ff14怎么转职(ff14转职一览)

早在去年的E3 SE展会上,一款由日本老牌游戏厂商SQUARE ENIX和KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA联合打造的作品就透露了这一消息。这部继承

早在去年的E3 SE展会上,一款由日本老牌游戏厂商SQUARE ENIX和KOEI TECMO旗下的TEAM NINJA联合打造的作品就透露了这一消息。这部继承了金字招牌的作品,将在新的时代与我们见面。相信大家从标题就知道了。这个系列叫《最终幻想》,是《最终幻想:起源》,即将正式与我们见面。

ff14怎么转职(ff14转职一览)插图

我并不打算在这篇文章里给各位讲最终幻想起源里的剧情,站内有着一位优秀的编辑更为详细的评测,其中将剧情梳理的非常棒,我在会更多的讲一下游戏系统这方面。那么废话不多说,我们开始。我不打算在这篇文章里告诉你《最终幻想的起源》里的情节。站内有一位优秀的编辑更详细的评价,对剧情的梳理非常到位。我现在就多说说游戏系统。所以事不宜迟,我们开始吧。

灵魂系列?王系列!

在去年E3展会结束后不久,一些玩家认为这将是一款带有“灵魂”味道的游戏。“魂”自然是指日本老牌游戏厂商从软件上制作的《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列。该系列的制作人宫崎英高以其独特的游戏理解(非常非常独特)在全球玩家中收获了一大批忠实的“信徒”。

不仅是信徒,魂系列的优秀设计也催生了大量类魂游戏。在我看来,2017年发布的《王人》和2020年的续作《王人2》都是市面上类似Boss魂的游戏。王人保留了灵魂系列深刻的叙事风格和战斗节奏,但也增加了引人注目的感觉和战斗游戏性。很多武器的设计更是别具一格,比如初始剑的重劈和长枪的刺掷,都会

吃 我 一 矛吃矛。

《王人》的制作团队就是本文开头提到的《最终幻想起源》的制作团队《忍者队》。所以玩家觉得《最终幻想的起源》有“魂”味很正常。不过相比“魂”味,我们在游戏中感受更多的是出色的击球手感和带有最终幻想特色的战斗风格。相比正统的灵魂系列游戏《埃尔登戒指》,王人的系统显然更适合《最终幻想的起源》。弹的时候有感觉。

突出一个很酷的战斗系统。

说完大家关心的游戏风格,再来说说战斗系统。这场战斗对我来说真的很刺激。无论是熟练使用某种武器后的超帅连击,还是主持人之间“光明启示”后的连续执行,“爽”字无处不在。得益于《最终幻想14》的精良制作,可以看出这款游戏的很多优点都借鉴了它,包括但不限于一个武器对应一个职业,两个基础职业在达到一定条件后可以进阶到上级职业,让玩家可以顺利过渡到更深层次的玩法。

在游戏中我们将使用多达十几种的武器与职业来拯救这片土地,每个职业的手感都有不同,一共分为斩、突、碎三种物理属性与风、火、水、土四种元素属性,大部分怪物都有弱点属性,一旦属性克制战斗将会轻松许多,开荒路上建议各位玩家多使用不同的武器组合,获取最佳的游戏体验。一味的猛攻硬干不可取。在游戏中,我们会使用多达十几种武器和职业来拯救这片土地。每个职业都有不同的手感,分为斩、爆、粉碎三种物理属性,风、火、水、土四种元素属性。大部分怪物都有弱点属性,一旦属性克制战斗就会轻松很多。在开荒途中,建议玩家使用不同的武器组合,以获得最佳的游戏体验。不宜强攻。

天下第一!

杖中水元素法术与地形的相互作用

虽然有十几个职业,但是想要转行的玩家并不需要退很久才能赶上进度。怪物死亡或者与魔方共振后会重置(游戏中的存档点也是补给站),但是体验不会随着死亡而消失。再加上可以随时调整的难度选项,让这款游戏不会给你卡壳的挫败感,可以体验到追求持续技能和最快刷装备的快感。

地图体验也差不多。作为一个刷刷刷的游戏,每个地图制作团队都会尽可能做出自己的风格。以前三张地图为例。毕竟第一张地图也有教学的功能,所以略显平庸也可以理解。第二张洞穴地图有丰富的ARPG元素,比如地下隧道。第三张地图中弩枪的设计让人玩起来更有乐趣。伤害不高,但是在怪物的帮助下给战斗带来了更多的不确定性。玩家只要提前规划好行动路线,或者计算好时间,就能轻松应对。

