3d游戏有哪些(大型3d手游排行榜前十名)

这次要横向对比五款游戏,类似于少男少女向前冲的3D竞技酷跑游戏。其中一个“水冲”的负责人告诉建石,游戏上线一个多月后,DAU已经达到100万,而二呆可以达到30%以上,玩家观看视频的成功率也达到了90%以上。

在深度体验了五款这样的小游戏后,我居然写了这份横评报告,希望能在保持游戏性、分享裂变、变现方面给大家带来更多启发。文章开头需要写的是:

1.这类游戏的核心玩法是:玩家操纵角色去跑酷,按住手机屏幕控制角色移动,松开手指停止移动,躲避障碍物。大多数游戏都是先易后难。第一关和第二关只有一轮比赛,从第三关开始会有两轮比赛。第一轮3选2,第二轮2选1,最后胜出者进入下一关。虽然是冒险游戏,但是操作相对简单,新手使用起来也比较容易。

2.游戏的场景都是3D的,人物的视野会从远景变为近景,给人身临其境的感觉。游戏中的爽主要体现在以下几个方面:一是挑战游戏中各种关卡时的紧张感,因为稍有不慎多走一步就会面临落水的风险。这种紧张感很容易让玩家沉浸在游戏中获得心流体验。

第二,游戏中视觉、听觉、触觉的及时反馈给玩家代入感。比如障碍物碰到角色,手指会有震感,会有碰撞声。然后角色会掉到水里,接着是“咕咚”的声音。有些游戏也会看到水花。比如人物获胜的时候会有很喜庆的音乐,人物会跳舞,还可以看到五颜六色的彩带,会放大玩家的幸福感。

3.游戏的PVP对抗性很强,因为游戏本身就是一种竞技性的酷跑,所以至少会有一个角色与玩家同时竞技。游戏过程中,取决于玩家的速度、眼力等因素,因此充满了竞技趣味。比如看到其他选手路过或者超过自己,就会想追上去,看到其他选手落水就会乐在其中。另外,少数游戏有排行榜,使得游戏的PVP对抗性更强。

4.在玩游戏的过程中,边肖注意到有一个非常有趣的游戏。每花20个金币,玩家可以放一次球。球落地的地方,他们就可以得到相应位置的金币。金币从40到100不等,每天有10次机会。这给了我们另一个思考:除了游戏本身的核心玩法可以让玩家在线时间更长之外,还有一些额外的小设定也可以增加玩家的在线时间。

命运之轮本质上也是这么一个小设定,但是因为在游戏中使用过于频繁,多少失去了吸引力。这个弹球的设定比较新颖,是玩家在现实生活中比较熟悉的玩法,所以很容易被玩家接受,所以很多创新都来自于生活和观察。

5.游戏最大的缺点就是等级差别不是很大。比如第一关出现的障碍也会出现在第四级。玩第七关和玩第五关、第六级没什么区别,只是新障碍更多,新障碍数量相对较少。反之,老障碍出现的频率过高,会降低玩家对后关障碍的期待。

6.这类游戏的分享裂变场景与我们之前讨论过的其他类型游戏并无不同。学习最重要的是和朋友分享游戏,和他们竞争。然而,边肖经历过,发现很遗憾,她不能真正和她的朋友一起玩,所以需要改进。

7.除了Banner广告、跳转到其他游戏、奖励广告之外,游戏的套现模式中还有额外的插屏广告。虽然在游戏的尾页经常会出现插屏广告,但总体感觉是插屏广告对游戏体验不是很友好。但是激励广告的投放场景多了一个点到达终点/解锁下一关,这在我们之前讨论过的小游戏中并不多见,值得一起讨论。

经验和记录列表

激流勇进,水上跑酷,水上冒险,

水上跑酷,水上狂奔。

01.保持游戏竞技。

此次选出的五款小游戏,我们主要从道具系统、任务系统、PVP系统、游戏体验、习惯养成等几个方面来比较它们留存的玩法。

我们先来看看游戏的道具系统。五场比赛中有三场可以在比赛中使用道具“无敌”。这个道具特别实用,用完后可以直接穿越障碍物,不用担心被障碍物砸到。比如《激流勇进》和《水上跑酷之战》,观看广告后可以获得10秒的“无敌”道具,而在《水上跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的机会,前提是观看10个视频广告。我感觉边肖的游戏里有几个道具,如果有更多的道具就更好了,比如能不能有一个“救生艇”把落水后的角色送回赛道(虽然本质上是复活)等等。

我们来看看游戏中的任务系统。五款游戏中,只有《水上跑酷战》和《水冲关》设置了日常任务,可以帮助玩家在游戏中感觉更有目的性。而且前者有各种任务,比如登录游戏、闯关、赚取金币、夺冠和皮肤等。,而且很适合游戏主题。

这类游戏本身的竞技性就很强,因为每一局至少会有一个人和玩家PK,所以游戏本身的PVP表现就很明显。再说游戏中的PVP系统主要表现在两个方面。第一,“一起玩”设定在“水冲”和“水冲关”。我们以前在其他类型的游戏中见过这种设置,我们真的可以和朋友一起玩,但在这两个游戏中

