gta热咖啡(gta热咖啡过程图片)

文/伽蓝SK都说2021年游戏质量一般,一年年末值得回忆的游戏,一只手就能数出来。连年度游戏都一般,因为像我这样的单身独狼根本体会不到其中的乐趣!结果就是玩今年

盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命

文/伽蓝SK

都说2021年游戏质量一般,一年年末值得回忆的游戏,一只手就能数出来。连年度游戏都一般,因为像我这样的单身独狼根本体会不到其中的乐趣!结果就是玩今年游戏的感觉很平淡,没有炸的欲望。不过比起下面这十场还是不错的,因为我们接下来要讲的每一场都是在浪费生命。

法官

盘点2021年十大垃圾游戏!每玩一款都是在浪费生命

如果你没听说过法官,我在这里再抛一个名字——高的纪录。其实作为一款国产互动电影游戏,《判官》演员阵容豪华,从《人民的名义》里搬来了几个老演员,不差钱。

但是,不差钱不仅体现在游戏中,也体现在游戏中。看看游戏初期的表现:低到不知道有没有720P的分辨率,便宜到跟广告页游的UI一样,喜欢自己下棋的bug,不知道什么时候会攻击你的谜题,敷衍和类似智商测试与案件无关(比如杰洛特接了个驱魔任务,涂了剑油喝了药水,手里拿着银剑冲向墓地,沼泽女巫笑着从背后掏出一叠小卡片说:“我们来玩个游戏吧!””),你还不如看PPT来玩。借助老戏骨,专业的拍摄团队,优秀的原创小说为蓝本,可以组合出三次幸福,却迎来了大部分的差评;从头到脚都是敷衍和随意,闻着对玩家的钱包一点都不感兴趣。

满天飞的差评让制作方立刻履行了滑溜溜的道歉,并承诺重拍游戏。在创造了最快复制的传奇之后,另一个风骚的操作开始发酵——让我复制,但你要付钱。结果重制版发行后,差评更多了。

《国产游戏最黑暗的一天》等候名单不断增加。虽然《审判者》没有资格上榜,但至少这款游戏的存在告诉了那些想在没有金刚钻的游戏行业快速获利的开发者们。玩家没那么好骗,从哪里来就去哪里。快点。

生化变体(生物突变体)

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开世界哪家强,雪崩和育碧争边。近年来,育碧在罐装的道路上越走越远(好在口味不断丰富),雪崩工作室也在本格的开放世界里越陷越深。看看这几年的作品,从自卫4到狂怒2,每一部都堪称血崩。

之所以提到这个工作室,是因为生化变种的开发团队是雪崩工作室离职人员重组的;而且走的时候还挥挥手,不带走一片云彩。相反,他们养成了一个坏习惯。

该游戏早在2017年就已公布。原定18年上映。被THQ收购后,它沉寂了很长一段时间。创意总监说,收购后,发行方没有给工作室太大压力,所以他们没有努力,慢慢来。再加上团队有20个人,光打磨和修复bug就花了一年时间。小子,你不急,我不急,大家都在玩公务员。

那么他们精心打磨的作品表现如何呢?看到steam启动期间好评率只有48%就能猜出一二。具体来说,游戏的打击感、射击感、关卡和解密设计制作团队的脑洞都在五年前丢失了。半小时的对话,五分钟的游戏,他们拿下了2021年的公式化之王,凭借空框架中复制粘贴的技巧,将第二名育碧远远甩在后面。所有预购玩家都变成了深水炸弹,一个个向屎堆里冲锋,同时向制作组提出通话请求,打了个“友好”的招呼。

巴兰奇妙世界

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就算你没听过钟雨思这个名字,你或多或少也会听说过Sonik。钟雨思是第一代Sonik的设计者,被玩家亲切地称为“Sonik之父”。

不过这位著名制作人现在也把车翻了。不知道是项目时定下的目标,还是无意识地回忆过去,或者单纯是创造力的枯竭。简而言之,《帕兰的幻想》允许玩家在2021年玩一款PS2游戏。

