打野天赋(克罗地亚vs加拿大比分预测分析)

介绍

石墙介绍:游戏统治的博客之一。在《英雄联盟》内测期间,他发表了几篇针对野区英雄的形势分析和具体英雄策略,并被Riot聘为野区设计顾问。他在自己的网络频道发表了多组打野游戏的系列教学和分析,深受国外网友的喜爱。他的野英雄排名甚至成为了很多职业选手的参考。每当有大版本变动时,Stonewall总是会提前发布很多评测。

S6野生区域变更预览

S6后,最初的金币改为500金,但其他户外装备的价格也相应上涨。现在野刀价格350,药水价格50,可以选择野刀+3药的路线入手。

总的来说,野怪的实力减弱,但击杀后的奖励也相应减少。

新版打野道具

可以由特效伤害技能触发,而不是普通攻击。与其说是AOE英雄们的一把狂刀。比如每个人都可以用,但是有些人特别适合。

额外的8%物理吸血,以及普通攻击额外的20点伤害,比过去稍弱。只要不是纯平A的英雄,最好选上面那个。

血瓶10秒回复100点生命值,250金可以购买一个新的水晶瓶,可以保持2层充电。

升级后最多可以保留5层,效果会是恢复60 HP和35魔法。杀死大怪后加一层,达到5层后杀死大怪后自动使用。

仙渠峡谷

刷新地点:男爵洞穴

首次刷新:4分钟

重生间隔:5分钟

消失时间:19分45秒(非战斗情况)~19分55秒(强制消失)

战斗模式

先锋只有普通攻击,但是伤害极高。随着战斗的进行,它会暴露自己的弱点(眼睛会睁开),攻击弱点会对他造成相当于最大生命值12%的真实伤害。它的外峡谷先锋对所有远程攻击免疫35%。

