腾讯互娱(腾讯互娱ice)

10月9日上午,腾讯互娱发布《关于互动娱乐集团组织架构调整及中层管理干部任免的决定》全员邮件,宣布腾讯互动娱乐集团重大调整。调整后,腾讯互娱和自研机构的组织架构将更加扁平化,各级负责人将获得更大的授权。

腾讯互娱原来有八个自研工作室:满天美景、梅田艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、七彩石。调整后,这8家自研工作室将分散成小工作室或者直接撤销并入其他工作室。在此基础上,将成立四个工作室群:梅田工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群。同时成立了虚拟组织自研战略委员会,负责指导腾讯互娱四大工作室群的未来发展战略、决策管理事项和主要业务。腾讯首席运营官任宇昕和各工作室群负责人是组织的执行成员。

今年3月,触乐报道了腾讯互娱开发团队全面转型手游开发的消息。当时有业内人士向记者透露,为了争夺微信和QQ平台的主导权,各大开发集团都在加紧制作手游。于是在随后的半年时间里,腾讯互娱制作了《天天秀一斗》《天天斗》《全民水浒传》等多款手游,基本满足了“2014年下半年,腾讯自己开发的游戏产品数量将是现在的一倍甚至数倍”的预期。

林朗工作室总经理姚晓光先生(右)和《天龙八部》制片人李俊先生(左)。

但随着手游产品的增多,产品面临的问题也凸显出来。产品的增加会导致用户的分散,工作室之间的资源分配和竞争会加剧。同时,大企业机构复杂也导致效率降低,人员流失。例如,9月份,七彩石工作室总经理郭勇离开了腾讯互娱集团。

姚晓光等人掌管着腾讯互娱最初的八个工作室。郭勇离开后,原董事减少到四人,分别是姚晓光、陈愉、孙宏宇和夏琳。调整后,四位负责人分别为四大工作室集团总裁;据腾讯内部人士透露,在原有的八家工作室中,曾经开发过《西游记》、《部落守卫战》等作品的彩石工作室将被拆分整合,其中一部分将并入梅田工作室集团;拆分后,曾开发过《QQ飞车》、《阵雨之王》等游戏的林朗田上工作室将与卧龙工作室一起并入梅田工作室集团。

腾讯内部人士表示,工作室的拆分与外界猜测的“业绩问题”或“产品方向问题”无关。工作室虽然拆分了,但是原来的项目和人员不变,基本遵循“人随项目走”的原则。据他说,工作室分裂的真正原因如前所述。腾讯互娱希望通过架构调整,让公司的管理更加扁平化,效率更高,反应更灵敏。调整后,之前担任各工作室总经理助理、项目总监、制片人的相关人员将成为新成立的分工作室负责人。总的来说,工作室组和分工作室的负责人将被赋予比以前更多的授权。但就拆分后的工作室而言,尤其是像彩石这样被拆分再合并的工作室,恐怕相关人员的职权可能会有变动。

目前App Store畅销榜前十名中,腾讯出品的游戏有6款,但前两名作品分别是北爱乐游开发的《雷霆战机》和韩国N2PLAY工作室开发的《天天富翁》,而另外4款游戏中有3款来自梅田艺游。这意味着,虽然几乎所有的开发团队都转向了手游,但他们还有很长的路要走。腾讯在全新的产业环境下的自我转型所带来的阵痛是已经结束还是刚刚开始,还需要时间来验证。

■附件1:关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定

因公司发展需要,经办公厅讨论决定,互动娱乐事业群组织架构及相关人员调整如下:

一、组织结构调整

1.成立自研战略委员会(虚拟组织),作为自研体系统筹管理和共同发展的组织,负责指导工作室组的战略发展,帮助工作室组协调资源,决策重大业务和管理事项,促进自研体系的长远发展。

成员包括:

(1)执行成员:马克(任宇昕)、斯蒂文马(马晓义)、汤姆(唐一斌)、爱德华成(程武)、科林瑶(姚晓光)、陈杰瑞(陈愉)、萨米(夏琳)、希森(孙宏宇)、恩佐章(张汉金)。