在沙盒层面,游戏为玩家提供平台跳转和解密;解谜的关键在于服装及其相应的特殊技能。这款游戏提供了多达八十种不同的服装,会随着游戏的进展逐渐解锁。但离谱的是:只要你在穿着这些服装的时候受到攻击,服装相应的能力就会消失。如果想再得到,只能去特定等级再刷一遍。

难的话,复古就是复古,但不知道为什么,制作组也喜欢一些不寻常的新鲜事物;跳跃,攻击,使用能力,互动等。都集成在一起放在同一个键上。你想,你的血压升高了吗?同样精彩的还有本作中的收集系统,几乎是为了摆脱玩家而设计的。这种东西的存在价值就是被带回主岛喂给宠物富宝,但是喂它除了解锁奖杯没有任何奖励;所以没有意义也没有动力,大家集体选择平躺。

重点是NS的画面表现。不仅四面收缩,帧数也很考验玩家的眨眼技巧。因此,该版本以36分(满分100分)的媒体评价获得metacritic年度榜单第二名(倒数)。

面对来自四面八方的压力,我只能感叹制作团队辜负了期望。为什么我以前应该知道这些?最终,事情以钟雨思离开SE而告终。

诸神的陨落(戈多尔)

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从PS5发布会的平台到无人问津是一种怎样的体验?别急,《诸神之陨落》告诉你。

作为下一个时代的先行者,画面不足以达到惊艳的程度。除了独特的装甲艺术让铁甲之爱欣喜若狂之外,最好的办法就是充分利用PS5手柄的特性。

夸张的美术风格,伴随着光污染,《诸神之陨落》这款游戏,往好里说是独特华丽,往坏里说只能用接地气来形容;毕竟土堆特效在国产网页游戏中并不少见(肯定比不上这款游戏)。但真正进入战斗后,我发现:好家伙,相比游戏性,美术依然是游戏为数不多的亮点之一。

武器只有简单的轻重招式组合,怪物的攻击也差不多。你真的可以通过技能树获得一些新的招式。用起来连招式都不流畅,输入也有延迟。感觉就像雪中拉屎,只留下颜色,没有痕迹。我只想说,“管他呢”。

前言任务结束后,玩家来到基地,工具人之路正式开启。于是,你的游戏体验就变成了——接任务,刷副本,回基地,接任务,等等。任务类型无非就是开箱子-打怪兽,抢旗子-打怪兽,解谜-打怪兽。

作为一款装备驱动的游戏,不怪,不能互动,卡牌动作bug都是小问题。真正的麻烦是,你甚至不能确定自己辛辛苦苦做了很久的build在副本里是否会起到预期的效果,时间长了可能就全白费了。更何况没有随机匹配,而是需要全程联网。每一步都起伏不定,千里不留一人。土豆受害者联盟发出谴责。

众神的陨落,作为第一款面向年轻人的mmorpg,值得一玩,但毕竟是流水线快餐式的作品。放在游戏淡季也不是不可以。可以作为PS5的护航作品。只能说索尼已经失去理智了。不知道是命运2不好玩还是星甲不够肝。为什么我要把时间浪费在这个游戏上?你还是不明白圣歌的教训,是吗?

暗黑破坏神2:续

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可能是《魔兽争霸3重制版》对暴雪打击不够,这个老朋友想教玩家怎么玩游戏。

在它问世之前,暴雪不止一次表达了自己的观点:为了不破坏过去的感觉,游戏只做了微调,对原有体验做了小幅提升。在职业和技能方面,采用了成熟的1.14版本设定,包括交易规则、失宝规则、场内PvP等,与原版完全一致,之前的bug也保留了下来。

当然,以上都不是重点。毕竟原生游戏有足够好的基础,玩起来只是一种感觉。但是到了解锁的时候,我打开游戏,却发现连登录都不行;四处打听,发现大家都卡在同一个环节。原因是不管你是线上玩还是线下玩,只要是第一次打开,都需要连接Battle.net账号,完成线上验证(因为没有国服,国内玩家要找天梯完成),才能创建角色。但是,在发售当天,暴雪用自己的土豆服务器给玩家送了一份礼物。

