为什么好多手机游戏的美术都外包(美工外包)

说到游戏美术外包,大家都觉得中国游戏美术外包更像是流水线工厂。当你发现他们在成长的时候,也是一个不超过20人的团队,还拿不到风投,还有多余的工作,只能外包,美术

说到游戏美术外包,大家都觉得中国游戏美术外包更像是流水线工厂。当你发现他们在成长的时候,也是一个不超过20人的团队,还拿不到风投,还有多余的工作,只能外包,美术还过得去,你就会意识到,中国的游戏美工还是需要更多人的关注。

◆国内:有人缺乏技术和投资,国内游戏美术外包正在流动。

“当被问到为什么走艺术外包这条路?”当我是这个行业的业内人士,没想到最后还是商业化了。我加入这个行业只是因为我喜欢画画。从和几个合伙人兼职美术外包开始,在利益和利润的作用下,创办了公司,走上了这条专业外包的道路。

为什么好多手机游戏的美术都外包(美工外包)插图

游戏质量决定生死,价格差异也很大。

在艺术品外包行业,质量高自然价格高。目前国内的艺术外包公司主要集中在北上广,这也和人才集中度有关。此外,成都、武汉、Xi安、湖北、哈尔滨也有大量的艺术品外包公司,但以量产为主。承接业务时,订单有两种:单个场景部分或整体打包(包括游戏中的所有美术)。国内的艺术品外包公司通常根据公司规模承接业务。当然,如果整包太大,他们会选择分包出去。这也造成了一手包和二手包的价格。

游戏外包公司的价格是怎么来的?

早些年北上广的报价很高,很多外包团队搬到成都、湖北、东北等地。自从手游兴起以来,无论哪个地区,美术外包的价格都非常高。成都和湖北的大公司报价比北上广高。

MMO+卡牌RPG重度游戏和三笑休闲游戏,报价肯定不一样。只要外包艺术品价格差10倍以上。目前很多手游CP公司只成立1-2家主营公司,其余业务外包。艺术品外包公司的价格通常是按每张计算的。但是,当通过内部沟通了解到成本时,通常是按天计算的。中小团队可能每天报价800元,大团队每天报价1500元。

国内也有很多海外的艺术外包公司。如果只对比日韩的外包业务,整体来说,做日本外包更赚钱(吐槽:韩国人缺乏公信力)。但是在做海外业务的时候,一定要注意汇率等问题,否则可能会赔钱。

国内游戏外包规模有待扩大,而且缺钱。

国内游戏美术外包公司大多规模较小,20人左右。还有几家大的外包公司,基本都是做海外业务或者国外控股,比如上海维晶科技。目前国内艺术品外包公司的现状,有人缺钱,做大不了。如果有人投资这个行业,一定会赚钱。然而,许多投资者不愿意投资艺术外包。从利润上来说,艺术品外包不能和发行、R&D相比,但关键是要稳定赚钱。

◆台湾省:价格比mainland China低,质量比台湾高。

在游戏美术外包大军中,台湾省异军突起,价格比大陆低,相对质量更好。另外,台湾省的艺术风格更适合日韩市场。一个叫一流——台湾省美术设计团队。目前,我们的大部分客户都在中国,如北京的昆仑、人人、刘飞和触动,广州正在与他们联系。最近流行刀塔传奇,我们还帮它的一个代理商做了一个视频发到东南亚。你可以稍后再看视频。

台湾省的艺术爆款,质量上乘,价高价廉,适合出海。

在我们接触的一些游戏中,以日本和韩国为代表,他们在想成为日本人或者韩国人的时候,是有视觉要求的。在语言共享方面和台湾省的公司合作非常方便。如果找日本或者韩国的外包公司,语言沟通的成本会很高。另外,台湾省对日韩游戏比较熟悉。这两点就是很多人喜欢找台湾省的艺术公司做外包。除了上面说的优势,台湾省的艺术外包也很重要,就是价格上和大陆接近,但是我们可以做到日韩风格的水平,这是很大的优势。

