附灵玉有用吗(梦幻西游附灵玉可以买吗)

梦幻西游的物理暴击有用吗?梦幻西游手游1%的暴击率效果如何?下面分享一下梦幻西游手游的物理暴击率秘诀,希望对大家有帮助!转载请注明作者:老夏隔壁IOS三区太极流

梦幻西游的物理暴击有用吗?梦幻西游手游1%的暴击率效果如何?下面分享一下梦幻西游手游的物理暴击率秘诀,希望对大家有帮助!

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终于到周末了,可以和大家分享一下我的最新研究了。这个实验室的主题是基础物理的暴击率。

1.片头标题里的废话

在手游中,暴击永远是较量PK最重要的环节之一。在双方僵持中,暴击造成的误伤往往能打破平衡。比如大唐横扫暴击杀死了因为有保护不可能死亡的目标,狮驼鹰的暴击直接击倒了血线输出差甚至辅助差的,龙宫龙卷风的暴击直接清除了一直在加血的宝宝的辅助,等等。

物理暴击和法术暴击都是攻击伤害翻倍,只是概率来源有些不同。法术暴击的来源有装备特效(法术暴击几率+1%)、於陵四头月象(法术暴击+1%)、碧玉葫芦特殊四头月象(治疗法术暴击+2%)。至于物理攻击,除了装备特效和法宝(飞剑/范尹田)增加物理暴击概率外,物理攻击本身就有一个初始的基础暴击概率。换句话说,一个没有法宝和法宝的角色在使用法术的时候不会有暴击,但是一个没有任何法宝和物理攻击的角色有可能会有暴击。

对于物理系来说,面板的物理伤害和物理暴击率都是影响最终输出的重要因素。大唐狮驼肯定也想知道他们是如何“多爆”的装备了太阴飞剑和一定量的物理暴力装备。在这里,老夏将对基础物理的暴击概率进行测试分析,让你知道自己有多猛。

!对了@铁脚王,你要的物理暴击率来了!

2.基础物理的暴击率揭晓。

假设日常活动中的怪物(主人之门/秘密世界/捉鬼等。)不具备物理反暴的隐藏属性,斗狮/象形/鹰击等技能不会增加物理暴击率。然后我们可以通过刷日常记录来估算物理暴击率。最后还有一个测试,停止站在擂台上无聊一天。

。于是,老夏脱下了狮驼的五套暴击服,开始了玩玄幻以来最专注的一次旅行。经过两天的日常,第二天又多抓了十轮鬼。夏的老狮驼2103次物理攻击中暴击106次,暴击概率5.04%。

老夏把这个数据分享给那个变态的时候,变态说,你看,我就说我直觉准!应该是百分之五。的确,考前老夏很多人都说基础物理的暴击概率是5%。比如安卓三区十届冠军第一暖男小画在他的经验分享帖里提到基础物理暴击率5%(记录五张A4纸的数据计算)。

那么,我们能确定基础物理暴击率是5%吗?小鳗鱼(@ Eel Handroll)提出了自己的看法:狮子骆驼的暴击率在不同的情况下会有所不同吗?我测过两次100次的数据,在70个奥秘中测试过,暴击率在3%左右。

相信很多玩家都有过类似的测试,有过类似的疑问。对于鳗鱼的暴击概率不同,老夏认为这是因为测试次数太少,导致测试数据计算出的暴击率与实际暴击率偏差较大。举个简单的例子,抛硬币的时候,落地的概率是正面50%,背面50%。但如果只考十次,很可能会面临七次,即概率分别为70%和30%。随着你测试的次数越来越多,你的概率会越来越接近50%,然后在50%上下波动。用少量样本(如鳗鱼)进行测试,会得出不同的结果。其实老夏在测试的时候,一开始就单独计算了每100次攻击的概率,有的是3%,有的高达8%。但是一旦测试次数上来,计算出来的概率在5%左右。所以基本可以认为基础物理暴击率是5%。

3.高级部分——概率测试如何合格?

