圣王萨格罗斯(圣王萨格罗斯三件套平民打法)

游戏中涉及的基本概念基础部分(3)Elves的特点及其相关应用1.特征的含义和类型①精灵特性是每个精灵都具有的潜在能力。它最早诞生于2010年,和精灵融合系统一

游戏中涉及的基本概念

基础部分(3)

Elves的特点及其相关应用

赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等

1.特征的含义和类型

①精灵特性是每个精灵都具有的潜在能力。它最早诞生于2010年,和精灵融合系统一起问世。刚推出的时候,只给了融合生成的精灵二代。在推广普通精灵特性的特性开放芯片、特性重组器等道具陆续上线后,精灵的特性逐渐成为了精灵培养过程中的必需品。

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因此,随着多年来版本的更迭,融合精灵已经逐渐淡出了游戏的主战场,但他们所创造的精灵特性依然影响着PVP和PVE的每一个角落,并在今天发挥着重要作用。

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②不同的特性有不同的效果,具体效果可以在精灵背包中对应的“特性”信息栏中找到。

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2.增强特性

①精灵的特性可以通过使用梦想宝石,消耗一定数量的积累经验值来强化,强化后的特性会有更高的等级,从而获得更强的效果。不同特性等级对应的具体强化效果也可以在精灵背包中对应的“特性”信息栏查看。

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②不同特征的明星,梦想宝石的等级不同。梦宝石有五种类型,它们的功能是:

一级梦想宝石:强化特性从0星到1星,每次使用需要10万经验值;

中级梦想宝石:强化特性从1星到2星,每次使用需要50万经验值;

高级梦想宝石:强化特性从2星到3星,每次使用需要100万经验值;

闪梦宝石:强化特性从3星到4星,每次使用需要160万经验值;

闪耀梦幻宝石:特性由4星强化为5星,每次使用需要230万经验值。

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③使用低级梦境宝石可以合成高级梦境宝石,合成过程中需要消耗一定量的塞尔豆。合成至少需要两颗相同的梦宝石。宝石越多,成功率越高。当4颗宝石用于合成时,100%成功。

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需要注意的是,合成失败会毁掉一颗放进去的梦想宝石。由于等级较高的宝石资源珍贵,一旦合成失败,损失会很大。所以合成高级宝石时建议尽量使用四合成,这样才能保证成功率。

④级别越高,特征增强的成功概率越低。具体的增强概率如下:

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3.特征值及其实际应用

因为不同的精灵适应不同种类的特性,所以学会如何判断自己想要培养哪些特性是所有卖家的必修课。

考虑到如果把每一个具体小精灵的适应特点都讲清楚,涉及的知识量会非常大,所以这里只做一个总结性的概述。对于更深层次的内容以及具体精灵的实际应用,我们会在进阶章节的专栏以及全方位解析精灵修炼的系列视频中进行深入讲解。

①瞬时杀伤

瞬杀是Sail最著名的特性之一,从古至今一直在PVE和PVP的各个角落发挥作用,一直被称为最好的特性。

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虽然触发概率极低,但是一旦触发瞬杀,所能产生的收益是其他任何特性都无法相比的。毕竟游戏中所有操作的最终目的都是杀死对手精灵,而一旦瞬杀生效,就可以跳过所有拉动过程,直接到达目的地。瞬杀的另一个好处是几乎不受任何防守手段的限制,所以对一些节奏相对较慢的阵容杀伤力特别大。

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考虑到瞬杀生效后极高的利润,除了少数输出爆炸可以轻松实现“物理瞬杀”的精灵外,大部分精灵使用瞬杀特性都不会有太大问题。对于圣灵普尼,不朽之铁等精灵来说。,站能力强,使用攻击技能频率高,但平输出伤害不突出的,瞬杀的重合度会相对高一些。

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对于在PVE具有持久战斗特性的精灵,如王之哈莫、九思圣尊等。,瞬杀也可以帮助他们在和BOSS的消耗中更快的破局。

(2)强攻和精神。

相比瞬杀的不稳定因素,强攻和精神力是目前最稳定的输出增加特性。同时,单属性加成特性由于其对伤害提升的限制比较宽泛,也没有限制。

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对于巅峰时期常见的绝大多数输出型主力来说,强攻和精神的收益是非常高的。对于追求平地伤害的精灵来说,比如御象灵尊和灾难女神潘多拉,这些特性也有着较高的契合度。

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③硬度

与强攻和精神相对应,硬度是目前平坦度递增最稳定的特征。硬度对于大部分有联合防御能力,因此需要一定程度的肉甲支持的普通精灵有很好的效果。

对于需要终极承受伤害能力的精灵,比如巨轮王铭,硬度也有更高的契合度。

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这里值得注意的是,由于游戏的历史原因,现阶段3星硬度和5星硬度的实际判定效果是相等的,都是10%。所以你在培养硬度特性的时候,可以暂时培养到3星,这样可以节省一些资源。

④单属性加性类特征。

相比蛮力和精神力,单属性加成特性的适用范围相对较小。除了少数对技能石输出有特殊需求的精灵,大部分只适用于对应的单属性精灵。这种特性的好处是,同样上升到最高星级的时候,持有精灵的输出增长略高于强攻和精神力。

