实况足球2010操作(实况足球2013手柄设置)

从20世纪90年代末到20世纪初,电子游戏不被大多数人理解,大多数家长对此嗤之以鼻。所以一台游戏机在中国并不是一件普通的东西,而且以当时的经济状况,也没有多少家庭能够给孩子提供只能用来玩游戏的东西。所以《实况足球》系列成为了大多数球迷进入足球游戏世界的门牌,《实况足球8》是大多数玩家的启蒙游戏。

早期的足球直播还是“纸人”画面,只是看起来像22个正方形的模型在屏幕上移动,而球员的动作更像格斗游戏,背景解说的配音也有很浓的“KOF”味道。

从《实况足球8》开始,这个系列开始进入广大玩家的视野。在当时,这部作品绝对可以称得上是良心之作。而且PC版的Live 8让更多的国内玩家接触到了足球直播系列。你大概可以把它比作是国内玩家心中的一款体育游戏《封神英雄传》。时隔四五年,这款游戏仍在被一群忠实玩家研究更新,当时的“中场开球BUG”至今记忆犹新。那时候在一些网战平台上,还是可以找到在线玩家的。

“直播10(PES6)”屏幕

从《实况足球2007》开始,KONAMI就开始在球员脸上下功夫。球员的脸不再和以前一样了。有些球星有专属面孔,比如范尼、哈维等。你能看出来这个玩家是谁,不全是脸块。

《pro evolution soccer 2009》获得欧冠授权,比赛加入了欧冠模式。玩家可以在游戏中体验到欧冠比赛的感觉,两个不同国家的球队相互比赛。虽然听起来鸡肋,但是球衣上加上欧冠袖标的感觉显然是不一样的——一种来自真正球迷的仪式感。

2009年,c罗以创纪录的转会费加盟皇马。不过实况足球2010和实况足球2011也有了突破性的创新。这两代球员的动作都有了很大的进步,你可以看到他们在护球上和之前作品的区别。系列的一大特色“实况足球”的质感,即“运球时球粘在球员脚上”也在这一代游戏中初具规模。顺带一提,《实况足球2010》的封面人物是梅西和托雷斯,两个当时炙手可热的球星。

实况足球2013是KONAMI改用FOX引擎的上一代,这一代也是c罗代言的。这款游戏加入了“玩家分类”的概念,增加了“游戏风格卡”和“玩家技能卡”来区分游戏中玩家的风格特征。“10号玩家”、“骗子”、“重炮手”等属性卡…..等等。赋予玩家鲜明的特色;而“牛尾过人”、“单脚触球”等技能卡…..等等。丰富比赛细节。

《实况足球2014》采用了小岛康誉工作室的FOX引擎,但小岛秀夫的名气并没有帮助《实况足球2014》成为一部划时代的作品,其口碑可能是实况足球系列史上最差的。这部作品有明显的赶工迹象,各种操作上的大改动完全抛弃了以往“足球直播系列”的传统,让玩家很不适应。粗糙的手感也让玩家感到心寒,玩家奔跑如滑冰的情况让人无法不赞叹。这部作品唯一的亮点就是传球不像之前的作品那么生硬,更加真实。

《实况足球2015》作为实况足球系列采用FOX引擎后的第二部作品,一定程度上挽回了上一代作品的坏名声。这款游戏改善了前代游戏的很多问题,比如球员跑动时的质感,传球手感,画面粗糙等。可能这个作品的质感就是KONAMI想用FOX engine呈现的效果吧。

将symphony作为BGM是一个绝妙的主意。我觉得《实况足球2016》的背景音乐可以说是有史以来最好的,开场后给人一种恢宏的整体印象。但是游戏性和操作手感和前代没有太大区别,没有太大进步。

《足球直播2017》可以算是近年来最有诚意的直播作品了。这一代的操作手感可以说是提升了一个档次。无论球员对抗的身体碰撞,停球不再是过去的齐达内,传球的力量操作也要求球员更加精准。在直线运球的过程中,球不再像过去那样“卡”在球员脚下,大大提高了比赛的逼真呈现。在画面上,这部作品的质感更加细腻,球员的脸型也得到了极大的优化,尤其是有封面代言的巴萨。有些方面甚至可以说比FIFA系列还要精致。

诚然,FIFA系列近几年展示的游戏质量远高于实况足球系列,而隶属于EA的FIFA在授权上也有更大优势。无论从哪个方面来说,我都会选择国际足联,而不是足球直播。但是“实况足球”就像你的老朋友一样。虽然很久没联系了,但是偶尔见面还是一如既往的熟悉,让你很想像以前在宿舍一样,拿起手柄和朋友打一局。

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