暴雪是邪恶的,玩家抱怨,每个玩家都要和服务器竞争。这还不是全部。就算能玩,还是要承受频繁掉线、回档、道具丢失等一系列问题。这样一来,花了钱率先充电的玩家就吃亏了,只能和自己生闷气。

过了一段时间,暴雪终于出面解释了。原因是为了还原之前的游戏体验,所以团队保留了很多当年的代码。代码太旧,造成了现在的情况。肯定没办法改,服务器不堪重负。解决方法是增加队列。

此后的黄金时段,等待玩家的都是大排长龙;太好了,官方帮助玩家戒网瘾。我相信你在这里会明白,以上所有的愤怒都是冲着暴雪的薛定谔服务器来的。

GTA三部曲(《侠盗猎车手:三部曲——终极版》)

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也是游戏的翻拍。暗黑破坏神2游戏本身的质量至少不会变慢,但是到了星R,他们直接演示了当代暴力移植的典型案例。你值得拥有,R星。

有了众多厂商的带头作用,“炒冷饭”对玩家来说已经不是什么稀罕话题了,但是这么狂炒的还真不多见。此事要追溯到今年7月,当时R星母公司Take-Two的律师函警告称,GTA系列的多个mod被威胁移除,玩家猜测R星已经计划带来重制。果然,这GTA三部曲是第一个上桌的。

看游戏的表现,原版的bug一点都没丢,还增加了不少新的乐趣。奇怪的人物和奇怪的地形让人摸不着头脑,新的造型甚至比原版有所退化;游戏中的bug被做成Gif图片,在社区中流传,为社区和论坛提供了无数欢乐。来,准时开GTA玩笑。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

游戏性能的优化也造成了显卡的危机。不仅次世代主机遭遇滑铁卢,顶级PC在4K分辨率下运行游戏时,帧数也在40左右。至于NS,是不可能玩的。

此外,在发售初期,由于未加密文件的破解,大量文件、部分源代码和内部开发工具完全泄露。文件夹里躺着未经授权的音乐和一些危险的内容(疑似有“热咖啡”文件)。r不得不切断自己的服务器,紧急更新。

看来R星还是活的太滋润了,危机意识不够。请不要再给她买爱5了。

FIFA22传奇版(FIFA 22传统版)

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如果你是国际足联的球员,看到这个名字你可能会立刻产生两个疑问:

“FIFA22传奇版是什么?”

“谢谢邀请,利益相关,系列老玩家,玩过FIFA22的,没你说的那么差。”

别急,等我慢慢说。

我们先来看第一个问题。传说版其实是针对NS玩家的阉割版。和手机版比,不能说差不多,只能说一模一样;这个卖40美元。所有的缩水和改动仅限于玩家、队伍、服装、菜单等补丁级别的更新。官方换肤行为EA不仅是第一次,还有厚着脸皮保养了三年。IGN看不下去了,两点后发出呼吁:“不要惯着EA!”

国外的热心网友也跑来和EA客户互动,当然得到的信息也只是“我们会改进的。”敷衍的回复很像你和店里的大恶霸X宝客服的对话。

就像这个游戏的名字一样,EA和它的团队,真的创造了一个没有下限的传奇。

《足球22》

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如果说Fifa已经是一种烂行为,那么这里的现实(改名为“efootball”)正在屎坑里欢快地打滚,向着steam 空差评率低的冠军跳水。

今年7月,科乐美官方宣布将“实况足球”系列更名为“e Football”,采用内部购买道具、免费本体的模式。新的态度,新的策略,就像大家又对konami有了信心一样,在与bad的对比中发誓绝不让人失望。结果游戏上线后,迅速解锁了新的成绩——差评如潮。