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一般来说,单属性加成功能更适合凌兵·德科、幻想世界·哈撒韦等单属性精灵使用。,而且会有比强攻和精神力更好的好处。这里值得注意的是,由于游戏的历史原因,现阶段5星单属性加成特性的实际判定效果是增加10%的伤害,略低于描述,但与硬度不同的是,5星的伤害加成仍然高于3星。

⑤精确和回避

和精度避免也是一套比较实用的功能。可以精准提高使用技能的命中率,所以通常更适合阿沙拉、X奇迹等一些核心技能命中率低的精灵。

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躲避可以降低对手技能的命中率,所以通常更适合混元天尊、凌雪樱等精灵,他们有自己的躲避机制,或者躲避成功后收益更高。

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这里值得注意的是,由于游戏的历史原因,5星精准特性现阶段的实际判断效果是所有技能当前命中率提高10%,避免了同样的原因。这也是光螳螂5星精准惩罚在使用初始命中率90%的大招时仍有可能失手的原因。

⑥生活,阴郁,冷热。

以上四个特性的作用是,当对手以物理攻击命中时(特别注意只有物理攻击),有一定概率让对手陷入某种异常状态。其中,被充能阴郁是一种控制异常,所以也是PVP中常用的万金油特性,比较适合方鑫莫瑞尔等需要经常受伤的精灵;

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高热是一种不受控制的异常,所以在PVP中用处相对较小。由于游戏的历史原因,目前此类特性可以忽略游戏中的大部分豁免机制,包括但不限于二次豁免、抗性等。,甚至无视无条件灵魂豁免的BOSS豁免。因此,这些特征在某些PVE等级中也具有重要的价值。

⑦静电,颤抖,灼热,极寒。

以上四个特征中,前两个的作用是,对手用物理攻击命中时有一定概率会陷入某种非正常的控制状态(特别注意只有物理攻击);后两者的效果是对手用特殊攻击命中时有一定概率会陷入某种不受控制的异常状态(特别注意只能是特殊攻击)。

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其中静电和颤抖是控制异常,所以在PVP中常用。他们更适合经常需要主动使用概率控制攻击技能的精灵,比如青空凡尔斯、震憾力坎贝尔等。

而极寒是不可控的异常,所以其他精灵相对没那么有用,除了有特殊机制的,比如天空希望艾希斯,他们对这个特性的适应性更好。由于游戏的历史原因,这种特性可以忽略目前游戏中的大部分无控机制。但与带电、阴郁等被击中概率异常的特性不同,是BOSS无控不能无视无条件无魂,所以在PVE级别使用的相对较少。

(上面提到的⑥和⑥的效果因为可以忽略很多豁免机制,所以有一个特别的名字“毒特性”,其中电气化等攻击概率异常的特性称为“被动毒”,颤抖等攻击概率异常的特性称为“主动毒”)

⑧被动弱化特征

这样的特征有10种:反击、反击、反抗、顽强、借风、反抗、忽视、反驳、粗心、恐慌。

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前五个的效果是对手使用任何技能都会有概率提高某个能力值,后五个的效果是对手使用特殊攻击会有概率降低某个能力值。前者通常适用于兰斯洛特、过渡剑客、红莲安卡等精灵。,后者依靠自身能力提升效果来获得增益,而后者在PVP中用处不大。

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由于游戏的历史原因,现阶段被动削弱特性也可以忽略游戏中的大部分无削弱机制。但在2020年所有游戏的削弱类统一判定中,被动削弱特性涉及的一些旧代码受到了一定影响,所以现阶段实际效果的触发出现了异常。在PVE,当面对一个拥有免削弱机制的BOSS时,只有他在操作时选择弃权(即不点击技能)才能生效。项目组还在研究这个问题的解决方案。

⑨。顽强,在

以上两个特性的效果在被触发后可以给自己的小精灵提供一个死里逃生的机会,而且收益还是很高的,可以算是一个常见的万金油特性。

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在一些PVE检查站,一次性免于死亡也很有价值。需要注意的是,灵魂封印的枪伤效果在神圣盖亚触发以上特性时不会被激活,所以以上特性不应该用于机盖。

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主治医生。知道

知道的效果会是提高自己精灵的暴击率。随着特性等级的提升,提升后的暴击率也会随之提升,因此更适合拉奇什等依靠暴击获得额外收入的精灵。相对来说,相知也是万金油的一个特点,对于大部分输出型的主营收入来说还是相当不错的。

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。吸血反弹

和吸血反弹是两个相对特殊的特性,不能用常规的特性重组体产生,只能用专属特性产生芯片才能获得。

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吸血特性相对适合圣王萨格罗斯这类可以通过恢复体力获得额外收益的精灵;反弹特性比较符合某些被动情况下需要补粉伤输出的精灵,比如圣甲盖亚。这里值得注意的是,反弹特性附加的固定伤害是在对手使用任何技能时由概率触发的,而不是只在对手使用攻击技能时触发,所以收益比较高。

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除了以上特性,游戏中还有一些特性,比如风暴和虚无,实际价值比较低。对于这些特性,这里就不赘述了。各位卖家可以根据自己的实际需求进一步发掘。

注:转自塞尔官方互通版。

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