所以电竞在当时对厂商来说没有太大意义。

但在如今的厂商时代,电子竞技最初的目的并不是为了运动——而是为了延长游戏寿命,增加游戏玩家数量。因此,电子竞技本身的发展有几个特点:

非运动目的,强竞争力,载体,盈利都是依附于游戏和厂商定制规则的。

说白了,电竞本来就是游戏营销,连腾讯暴雪都不知道能不能靠电竞赚钱。

这是什么意思?就是如果一个孩子在玩游戏,那么这就不是电子竞技。他充皮肤的时候,严格来说不算电竞收入。电竞收入应该包括门票、电竞服装、场馆服务、电竞营销等等,这些都应该属于电竞,而不是游戏。

因此,拓展电子竞技的发展是目前厂商需要寻找答案的问题。

第二,电子竞技是否属于体育的范畴?

古代人从小就会运动,会跑,会跳,会奋斗,但是体育是在人类有了文明之后才出现的,也就是说体育不能等同于运动。评判现代体育,需要满足四个基本要求:

1.专业监督系统

2.标准和透明的规则

3.某些身体运动

4.足够的粉丝。

可见电子竞技完全符合这些要求。但是,这不是绝对的,尤其是第四条。手球、水球等运动虽然已经进入奥运会,商业化不强,受众不广,但还是属于体育项目。

因此,政策的目的非常重要。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技列为第99个正式体育比赛项目。2008年,国家体育总局批准电子竞技为第78号正式体育竞赛项目。

所以,无论人们主观上是否接受,电子竞技是体育这个事实都是不存在争议的。

第三,既然电竞是体育,为什么不上台?

其实对电竞的偏见一直存在。电子竞技和游戏有很强的依附性,它和人们对游戏的偏见一样强烈。

所以,人们对电竞的偏见,大多来自于对游戏的偏见,但更多时候,是对电竞的不了解。简单的分为这三组人:

1.对电竞有了解,却拒绝认可、接触和了解电竞,抱着“一棍子打死”的心态。

2.他们对电竞一无所知,不受电竞和游戏的影响。这类人不是有偏见,而是容易被“游戏毁人”的印象所偏见,所以有偏见,成为第一种人。

3.对电竞真正的偏见来自于那些能被电竞影响的人:他们了解电竞,对电竞有一定的认识,但他们不想参与电竞,甚至不希望电竞存在于自己的世界里。他们甚至说电子竞技不是体育。

“人们对奥运会有信心。想想吧。百年奥运会和圣火采集就有这样的仪式感。奥运会是人类文明的瑰宝。为什么电子竞技要和奥运会平起平坐?”我接触过的一位国际奥委会官员表达了这样的疑问。

其实从大众、厂商、粉丝、更高层次赛事的角度来看,电竞的运动故事还是要靠厂商来完善的。

比如人才选拔,需要一套完整的体系。今年S8夺冠的IG俱乐部广告选手,在成为职业选手之前,其实是从小主播做起的。依靠主播挖掘人才,意味着电竞在夜间没有人才成长体系。

此外,电子竞技的产业化也是一个必然要解决的问题。电子竞技的发展壮大不能只靠厂商的力量,更要靠所有同行的努力和管理者的支持。比如全国各地的网吧举办游戏比赛,那么这个游戏的活跃度肯定是极高的,但是现在厂商都不愿意放权。

所以厂商能否放松对游戏权益的管控,也影响着整个电竞行业。

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