(2)成员:汤姆森吉(吉泽峰)、卡斯珀杨(杨金龙)、弗洛里(徐成龙)、昕薇(夏小薇)、沃克(刘丹)、基蒂莱(赖思燕)、阿凡(樊勇)、卡拉欣(陈辰)、特里斯坦耶(叶斌)、托比。

(3)秘书:艾瑞克玛(马冰冰)和罗兰(蔡新)。

2.撤销工作室管理委员会(虚拟组织)。

3.成立梅田工作室集团,负责梅田工作室集团自主研发的游戏产品的开发和运营。有:梅田J1工作室、梅田J2工作室、梅田JBOY3乐队工作室、梅田J4工作室、梅田T1工作室、天美L1工作室。

撤销林朗田上工作室、卧龙工作室、梅田艺术之旅工作室,相关职责和人员并入梅田工作室集团所有工作室。

4.成立光子工作室集团,负责光子工作室集团自主研发的游戏产品的开发和运营。由:逍遥工作室、快乐游戏工作室、天际屈直工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室组成。

原量子工作室和光速工作室的相关职责和人员并入光子工作室集团下的各个工作室。

5.成立魔方工作室集团,负责魔方工作室集团自主研发游戏产品的开发和运营。有:魔笛工作室、魔术师工作室、魔灵工作室、魔镜工作室、魔鬼工作室。

魔方工作室撤销,相关职责和人员并入魔方工作室集团旗下所有工作室。

6.成立北极光工作室集团,负责北极光工作室集团自主研发的游戏产品的开发和运营。有:水星工作室,蜜獾工作室,天狼星工作室。

北极光工作室撤销,相关职责和人员并入北极光工作室集团旗下所有工作室。

7.七彩石工作室撤销,相关职责和人员并入梅田工作室集团、魔方工作室集团、北极光工作室集团下的指定工作室。

■附录2:腾讯首席运营官任宇昕内部邮件回应调整

你们好,互相娱乐的兄弟姐妹们!

今天,互娱自研系统全新组织架构正式发布。我想在这里代表管理团队跟大家简单谈一些看法。也邀请大家关注10月13日下午的《对话》直播,我和管理团队都会参加。

今年是腾讯游戏的第11个年头。带着对游戏的热情和游戏创业者的梦想,我们克服了各种困难和挑战,从追随者到领导者,完成了从行业新兵到全球营收第一的逆袭。毫无疑问,我们是过去十年游戏行业最耀眼的明星,但面对移动互联网的浪潮,我们也遇到了新的挑战,比如大团队组织的效率、激励的有效性、外部创业机会对团队稳定性的影响、员工工作与生活的平衡等等。自我调整应对挑战的进化力量,一直是互娱发展的重要基因。今年以来,互娱展开了一系列内外部调研,希望在移动浪潮环境下,为腾讯互娱探索更适合的组织、激励和管理模式。

面对互娱的未来发展,我们深信,腾讯互娱的使命和梦想不仅仅是以其商业上的成功来定义,还包括为用户提供最好的游戏和创造真正的快乐,为理想的游戏玩家创造最好的游戏制作环境,同时让互娱团队成员获得最好的回报(包括能力成长、个人发展和个人收入回报)。这就是我们这次为什么要做结构调整的背景。我希望这样的改变,一方面能让组织层面更加扁平化、快速化、高效化;另一方面,要加大授权,强化激励,激发人才管理创新。

这是自2008年以来,互娱在自研游戏组织体系上的又一次重大调整。体现了我们对游戏行业当前和未来变化的思考,也是互娱迎接未来更大发展的一种准备。此次调整以自研体系为重点,新成立的自研战略委员会将引领自研体系越来越深入的管理优化。同时,互娱管理团队也在探索自研体系之外更大范围的管理优化工作。

回顾过去的成绩,背后隐藏着所有互娱人的智慧和努力,以及一以贯之的拥抱梦想、改变和使命的精神。公司和我本人一直以我们的团队为荣。让我们大家手拉手互相娱乐,在已有成果的基础上,怀着“为用户创造快乐”的梦想,再一次腾飞!

马克& amp管理委员会的所有成员

2014年10月9日

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