玩游戏掉帧卡顿是什么原因造成的(打游戏老掉帧是怎么回事)

随着智能手机市场的发展,技术升级变得越来越频繁。而且随着手机游戏越来越受关注,用户对手机性能的要求也越来越高。但相比过去简单的数据列表,实际使用中能感受到的体验

随着智能手机市场的发展,技术升级变得越来越频繁。而且随着手机游戏越来越受关注,用户对手机性能的要求也越来越高。

但相比过去简单的数据列表,实际使用中能感受到的体验升级对用户来说更加直观实用。按照这种思路,用户的体验就成了技术推广的首要关注点。

基于此,借助近期一加Ace发布的契机,一加也将游戏性能衡量的另一个概念推上了台前,即“丢帧数”。

玩游戏掉帧卡顿是什么原因造成的(打游戏老掉帧是怎么回事)插图“丢帧数”和“平均帧速率”

在我们知道“丢帧数”之前,先来说说“帧率是多少?”

说到帧率关联,很多用户可能会想到“FPS”这个概念,FPS指的是每秒帧数,也就是每秒屏幕更新的次数。图片更新越快,显示效果就越流畅。也就是说FPS值和画面的流畅度是正相关的。

随着用户对FPS认识的增加,智能手机和影音娱乐产品也开始走向高取景的道路。截至目前,部分主流手机游戏已经升级到支持90帧和120帧,高端手机产品基本都配备了高刷。

随着高画幅产品的日益普及,如何衡量其实际性能成为业界关注的问题。以前我们用“平均帧率”来判断,现在另一个标准“丢帧数”引起了很多关注。

据悉,“丢帧数”的具体定义是腾讯旗下专业游戏测试工具PerfDog performance dog在游戏测试中的丢帧值,是指每小时相邻两个FPS的平均帧率差值大于8帧的次数。

具体来说,我们在玩游戏的时候,设备的帧率是在变化的,它的游戏性能会在帧率的波动中形象化。

如果仔细观察对比实际游戏体验和游戏过程中帧率的变化,会发现当游戏卡顿时,帧率数据也会有较大波动。波动的瞬间就是我们一直在说的“掉帧”,也就是我们平时说的“这个游戏卡顿”。

然后,在知道什么是“丢帧”之后,“丢帧数量”就变得更好理解了。

根据这个概念的定义,两个相邻FPS之间的帧率差大于8帧,可以视为“丢帧”。“丢帧数”,即丢帧值是指每小时这种“丢帧”的平均数量。

基于此,数据中出现游戏卡顿情况,即掉落数(掉落值)越大,卡顿数越多,游戏运行效果越差;丢帧数(drop value)越小,卡帧数越少,游戏运行越流畅。

那么“丢帧数”和“平均帧率”这两个概念有什么区别呢?

其中“平均帧率”大家都比较熟悉,它显示的是游戏过程中帧率波动的平均值。在以往的手游性能测试中,提供了很多判断依据,很大程度上可以反映出手游的表现。

但是,单一的衡量标准往往容易出现疏漏。而“平均帧率”因为代表的是平均值,所以在更细致的游戏体验中是无法考虑进去的。

比如在实际游戏中,会出现一些高低帧率波动、悬崖式丢帧等情况。,但高帧率出现的时间较长,依然可以达到不错的平均帧率效果。

也就是说,当一些场景流畅,一些场景卡顿的时候,很明显只有平均帧率并不能做出完全正确的判断。

面对这种情况,用丢帧数来衡量比较好。

如前所述,掉帧数量与游戏运行流畅度密切相关,用户可以清晰感知。就目前的体验来看,帧率骤降是影响游戏体验的主要因素。用丢帧数的概念来衡量效果,可以把难以描述的感觉体验变成容易判断的数据。

这样就不需要回忆游戏过程,也不需要描述具体的体验。通过对比数据中的掉线值,可以知道设备在游戏运行中是否稳定。与以往常用的平均帧率比较法相比,这种全新的概念更贴近用户的真实体验。

优化“丢帧数”后我们得到了什么?

现在我们知道了丢帧数对游戏体验的影响更大,那么关注影响丢帧数的因素后,我们会得到怎样的游戏体验呢?

基于技术上的解释,我想你可能没有一个清晰的概念。因此,我们也进行了游戏测量。

在22℃到25℃的室温下,我们进行了一个小时的《和平精英》试玩。在Ace的平滑/90帧模式下,一小时测试后跌落值为3.8。

同时帧率波动图显示整体帧率表现基本是一条直线,与掉值信息一致,游戏画面和体验流畅。

还要重点关注下降值。具有更高值21.4的骁龙8设备在整个帧速率性能中有几次突然的帧速率下降。

结合实际感受,整体帧率表现,掉线值,再次验证了掉线值越小,实际游戏表现越流畅。而且3.8的落差值确实带来了比较流畅的游戏体验。

但是,如何才能减少丢帧的数量呢?我们可以以一加Ace为例进行分析。

可以看到一加使用的是定制的天机8100-MAX芯片。总的来说,相比普通版本,定制芯片往往更能兼容其他组件,在性能和流畅运行方面促进了设备的性能升级,为游戏流畅运行提供了客观条件。

为了提供更强大的性能支持,针对游戏领域的产品往往在硬件方面进行堆叠。

但是在处理复杂的游戏场景时,这些硬件的全力运行会导致温度飙升。高温会走回头路,限制硬件性能,导致突然停滞。为了不保持温度上升,有些设备会自动调整帧率,然后锁定帧运行。

这是悬崖式帧率下降的主要原因。面对这个问题,我们可以参考加入HyperBoost游戏帧稳定引擎的操作思路。

其中,GPA帧稳定技术可以跟进游戏中设备的运行情况,实时调整游戏场景、用户行为、设备温度等参数;异构图形技术在芯片级反汇编游戏的图形指令,区分渲染优先级,降低负载。

在这一系列操作下,设备的运行负荷降低,整个游戏过程也形成了“合理的硬件运行→稳定的游戏性能→有效的温度控制→合理的硬件运行”的良性循环。自然有效地避免了掉崖架和连续锁架的情况。

具体性能上,经过我们一个小时的90帧和平精英常温试玩,ace正面温度42.9℃,背面温度43.6℃,平均帧率89.4帧。

就产品本身来说,流畅、平稳的游戏体验一直是品牌和用户的一致诉求。无论是芯片层面的升级,还是系统部分的研发,更好的游戏性能才是最终目的。就产品本身而言,流畅稳定的游戏体验一直是品牌和用户的一致诉求。无论是芯片层面的升级,还是系统部分的研发,更好的游戏性能都是最终目的。

与以往的评价标准相比,“丢帧数”的概念提出了新的思考和衡量角度。为游戏领域的手机产品提供了新的优化方向。

现在大量注重游戏性能的智能手机正在出现。而以“掉帧数”为衡量标准后,整体市场情况会如何变化,也在意料之中。

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