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编辑导语:随着科技的发展,HMI车载系统也在不断升级完善。本文分享了人机界面可用性测试评估维度体系的内容,并从视觉行为表现、人机界面软件任务表现和主观感受三个维

编辑导语:随着科技的发展,HMI车载系统也在不断升级完善。本文分享了人机界面可用性测试评估维度体系的内容,并从视觉行为表现、人机界面软件任务表现和主观感受三个维度进行了分析。有兴趣就来看看吧。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图上一篇讲解了可用性测试的基础知识,包括可用性的原理,可用性测试的类型,定型和量化之间内容的详细说明,后续实践步骤的拆解,并描述了一些重要事项。本文主要讨论人机界面可用性测试和评估的维度体系。

HMI车机系统可用性评价有很多标准。我们分析和研究了Thoughtworks的度量标准。根据前面的可用性测试原则,我们最终得到了三个维度的评估:视觉行为、HMI软件任务表现和主观感受。

这个测试系统主要是针对HMI车载系统在动态测试下的可用性测试标准,静态测试会有另外一套测量系统标准(注:静态下运行,车辆未启动)。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(1)一、视觉行为视觉行为表现的第二个维度是视线离开道路的时间,因为这个维度是是否在安全时间内完成一项任务的评价标准,这一点至关重要。HMI系统在设计时必须遵循安全设计原则。

它的评价指标是用户单次看车机的时长和总看车机的时长。为什么要加这个评价指标?因为有些任务不是一眼就能完成的,比如在中控上调节音量。我们的项目中有一个定义,在大多数页面中,可以在空白色区域左右滑动来改变音量。所以这个任务测试数据的交互手势还是比较好的。

当然,还有其他方法:

第一步:下拉交互手势,将负一屏滑动下来;第二步:找到调节音量大小的滑块进行调整音量大小。

这种交互方式和其他车载系统基本相似,所以从整体考虑,在中控中调节音量是一种危险的操作,因为总时间长,甚至单个扫视的时间都太长。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(2)二、HMI软件任务性能(HMI任务性能)HMI软件任务性能的第二个维度是有效性和效率,它测试一个用户的任务完成情况。

效能的评价指标是任务完成率和人均出错数。这两个数据指的是被测试的任务是否成功完成,用户在这个任务的操作过程中犯了几次错误才最终完成任务。

设定一个任务:完成“搜索周边加油站”,运行状态:静止状态(非行驶状态),运行极限:在中控屏幕中运行。通过这些条件获得不同的数据。

类似这种任务,我们可以做多种情况,没有任何限制。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(3)结论是语音控制最好,完成率和人均错误数较低。错的是有的地方方言无法识别,有的可以正常完成。

在中控屏操作,任务只能在非驾驶状态下完成,中控屏操作需要很多步骤。

首先进入导航页面;进入导航页面后,有不同的操作路径可以进行搜索加油站,第一个直接在输入框中搜索加油站,第二个就是在下方有加油站的icon,可以直接查找,在第一次使用我们产品的用户,绝大多数都是进行第一种方案。请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(4)最后,对比数据,非驾驶的任务完成率和人均出错次数要比驾驶低很多,因为驾驶中完成这类任务的时间会增加,驾驶中不可能长时间在屏幕上调度。

其实在真实场景中,边开车边搜索加油站的场景会比较少,所以更建议用户使用语言搜索,完成任务。如果不习惯语言交互,请在非驾驶状态下操作中控屏。

效率的评价指标是完成时间。通过上面的案例,我们也可以直观的看到,语音交互搜索加油站的完成时间是最短的,所以也是效率最高的。语音交互可以分为驾驶状态和非驾驶状态,效率也不同。非驾驶状态的效率要高于驾驶状态,因为驾驶状态下比非驾驶状态下更难扫描屏幕信息。

其次,控制屏在静止状态下的效率高于驱动状态下的效率。

不同顺序不同场景交互方式不同,非驾驶状态语音交互>:驾驶状态语音交互>:非驾驶状态中控操作>:驾驶状态中控操作。

三、主观感受(Subjective Feelings)

主观感受的第二个维度是综合感知负荷。事物通过感官直接在人脑中反应。“感官”这个词对你来说可能还是很陌生。我在互动讲解的文章里也提到了太多的模式。在HMI车载系统交互中,从视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等方面进行感官交互,即通过眼、耳、鼻、口、皮肤触觉,围绕这些感官进行设计。这些对用户的直观感受是需要的。

