斗战神怎么退出副本()

大家好,这是正面惊喜游戏,我是正面惊喜小哥哥。8月20日上午,一款名为《黑色神话:启蒙空》的国产动作游戏现场演示视频发布不到一天,就已经在某视频平台播放量突破1

大家好,这是正面惊喜游戏,我是正面惊喜小哥哥。

8月20日上午,一款名为《黑色神话:启蒙空》的国产动作游戏现场演示视频发布不到一天,就已经在某视频平台播放量突破1000万,炸了全网。很多人甚至误以为六老师的“中美合拍大作”要上线了。

《黑色神话启蒙空》之所以能在短时间内刷爆你的朋友圈,绝对不是因为“二花”搞笑梗的死灰复燃,而是因为很多国内玩家从这短短13分钟的实际演示视频中,真正看到了国产3A大作的希望。

今天小弟就带大家来聊聊,号称黑神话的前世今生,启蒙空,国内最强单机。

12年前一战封神,颠覆玩家三观的网游大作。

在《黑色神话:启蒙空》的官网介绍中,有这样一段自嘲的对话:“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作”;“六年过去了;又一次昏迷之后,十二年就没了。毕竟我还是没拿回来。”

对于不了解制片人优香经历的朋友来说,看到这里可能会打个问号。有没有可能这款最强国产单机大作早在12年前就开始制作了?

要解释好这个问题,还得从12年前一个网游大作项目的立项开始慢慢说起。

首先,《黑色神话:启蒙空》官网所指的“六年”,我个人认为是指《搏击战神》制作组的季风、优卡等成员离职创建自己的游戏科普工作室的故事。这里的“十二年”暗示了2008年季风和优卡带领战神团队,试图打造国产3A大作的故事。

那么,拥有季风、优卡等人国产3A游戏梦想的《战神》到底有多强?

根据2012年《战神之战》春季大规模限量测试的数据,这款游戏已经取得了99.7%的激活率和90%的用户满意度,是国内网游行业不可逾越的高峰。

很多游戏玩家差点以为腾讯换了老板,居然能创作出这么优秀又经济的网游。

在当年竞争激烈的网游市场,《神战》凭借剧情、引擎、CG动画三大优势,创下公测首日高达60万人在线的现象级记录,是一款妥妥的网络名人爆款游戏。

其中《战神之战》中吃人肉的仙人、道貌岸然的佛、暖心的妖怪等经典剧情桥段至今仍被玩家铭记。

我们甚至可以在《黑色神话:十二年后觉醒空的演示视频中找到类似的痕迹,关于超越时代束缚的技能设定,比如牛魔王的嗜血场,猴子的固定法术,神之眼。

(《战神》游戏画面)

(黑色神话:觉醒中的制动咒空)

在国内游戏设计师为战斗反馈焦虑的年代,战神已经全方位超越了大部分国产网游。

不同的职业,不同的技能,对不同的怪物会有不同程度的击退和刚性效果。在《神之战》的神视角下,设计师强行为玩家打造动作游戏的爽快感。

仅凭这一点,《战斗战神》就颇有点指导国产游戏发展转型的意思,更别说彻底颠覆玩家三观了。

花了几个亿,却拿不回来?西行路被现实击碎

既然《战神之战》这么牛逼,为什么会在如今的网游市场消失?这得从其惨淡的收入说起。

在获得大量用户的“五星好评”后,战神未能获得玩家投币氪的支持,长期处于“被套白嫖”阶段。

根据当时玩家的回忆,在神战中花钱真的是一件非常困难的事情。

首先,游戏内部的资源和道具可以自给自足,一个肝帝玩家还是可以称霸战力榜的。其次,在其他游戏中,属于氪石大头的装备强化和制作系统。而在《神之战》中,玩家不需要多花一分钱,就可以纯白嫖毕业。

最后,也是最致命的一点。《战神之战》前期职业强度和设定远高于复制难度。操作好的玩家可以轻松的一个人刷,甚至不用追求装备毕业。他们怎么会有充电的欲望?

与玩家的“白嫖”风气相反,花费数十亿美元的是《战神》的R&D成本。

要知道《战神之战》是一款成立于2008年的游戏,但是在2014年6月26日才正式测试。花在这上面的时间和精力,已经上千万元了。

更有甚者,《战神》在游戏开发过程中,为了追求极致的攻击感,投入了数百万美元自研AGE国产游戏引擎,让本就不佳的项目组雪上加霜。

更可怕的是,《战神》在CG动画的制作上还邀请了三楼,也就是《阿凡达》的皇家特效制作团队。

据小道消息,仅仅是一部名为《聚魔篇》的动画短片CG,就花掉了项目组近4000万元的预算。

(当年震惊全网的超高清CG)

虽然腾讯还没有公布《战神》整个项目的投资,但是这款网游的研发费用绝对已经超过了一个亿的小目标。

别人的“烧钱网游”烧的都是玩家的钱。战神一出来就闭门烧自己的预算,准备靠玩家的爱为游戏服务器发电。

腾讯就更不用说了。放眼全球任何一家游戏厂商,我都不敢这样“烧钱”。

但或许正因为如此,一代网游大作《战神》在一次次的更新换代后,变成了一款平庸的数值游戏。

从某种意义上说,黑暗神话:启蒙空确实继承了季风和优卡在《神战》制作中的许多未完成的执念,拓宽了黑暗西游的世界观,实现了“固定化诅咒”、“七十二变”、“分离术”等技能的再现。

还是那个味道,但是更好闻了!

而且这一次,他们终于学会了给自己的游戏标一个合理的价格,保证工作室最基本的利润。

小弟有话说:从战神到黑色神话:启蒙空,他们在游戏行业已经12年了。目前没有失望。其实这次他们公布真实演示视频最大的意图就是在全球招募游戏开发者。也许我们有生之年真的能看到中国3A大作的诞生。

我只想说,还好当初的佛教高僧没有放弃西游。

一个正面的问题:你期待《黑色神话:启蒙空?

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