台湾省游戏美术外包价格是2000元一幅插图。

如果只说人均价格的话,卡式举例大概是新台币一万左右,相当于每人2000-3000元人民币。台湾省外包的价格和大陆差不多,但是会根据用户的需求有所浮动。质量越高,成本越多。比如一个卡牌手游需要100个美术,价格大概是100万新台币,差不多20到40万人民币。

日本也有本地化公司,水平也很高,但是价格肯定会比我们高。台湾省的《三国志》剥皮,是韩国画家画的。一幅完整的人物原画大概需要五六万人民币,完成一幅需要一个多星期。

台湾省游戏外包公司模式:主美+兼职画师根据需求安排人数。

就公司规模来说,我们有20个左右的设计师,都是工作五年以上的,都是端游和页游出身,能力都很不错。和我们大陆客户的沟通还是很方便的。我们会用qq、微信、skype等软件进行即时交流。接到一个项目,我们会把相关人员拉到一个讨论组,大家可以同步讨论。

合作中,先沟通意向,签合同,CP提供需求,我们来执行。我们的油漆工不是公司培养的。我们有美女这样的角色,然后外面还有一群这样的艺人。比如一百个卡片式艺术元素,当风格确定后,我们会根据客户的时间要求,找符合风格的画师负责制作。我们希望他们能与客户合作。因为手游的周期比较快,我们需要根据客户的时间要求来决定人员配置和人数。

对于画家来说,我们不受约束。画家和我们公司的关系是相互合作的。对我们来说,我们接收案例,然后去找风格相似的画家。这些画师聚在一起,成为一个团队,所以我们先确定案情,再集合画师。我们几乎是台湾省唯一一家做游戏原画的公司。画家可能不超过1000人。这是单个工人的数量。

台湾省游戏业务量

原画方面,一个月可以接一两个公司,但这只是公司的数量,因为一个公司可能有多种产品。除了原画,还有其他艺术品,比如logo。7月份大概接了4到5家公司,设计一个logo大概需要7000人民币。网站设计也有涉及,但一个月大概有一两个。

OS 8开放后,我们的需求也增加了,一个月至少四五个视频。电视广告视频方面,我们建议厂商做10-15秒比较合适。预算大一点的话,可以是30秒。后期15秒大概需要36000人民币,包括背景音乐,配音,版权。加上沟通和制作,我们需要两周时间,加上简单的制作,大概需要一周时间。

该应用程序大约需要60秒,有些可能需要120秒,但很少是必要的。网络广告和电视广告是有区别的。网络广告只需要游戏内部的内容和操作介绍,编辑后即可使用。和电视游戏相比,就简单多了。45秒的广告大概三四万人民币,还是很有竞争力的。

◆日本gamer:中国人通过了技术测试,可惜把艺术做成了产品。

日本对美术质量的要求一直很高。为了进一步了解,我找到了前Squelnix负责美术的中内溥和腾讯代理产品《三国志之舞》的制作人长谷川桥本智哉。长谷川桥本智哉说,其实,三国舞的主要美人是一位在日本作画的日本人。其实艺术和哪个国家无关,而是练习的量和多练习。

其实日本艺术品的价格并不比中国高多少。好一点的5000元,好的原画也要上两万。如果是5到10年的艺术牛,那就更贵了。他认为,区别在于日本画家把每一幅画都当成一件作品,所以对质量的要求非常高,不是作为一件作品,不是作为一件商品而是作为一件作品,所以要求不是特别一样。

在日本,中国人的3D会是优势。

中曾根认同中国美术的品质,他觉得两国在色彩上还是有差异的。“因为日本从主机时代就开始追求非常高质量的画面,而漫画的体验是更好的教育,所以出发点不一样。事实上,分歧主要在2D方面。3D的话,好东西在日本还是高质量的。”

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