所以,新的问题来了。你如何确定你已经做了足够多的测试?老夏的2103考试会不会不够?这里需要调用一点统计学的专业知识。学过统计学的大学狗应该知道“中心极限定理”。其学术上的一般定义如下:

如果随机变量x1,x2,...,xn服从同一分布且具有有限的数学期望A和方差S 2,那么当N不断增加时,这些变量的平均值将服从参数为A和S 2/n的正态分布。

你一点都不理解鸟的定义吗?别急,老夏给你解释。把这个定义应用到物理暴击率上,意味着随着测试次数的增加,测试得到的物理暴击率会越来越接近实际的物理暴击率。而且中心极限定理可以通过测试得到的物理暴击率来帮助我们估计真实物理暴击率的范围。很难解释这个公式。在这里,老夏会把大家需要的结论都计算出来,直接放上去。

以老夏的测试数据为例。以2103次测试为2103个数,临界命中为1,非临界命中为0,得到106个1和1997个0。这些数字的平均值为5.04%,方差为0.0491。那么真实的物理暴击率有95%的概率落在【4.14%,5.94%】的范围内,只有5%落在这个范围内,进一步验证了结论。

既然说到机缘,一个逃不开的话题就是心灵的封印打到了(终于入坑的感觉)。因为上一次维护时心术的改变,固定封印的命中率提高,但是失心术和失魂术的命中率降低。失忆后可以增加封印命中率,固定封印后会降低封印命中率。。。方寸操作难度急剧上升。技能序列安排合理的话,会极大的影响战局的发展。上周看男子剑斗,心基本定了一轮,踩塔绝技还是失忆了。两者交替进行,追求稳定的封口成功率。有的人也一直用先失忆后留魂的战术,不求高命中率,但是一旦脸好了就直接毙了你。

如果有人有兴趣测一下每个技能的当前命中率,老夏这里提供一些所需次数,供大家参考。

如果你想让测试的印章命中率和真实命中率相差不超过10%,你至少要测试100次。

如果你想让测试的印章命中率低于真实命中率的5%,你至少要测试400次。

如果你想让测试的印章命中率不超过真实命中率的2.5%,你至少要测试1600次。

如果你想让测试的印章命中率低于真实命中率的1%,你至少要测试10000次。

男生们,量力而行,尽力而为。说不定过几天我就要跳进这个坑了。

4.把手伸向党的福利——横扫鹰击怎么会爆炸?

(1)先说扫:

没有任何加成,只有基础暴击率的5%。

三扫无暴击概率:0.95 3 = 85.7%

三击一击的概率:3 * 0.05 * 0.95 2 = 13.5%

三击和二击的概率:3 * 0.05 2 * 0.95 = 0.7%

三刀总暴力概率:0.05 3 = 0.01%

可以看到,在没有任何暴击加成的情况下,扫三刀后不出现的暴击大概是85.7%,一刀暴击的概率是13.5%,这是相当可观的,大概六分之一。但是两刀三刀暴击的概率比较低,可以忽略。

接下来的6%-12%(最猛烈攻击:六个暴击集+太阴飞剑)的概率用表格表示:

可以看出,随着暴击率的积累,一次暴击或者两次暴击的概率会在一定程度上增加。如果你有太阴飞剑和两个暴击袖(即8%),一次暴击的概率从13.5%增加到20.3%,两次暴击的概率从0.7%增加到1.8%,还是可以的。至于所有三刀暴击,从万分之一变成了四千分之一,基本可以忽略。

(2)我们再来看看鹰击,不多言直接上图。一、69级狮驼鹰击4的数据:

69级鹰打四的暴击概率和横扫差不多。当暴击率从5%增加到8%时,一次暴击的概率从17.1%增加到24.9%(增加了7.8%),两次暴击的概率从1.4%增加到3.3%(增加了1.9%)。三四暴击概率低,基本可以忽略。

89级鹰击数据:

随着鹰击次数的增加,暴击的概率也会增加。原理很简单。尝试的次数越多,越有可能出现同等几率的暴击。当暴击率为8%时,一次暴击的概率为28.7%,两次暴击的概率为5%。三击以上的概率还是很低的,只能在11%的情况下高于1%。

90级鹰击数据:

90级狮驼,传说中的人肉大炮。直接看9%的数据吧(3暴击集+太阴飞剑)。有56.8%的几率不暴击,另一方面有43.2%的几率暴击,接近一半。其中33.7%(三分之一)有一次暴击,8.3%(约十二分之一)有两次暴击,1.1%有三次暴击。超过四个暴击的概率很低。

各位,准备好拿暴击集来露我脸了吗!明天是星期一。祝你新的一周一切顺利,越来越帅。

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