多少钱,多少努力,既然是免费的,那我们都免费。这就是游戏目前的写照。玩家吐槽最多的是皮肤,操作感觉比较魔幻,像22个喝醉的人,一会儿脚底抹油,一会儿在场外溜达;而AI似乎也有了自我意识。你永远猜不到一个玩家下一秒能摆出什么样的姿势,做什么样的诡异操作。此外,大师杯、世界杯、洲际杯等传统单机内容的缺失也让老直播玩家失望。对比FIFA系列,可以看到无论是球员还是观众的脸都极度扭曲,很难想象是同一个时代的作品。

没什么好说的,还是再fxxking Konami吧。

《战地2042》(战地2042)

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关于战地2042,泥头船yyds我就说一句。

虽然发布前已经过了一周的“抢先测试”,但从玩家的反馈来看并不乐观。但针对网上的大量投诉,EA首席社区经理回应称,玩家玩的其实是“几个月前”的版本,现在团队已经对其进行了改进和加强。负责开发战地系列的DICE Studio经理也在推特上解释说,这款游戏取得了“惊人的进步”,包括增强的视觉效果、改进的性能和稳定性。

有了开发者的承诺,两剂强心针,一时间很多玩家为了预购都放了心,但是玩到游戏才醒悟。原来这两个人,遥相呼应,都是骗局。

游戏发布后有人指出,《战地2042》最初是作为一款“大逃杀”游戏开发的,灵感来自EA自己的游戏APEX。但在随后的开发过程中,加入了战场元素。这也解释了为什么游戏有一百个战场,缺少那些战场的经典元素。传统的征服战场的方式太缺乏特色,处处都有缺陷,游戏体验不如以前。

地图空大,同质化严重,跑地图比打仗还长,大家都忙得没时间打仗,导致评论区给骰子诺贝尔和平奖。没有作战经验,车辆和武器装备的平衡性也有些问题。有的车辆防御太弱,被步兵装备狂爆,气垫船却无法理解。这个游戏里的神器兼具机动性和防御力,一次碰撞就能把人送到另一个世界,简直就是战场上的噩梦。

打不过,就逃不了。你觉得这合理吗?这是不合理的!

不管是路人还是系列粉丝,玩完游戏后,几乎所有玩家都在不遗余力地歪嘴,臭火力。这里就不一一重复了。吃瓜的请左转到steam评论区。弃战地5,又拉上一群人玩的游戏。就这样?

三国杀

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在“efootball”还没有巩固其在差评榜榜首的地位之前,这个榜单就有了新的客户。凭借惊人的爆发力和稳定的后续表现,直接后来居上,超越第一,摘得桂冠。而且在玩家持续的“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率还在下降,一路从最初的12%到9%,再到现在的7%。

作为90后的童年回忆,《三国杀》的基本玩法显然问题不大。问题出在操作和游戏内部购买氪石。从游戏的新手教程来看,官方似乎在不遗余力的解释氪星能够变强的原因。先充个电,再买个英雄,再看那个。礼包也挺便宜的。到处都有氪陷阱。过了这一关,你会发现现在好用的卡都是靠提取的。即使是同一张卡,有没有升级也会不一样。而且各个版本的数据不具备互操作性。想玩吗?从头开始给我氪星石。

说起旅游卡,之前就广受诟病。比如你做一个活动,不仅强迫玩家和阴兵滚在一起,最后还抢夺本该属于玩家的奖励;大闹之后才发布公告说名单上的选手作弊了,而且是延期到后续选手。另外公告栏上还有很多黑幕兵,还没更新卡就能看到出货的消息。前一天的监狱秩序事件让重度氪星玩家感到心寒。有的玩家用天牢bug刷消费者反馈,几乎实现了白嫖。

都说免费是最贵的东西,但是你吃好了,看点东西,就不会把自己逼到人推墙,敲鼓打人,老玩家集体逆水的境地。你可以吃点心。

2021的拉裆已经过去,2022的风暴来袭。你觉得今年最拉裆的游戏是哪一款?明年你最期待哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案~

-结束-

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