杀戮奖励

黑仔队每人50金。

黑仔可以获得诅咒之眼Buff:每秒伤害增加10%(真实伤害除外),移动速度提高40点。

增强回城效果(同男爵Buff)。

增强蝙蝠侠效果(类似男爵Buff,只提升攻击不增加防御)。

人才分析

果断的部门人才

联盟

寿命:每5秒0.4/0.8/1.2/1.6/2

不屈不挠

额外护甲和魔法抗性:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

分析:打野英雄也差不多。理论上这两个天赋分别偏向于前期和后期,但是实战起来真的差别不大。他们不能帮你打野,只能让你少受点伤。

探险家

草地和河流中的移动速度+12

硬化皮肤

英雄和怪物的普通攻击伤害减少2

分析:探索者长得不错,但很少有英雄适合。相比之下,硬化皮肤的应用范围很广,实际上减少了野怪2点伤害。

福能装甲

所有源的治疗和护盾效果增加1.6/3.2/4.8/6.4/8%

老兵伤疤

额外生命值:总生命值的0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

分析:老兵的伤疤还是一个很靠谱的天赋,但是和它同层的功能护甲太强大了。除非你的队伍里没有任何治疗和护盾效果,否则功能护甲是更好的选择。

清楚地知道

你的召唤师技能冷却时间减少15%。

持续

生命恢复+50%,当生命低于20%时增加到+200%

分析:顿悟对打野速度没有帮助,减罚CD效果微乎其微。比较适合那些需要先玩的野英雄,可以更频繁的使用flash。这种持久性的天赋没什么好说的,适合的英雄也不多。

敏感的

抗减速性和韧性:3/6/9/12/15%

传奇守护者

附近每个敌方英雄都会给你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3的护甲和法术抗。

分析:敏感通常是更好的选择。如果对方没有控制或者你更喜欢双抗,也可以补传说中的守护。

基石人才

永恒之握

战斗中每4秒,你对敌方英雄的下一次普攻会窃取你最大生命值的3%(如果你是远程英雄,这个效果减半)。

分析:实战中的表现有些令人失望。这是一个只适合纯坦克英雄的天赋,但纯坦克英雄打野不强。

时间的力量

或者你附近的友军在杀死大型野怪和攻城兵时,会分别增加你的最大生命值10和20(上限:300)。

加成达到最大值后,每杀死一名攻城兵,恢复100点生命值。

分析:效果还不错,其实能让你的健康上限提高300点,足够了。

不道德的承诺

伤害减免:4%。当旁边是一个友好的朋友时,翻倍至8%。

你将为最近的友军承担8%的伤害。这个效果不会让你的健康降到15%以下。

分析:太糟糕了!这个天赋肯定会被削弱!(注:PBE效应已改为2%/4%)。野英雄指出这一点后,不仅可以为队友分担伤害,还可以享受良好的无伤。

狡猾的天才

流浪者

非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

不文明的

普通攻击和单目标技能对小兵和怪物造成1/2/3/4/5的额外伤害。

分析:这里没什么好纠结的。你必须选择野蛮。漫游者的效果看似很好,但在实战中并不明显。

富秦能河

怪物提供的增益效果持续时间延长15%。

秘密储备

你的药剂和混合物的持续时间延长10%。

你的生命药剂将被替换为饼干,饼干消耗后可以瞬间恢复20点生命值和10点法力值。

分析:秘密储备明显是匹配线的天赋,延长buff时间是野英雄需要的。

残忍的

对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%的额外伤害。

沉思

每5秒恢复你所损失法力值的0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%。

分析:无情是大家都喜欢的人才。相比之下,冥想不适合打野英雄。

云探测手

友军每杀死一名附近的敌方士兵,你将获得1枚金币。

每次用普攻击中敌方英雄,会额外获得3个金币(或者近战英雄10个金币)

冷却时间:5秒

危险的思想

当你杀死或协助杀死一个英雄时,你将恢复5%的生命值和法力值。

分析:选择危险游戏,没什么好说的。

精确的

护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x 18级总穿透是1.7/3.4/5.0/6.7/8.4。

足智多谋

冷却减少量:1/2/3/4/5%冷却减少量上限:40% >:& gt;& gt41/42/43/44/45%

分析:看起来精度明显更强,但是对于一些野英雄来说,45%的冷却时间减少是非常诱人的,以至于技能的冷却时间几乎减半!

基石人才

风暴骑士的浪潮

如果你在2秒内造成相当于敌方英雄最大生命值30%的伤害,你将获得35%的移动速度,持续3秒。

冷却时间:10秒

分析:刺客类型打野似乎更适合,但是打野英雄的天赋如果以欺骗为主的话会很难发挥,所以指出的机会不多。

雷霆大人的法令

你的第三次攻击或对敌方英雄的施法将震慑目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,总计10-180(+0.2倍额外攻击力)(+0.1倍法术力)。

冷却时间:30秒

分析:这是一个更倾向于消耗线程的天赋,不适合打野英雄。

耳语者的祝福

你的治疗技能和护盾技能增加10%。

如果你的护盾技能和治疗技能对除你之外的其他友军目标施放,目标的护甲和魔法抗性会提高15%,持续3秒。

分析:这是最强的辅助天赋,野英雄很少会有护盾和治疗能力。

流行

攻击速度:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

魔法

技能提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

分析:大多数情况下攻击速度更有用,少数法师英雄可能更适合巫术。

双刃剑

近战-造成额外3%的伤害,并受到额外1.5%的伤害。

远程-造成额外2%的伤害,并额外受到2%的伤害。

盛大宴会

杀死一个单位可以恢复20点生命值(冷却时间:20秒)

分析:新版盛宴的CD很长,但是效果也是值得的。你在两组野怪之间的行走时间差不多够了,但是额外的回血值得吗?不如双刃剑造成的伤害。

吸血习性

盗命吸血魔法:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

先天资质

增加攻击力:18级2/4/6/8/10,增加法术力:18级3/6/9/12/15。

分析:2%双吸血并没有太大影响。长AD和AP更有用。

赏金猎人

你杀死的每一个敌方英雄都会永久增加你1%的伤害。

扮演恶霸

你对移动受损的目标造成2.5%的额外伤害(减速、晕眩、嘲讽等)。).

分析:赏金猎人最多可以获得5%的伤害提升。其实积累到2~3%就很强了。欺凌可以有条件造成2.5%的额外伤害,但是赏金猎人天赋可能很难叠加。

粉碎和重击

装甲穿透力:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

敏锐的思维

法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

分析:没什么好说的,各取所需。

基石人才

嗜血的战争领主

暴击会自愈,治疗量相当于实际伤害的15%。另外会为你提供20%的攻击速度,持续4秒。

分析:暴击率在S6很好,但不适用于野英雄。

战争热情

你的普攻和技能会为你提供1层持续5秒的热情效果(最多可以叠加10层)。每一层热心效果都会对敌方英雄发动的普攻造成你额外1-5点物理伤害(基于你的等级)。

分析:实际效果比看起来强,但也更适合线上英雄。

火焰之触

你的伤害型技能会让敌方英雄受到总计(0.5x额外攻击力+0.2x法术力)的魔法伤害,持续3秒(群体技能和持续伤害技能会造成一半的伤害,持续1.5秒)。

分析:这可能是打野英雄唯一可选的基石天赋,实际上提高了他们的伤害能力。

来自“爱玩网”

游戏锥子微信号:Games-review

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