综合感知负荷的评价指标是感知心理负荷,这是一个你从来没有听说过的词。我简单介绍一下。从任务和个体两方面来看,心理负荷中的任务与执行任务的个体有关。

同样的任务,不同的用户感受到的脑力负荷可能还是不一样的,用户自身的情绪、动机、策略、个人能力都可能影响脑力负荷。从信息处理能力的角度,脑力负荷被定义为:用户在执行某项任务时所应用的信息处理能力的大小,脑力负荷的大小可以通过测量其信息处理能力来直接测量。

决定的因素有两个,一个是“时间占用”,指的是用户在完成一个车载任务的过程中的最小处理时间。

“时间份额”越低,精神负荷越低;“时间份额”越高,精神负荷越高;另一个方面是“信息处理强度”,指单位时间内需要处理的信息量或信息处理的复杂程度。“信息处理强度”越高,脑力负荷越高,反之亦然。如果有点难懂,就多读几遍。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(5)脑力劳动量的评价方法主要有:主观评价法、工作绩效评价法、生理评价法和综合评价法。我们正在详细讨论这些维度的后续工作。

四、给大家开一个小灶

本来想把这个留到后面讲的,但是这个专业领域的知识我已经讲过了,已经没收了,所以就简单的给你一个口,我会在后期单独对这一块做深入的探讨。谈脑力劳动量,我们在设计HMI车载系统时,怎样才能减少脑力劳动量?

从视觉、认知、操作三个角度降低脑力负荷。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(6)1.视觉是指HMI车载系统界面信息的视觉复杂度。要减少视觉负荷,就要把信息功能做得更精细,主次分明。

据调查,人们对一个产品的第一印象是在0.5s内形成的。要知道的一点是:为了减轻视觉负担,设计不是很简单。驾驶环境不同于其他产品,视觉要求更高。因为用户每盯着屏幕1s,就会多一分危险。所以在设计的时候,不能死记硬背其他端的设计,减少用户阅读的信息,简化信息内容。

2. 认知

是指用户对HMI系统界面的理解和思考的脑力消耗。交互设计有一个原则:不要让用户想太多,不要增加用户的认知负荷。

在设计HMI车载系统时,视觉设计和交互设计应该保持整体的一致性。HMI车载系统的设计不同于其他终端,这个行业的框架结构在APP终端上应该是一样的。因此,我们可以看到淘宝、JD.COM、网易YEATION、Suning.cn等购物平台的首页框架都是一样的,从而降低了用户的认知成本。这是行业的一致性。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(7)但是你可以看到车载系统,各家的定义有区别也有相似。比如、蔚来、特斯拉都是以导航为首页,而李ONE、五菱的首页设计都是以卡片为主。所以车载系统的一致性体现在各自的产品上,视觉和交互的一致性不能太多,也不能太复杂。

视觉的一致性体现在通用颜色中,例如导航模块中交通拥堵的颜色。深红色为极度拥堵路段,红色为堵车路段,黄色为慢行路段,绿色为畅通路段。这个只能在一个色系中微调,但不能有大的改变。不过这个还是要根据每个国家来定义。有些国家对色彩清晰度有自己的要求,从事海外航海的朋友要时刻注意。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(8)3.操作是指用户移动头部、手臂和手指来点击和触摸HMI车载系统。如何降低运行负荷,从软件层面和硬件层面。

1)软件优化。

交互面积越大,越容易操作;互动内容要偏向于主司机容易操作的区域,越靠近主司机越好;避免与其他交互式手势和方向冲突。

点击交互比长按和双击更容易使用。但是车载系统中有些地方还是需要用到这些其他的交互方式,全局尽量少用,还需要延续放大地图等双指交互手势。单指交互比多指交互好。

2)硬件优化。

为了硬件操作的优化,沃尔沃汽车倾斜了主驾驶屏幕,方便了主驾驶。唯一的缺点就是不能移动,完全嵌在里面。如果副驾驶需要把自己的手机蓝牙链接到车上,对副驾驶来说不会很友好。

这款新的特斯拉S/X系列已经到位。他可以左右倾斜屏幕,并可以在设置中选择屏幕的调整。对操作的优化相当不错。我在其他平台上看到,有车主在特斯拉model 3中对屏幕进行了修改,把固定屏幕改成了可以左右上下移动的屏幕。动手能力超强,给车主点个赞。

请输入您要搜索的内容(请输入搜索内容234266)插图(9)3)最后得出结论。

本文是车载领域HMI的可用性测试,但其他领域的设计师也可以借鉴,后续也将侧重于场景化、前瞻性的HMI设计分析。敬请期待。

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