另外,水上跑酷、水上跑酷、水上冲关都有排名表,可以和微信好友对比,增强游戏的对抗性。游戏中的排行榜属于社交奖励,玩家可以从中获得成就感,可以满足玩家寻找共鸣的互动需求。根据前面讨论的其他游戏的排行榜设置方法,比如图2中的排行榜,应该增加一个“世界排行榜”,以免让玩家过于孤独。

接下来说说这几款游戏中的游戏体验,主要从以下三个方面进行比较:新手指导,视听触感,游戏的趣味性。新手指导方面,几个游戏都是先易后难。大部分游戏前两关只有一个2合1的游戏,从第三关开始分为3合2和2合1两个游戏,新手上手容易,先易后难。

此外,《水上跑酷之战》还在游戏加载页面讲解了玩法策略,如“长按开始运行,释放停止”等。,可以让玩家在等待游戏时提前看到规则,更快进入游戏状态,游戏体验更流畅。

在游戏的趣味性方面,主要以抽奖、免费金币、游戏进度条和线下/线上收益对比为主。《水上跑酷战》在游戏中设置了抽奖环节。玩家每1小时有一次免费抽奖的机会。免费机会用完之后,他们还可以看视频抽奖。与我们之前见过的抽奖相比,这个抽奖设置的不同之处在于,每隔一个小时就可以抽奖。这个设置的初衷应该也是为了提高用户的留存,但是应该很少有玩家隔一个小时就来抽奖。你怎么想呢?

《水上跑酷》中,获得免费金币的方法很有新意。玩家花20个金币就可以把球放进去。当球到达哪一帧,他们就可以获得相应的金币价值,最低40,最高100。每天有10次机会。玩了几次边肖,感觉特别过瘾,因为每次最少赚20金币,最多80金币。而且这个小设定可以帮助提高玩家的留存和在线时间。如果这个灵感不意外,应该来自现实生活。

接下来我们从视觉、听觉、触觉的角度来对比几款游戏。几个游戏的场景都是3D场景,各种设备或者障碍物都很逼真,比如大摆锤、大转盘、独木桥等。,给玩家身临其境的感觉。此外,有几款游戏在开头会有“3、2、1”的倒计时,提醒玩家游戏开始,营造游戏开始前的紧张气氛。同时,玩家不小心碰到障碍物会掉水,有的游戏甚至会溅起水花,同时还会有水波,让玩家代入感更强。

在五场比赛中,玩家获胜后可以获得不同的皮肤和动作,有三场比赛可以改变他们的体型,但他们必须仔细看才能看出区别,所以边肖认为这个设定没有皮肤和动作重要。水上跑酷战获得皮肤和动作的方式最为丰富,可以通过金币、分享、视频、通关四种方式获得。不过《水冲关》有各种皮肤形态,给了玩家更多的选择。不同的皮肤装饰也让玩家的形象更加独特,游戏风格更加有趣。

听觉方面,五款游戏都有玩家获胜后的庆祝音乐,玩家落水后也能听到落水的声音。在《水冲》中,当玩家不小心撞到障碍物时,也会有碰撞声和及时的反馈。《水冲关》整个游戏中有动感有节奏的背景音乐,让玩家在游戏中得到放松。在游戏的触感方面,有四款游戏具有震撼感,尤其是当玩家遇到障碍物时,可以将游戏中人物的经历传达给玩家,让他们的心随着人物紧张地跳动,感觉更加真实。

在游戏过程中,五个小游戏都可以在顶部看到游戏进度条。玩家可以很容易的看到自己在哪里,对手在哪里,从而调整策略。有些游戏也可以在游戏过程中暂停,比如水上跑酷。这些设置可以增强玩家对游戏的控制力,让玩家感觉更满足。

在游戏《水冲关》和《水冲关跑酷》中,分别设置了线下收入和线上收入。这样的设定也让玩家在游戏中获得了更多的乐趣。当然,这两种方法在游戏中也很常见,但是相比前面提到的游戏《水冲关跑酷》,投20个金币换一个球,得到40、60、100个金币,虽然最后的结果是得到金币。

最后,游戏中用户习惯的培养可以分为两类,一类是主动签到,一类是被动触发,即添加到我的小程序。在水上跑酷、水上跑酷、水上跑酷等游戏中设置签到,培养用户习惯。除了金币,签到还能获得爽皮。三款游戏都可以在签到的第二天和第七天获得凉皮。

而水冲、水跑酷、水跑酷都是引导玩家把这个小游戏加到我的小程序里。而且水上跑酷在玩家添加后会赠送超级英雄的皮肤,水上跑酷会赠送玩家888金币作为奖励。这些设定对玩家很有吸引力。在播放器添加小程序后,

最后保留的游戏性细节对比图如下:

2.分享大量的裂变方法

我们这次讨论的五个小游戏的分享裂变方式,主要是利润和荣誉驱动的。在这两种驱动力下,有一些小的分类和我们之前做的不一样。总的来说,这类小游戏在分享上相对更有节制,所以分享裂变方式相对较少。

在这类竞技跑酷游戏中,利益驱动的分享点有三种:金币、皮肤和动作、体型。

在第一大类金币中,分成主要设置在双倍签到收入、双倍线下收入和双倍金币奖励。比如小游戏《水冲》,分享分别设置在这三个场景。细心的读者可能会发现,最后一张图中双倍金币奖励的图标是视频。边肖自己试过,点击之后,就是分享界面了。估计以后会变成真正的视频观看。这个阶段游戏可能对分享的需求多一点。

第二类皮肤中,分享场景主要设置在收藏皮肤和体验皮肤中。比如水冲、水跑酷战、水冒险在免费领取皮肤时设置了分享,水冲、水冲关在免费体验皮肤时也设置了分享。这两种分享方式也是其他类别小游戏最常见的两种分享方式。

除此之外,在自由动作和体型收集中还设置了以下游戏进行分享,比如水冲、水上跑酷战、水上冒险,这些游戏在行动时需要分享给好友,而水冲在采取体型时也需要分享。这种游戏不仅可以设计改变皮肤,还可以改变最后胜利时的动作和身材,自然会在这里分享。

第二类,荣誉驱动的分享场景,主要是在朋友获得新皮肤时向朋友炫耀。比如小游戏《水冲》中,分享就设定在这个场景中。玩家解锁新皮肤后,可以向好友炫耀这个好消息。

除了分享以上场景,边肖发现以下三个地方也有分享场景。第一种是和朋友一起玩,点击后可以和朋友分享游戏。比如这种分享方式设置在小游戏《激流勇进》和《激流勇进》中,但是这两个游戏都只和好友分享游戏,不能和好友一起玩。

第二个场景是游戏结束后,可以和朋友分享游戏。比如这个分享场景设定在水冲、水冲跑酷、水冲关。不同的是,水冲读的是“炫耀”,很好的利用了玩家的攀比心理进行分享,而后两者只是简单的放了两个分享图标。

第三种分享场景是将游戏公告分享给好友,比如在游戏《水上跑酷之战》中,设置了。我感觉这个分享的场景,只有我的朋友也玩这个游戏的时候才会分享这个预告。吸引新玩家意义不大,但分享后可以唤醒老玩家。

最后分享一下方法细节,如下图:

3.清算方法的大集合

这类小游戏有四种实现方式:横幅广告、跳转到其他游戏、奖励广告、插屏广告。这里主要讨论激励广告的投放场景。

激励广告的植入场景主要分为以下四类:金币、皮肤、道具、游戏流程。在金币类中,奖励广告主要设置在以下场景。比如《水上跑酷》就在双倍集金币、20次免费抽奖、双倍集抽奖金币、5倍线下收入中投放了广告。同时,《水上跑酷》和《水上跑酷》还设置了免费收集金币时观看视频广告。这些奖励对于玩家来说还是相当丰厚的,所以在这些地方植入广告也是合适的。

在皮肤类中,激励广告主要设置在以下两个场景,一个是领取皮肤,比如小游戏《水冲》《水上跑酷之战》《水上冒险》《水上跑酷》都需要看视频才能免费领取皮肤,这也是我们在其他游戏中经常能看到的植入场景,也从侧面验证了在这个场景中植入广告的合理性。

在游戏《水上冒险》中,玩家还可以免费体验皮肤时观看视频。当然,在这种情况下,体验皮肤是很酷的皮肤或者有属性的特殊皮肤,可以增加玩家观看视频的动力。

在获取道具的场景中,也很容易植入激励广告。比如在水冲、水跑酷之战、水跑酷等小游戏中观看广告,可以获得10秒无敌道具或者每天免费使用10次。体验了这个道具后,边肖发现胜率至少可以提高一半,因为10秒钟的冲刺后,就差不多结束了。这个道具体验相当不错,可以直接影响玩家在游戏中的胜败。

在游戏过程中,激励广告的投放主要有三种场景:比如水上冒险起死回生时可以选择观看广告,这种广告投放的时机非常合适,因为玩家在游戏中失败后,下次还得重新开始游戏。《水冲》可以通过看广告解锁下一关。这个设计很新颖。如果过不了某一关,可以通过看广告直接走到最后。这样的设计还是挺人性化的,因为有时候你就是卡在了某个层面,过不去。这时,广告就会自动出现。呵呵,成交。

最后,边肖想吐槽一下插屏广告。五款游戏中,有两款插屏广告。插屏广告的场景如下:浏览皮肤页面时和游戏结束时。插屏广告对游戏整体体验不是很好,玩家不得不手动关闭。在所有的广告中,只有激励广告是真正对玩家友好的,其他的都有一些干扰。你怎么想呢?

最后,具体实现如下:

最后,给出了所有细节的对比图:

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