最终幻想从来不是一个人的故事,本作的队友同样强力,他们在战斗中听从玩家的指令来释放强大的组合技能,和玩家一起能快速削减BREAK值从而快速打出处决,在Boss战中玩家甚至可以适当摸鱼,果然光之战士没有一个是简单的。在正式版中也可以与好友联机,一同体验刷刷刷的快感,最终幻想起源最多支持三人联机,可以随时切换职业的设定下多种职业的搭配让联机有着更多的可玩性。奇幻从来都不是一个人的故事到最后。这部作品中的队友同样强大。他们在战斗中听从玩家的指令释放自己强大的组合技能。他们可以和玩家一起快速切割破值,快速执行。在Boss战中,玩家甚至可以正常捕鱼。果然,光之战士没有一个是简单的。在正式版中,还可以和好友连线,体验一起刷的乐趣。最终幻想的起源最多可以支持三个人联机。可以随时切换职业,各种职业的组合让在线更具可玩性。

游戏里最初陪伴你的两个好朋友。

既然BREAK是《最终幻想》最经典的系统,我就来说说这个执行和防御系统。这款游戏可以在击中空怪物的破值后使用“灵魂爆裂”的执行手法,在帅气击杀敌人的同时增加魔法力量上限。但是如果玩家不注意自己的破值,就很容易陷入危险的境地(那就不知道谁处决了谁)。

结晶爆炸真的有最终幻想的味道。

防守体系是游戏中另一个重要的体系。普通防御在消耗破值的同时会损失一些生命值。不过在游戏的开场教学中提到了一个叫做灵魂之盾的完美防御。虽然维持魂盾会快速消耗破值,但是成功防御后,不仅可以完美阻挡伤害,还可以增加最大魔值,恢复魔值。在被玩家用灵魂之盾完美防御后,有些技能甚至可以把攻击挡回去,上演一出好戏。《灵魂爆裂》和《灵魂之盾》在新模式中完美地将经典的破值体系融入到了《最终幻想的起源》中。

游戏内教程有更详细的说明。

顺带一提,第一张地图中的火球怪是练习完美防御的最佳伴侣,即使攻击被反击后也能触发其自爆机制。俗话说“兵无血刃”,“以德服人”真是妙不可言。

还有可以蓄力的三期魔法,消耗大量魔法力增加破值伤害的光明启示状态等等。,这些都没有提到。此外,凭借各种独特的转职方式,最终幻想的起源在战斗可玩性方面还是有保障的。

不是一场精彩的电影表演

写完了这本书的战斗系统,再来看看这本书的画面表现。本的画面表现真的不是很好,甚至可以说是“差”。场景中亮的地方特别亮,暗的地方特别暗。反差太明显,没有和谐感。

如果第二张洞穴图中的黑暗洞穴和荧光蘑菇有这种对比就好了。第一个和第三个洞穴画面中的城堡都有这种情况,阳光交汇处的过度曝光会给玩家带来盲目的体验。

除了明暗的问题,掉帧也是一个不可忽视的问题。在游戏中,丢帧几乎是家常便饭。在爆炸、玩家省电法术、怪物法术的连环轰炸下,一度降到40帧左右。除此之外,过场动画中人物的表情也略显生硬。虽然表情僵硬在ARPG不是大问题,但是游戏中的背景贴图不够精细才是大问题。在屏幕竞争的PS5中,是其他角色的大问题。

伴随怪物爆炸的,还有我的画框。

庭审后的一些个人感受。

近年来,《最终幻想》一直在寻求改变和拓宽游戏受众。从FF14的MMORPG到FF15的即时战斗,再到FF7重制版突破传统回合制,都取得了不错的成绩,而《最终幻想的起源》更是向ARPG迈进了一大步。无论成功与否,我都向这样一家老牌游戏公司致敬。毕竟他们可以在自己的舒适区安详的死去。

最终,幻想7重制版获得了国内外玩家的一致好评。

《最终幻想14》的新版本也将很快更新。

不过制作组既然选择了这条艰难的路,相信他们也做好了面对面评测的准备。我个人非常喜欢《最终幻想的起源》。无论是《光之战士拯救世界》的剧情,还是最终幻想王道,以及出色的可玩性刷系统和战斗机制,我都给予了非常高的评价。但不可否认的是,糟糕的画面表现更是难以被比。在如今这个画质越来越高,甚至轻追已经成为标配的时代,这样的画面表现确实有点“不可收拾”,吸引不了更多的新玩家,老玩家也会影响对这款游戏的评价。

还在犹豫的玩家,如果你怕这是一部《最终幻想之皮中的仁慈的王者》,那么你可以放心,虽然视觉感官很多,内核还是最终幻想,只是表情变了。而被屏幕劝阻的玩家不妨先试试。毕竟这么优秀的格斗性能也是值得一玩的。

谁能拒绝做一个光之战士呢?

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