天龙八部里的定力是什么意思(天龙八部手游定力属性有用吗)

#天龙八部怀古#九门丐帮天龙八部怀古技能。我从08年春天开始接触这个游戏,到现在已经十三四年了。九个门派都玩过,其中丐帮是我玩的第一个门派。相信所有对《天龙八部

#天龙八部怀古#九门丐帮天龙八部怀古技能。

我从08年春天开始接触这个游戏,到现在已经十三四年了。九个门派都玩过,其中丐帮是我玩的第一个门派。相信所有对《天龙八部》这部剧有感情的大伙伴、小伙伴、中伙伴,都是因为对剧中英雄乔无比的崇拜而对丐帮有着与生俱来的好感,以至于在第一次接触这款武侠网游《天龙八部》的时候,毫不犹豫的选择了丐帮。我是其中之一。我对丐帮的综合经验是:中庸。

第一个技能是提高心智技能,增加命中。

1、盘龙罢工,45分。作为九大门派中唯一一个近身格斗双属性且没有少林伟哥明教葵花那种不放大的攻击加成的门派,丐帮在平攻中一败涂地,天山人成为九大门派之首,平攻暴击几率远大于丐帮,甚至小于远攻门派。45分是不是有点多[什么]

2000英里,93分。攻击范围8m,目标15人。连击段越高,外功攻击力越高。是所有门派中攻击范围最大,数量最多的群体攻击技能。最好配合实地看龙。无论是副本还是单个战斗群,近战都是非常犀利的杀招,命中率高达95%,耗时1.6秒。天龙八部的游戏不是为了对近战友好而设计的。建议加强丐帮等所有近战门派无视闪避,成为100%命中技能(即便如此,丐帮在江湖中的弱势地位也无法适应)。

3,跟着你的影子走,90分。九大门派中有四大门派加属性抗性,其他五大门派加力量,光环,体力,专注力,姿势。五个基本属性中,数数法收益最高。从商城中宝石的属性点可以发现,三级宝石的物理强度和光环强度都增加了37点,而姿态只增加了20点,说明姿态比其他四个基础属性更稀有,更昂贵。但是在跟影状态下加分和其他门派是一样的。比如明教葵花神力武当犀牛望月峨眉不乱。如果加45分的话,跟随同心法丐帮暗影加45分也是划算的。并始终遵循教派和婴儿的内部和外部的优点,咸宜,老老少少。

第二个技能是提高心智技能,增加闪避。

1、急斩将军,50分。增加毒攻数点。比较丐帮的这个属性技能和少林的近战实力,金刚掌天山凤舞九天,明教,炎龙无双真的是血本无归。不要跟我提冰淇淋来加持,这两个技能融合度不高。

2、八步捉蝉,70分。提速技能,比较实用。除了星修和峨眉,其他门派都有加速或者瞬移。因为天龙是远门派,所以移动速度只提升了30%。一次更新后,像混战一样加速了50%。在经营企业或者当队长的时候,加快坐骑的速度可以带领团队跑得更快。很多时候,还不如眨眼。

3、雪泥和红爪,70分。近战门派的散技能控制技能不理想,弱于盲僧,也弱于同技能位的明教葵花针法。因为丐帮身法长高了,丐帮基础全身身法增加了,命中相当可观。但是这个技能经常失手,妈的。现在基于天龙八部近战门派的没落,希望搜狐能加强弱近战团丐帮的这个技能,要么100%命中,至少95%命中。

4,衣服18滴,80分。加强团闪避,六加六宝宝的队伍(不在队伍里的和平玩家无法受益)。副本战斗比较实用,不像蜈蚣阵的副本,基本没人要。建议先刷副本再打开。比如刷和尚。如果在副本外打开,进入副本后宝宝衣服上的18滴效果就没了。

第三个技能是提高心智技能,增加最大生命值。

1、天空中的龙飞,80分。近战门派的半远程攻击技能没有冷却时间,伤害取决于连击节数。虽然造成额外的直接伤害,但是这个技能的伤害并不尽如人意。有总比没有好。这个技能需要1.2秒,用两次需要2.4秒,而打平需要0.8秒,打三次需要2.4秒。大丐帮还是不用的好。因为是5米外的半远程攻击技能,打80分不算多也不算少。

2.不用潜龙,95分。5米范围内4个目标的群盲控制技能,半远程多目标的近战门派群控制技能,100%命中忽略闪避,95分免谈。

3.参见龙在天,88分。状态技能,持续时间长,可以毒化目标,持续失血。江湖各个角落都可以有有用的技能。

第四个技能是提高心智技能,增加外功防御。

1,你的传说,被动暗示,无可奉告。

2、青龙水,60分。增加外功攻击,以及回血几率。丐帮用的,宝石5级以上基本不用。释放需要1.2秒,用了没意义。连蓝人的丐帮都不想用,还不如早做打算。蛋疼。人家武当入门技能仙女给玉女指路只需要0.6秒,两个技能一起释放只需要1.2秒。建议加强武馆的入门技能,或者至少像明星的入门技能一样无视闪避。新加入的武侠游戏大大增加了丐帮这个技能的回血率,但是丐帮基本不走醉酒路线,大多走侠义路线。武馆这里不做评论。

3.捕龙式,60分。效果就是被攻击目标的命中率会降低一点,有点鸡肋。乞丐团伙很少用的姿势。

4.雨水充足,80分。你可以缓解身体的虚弱状态,最棒的是你可以缓解在山里旅行的虚弱状态。由于只有几秒钟的冷却,实用性还可以,需要捕龙状态。但丐帮热衷于在各种战斗中控制仙鹤,所以经常在洛阳校场与逍遥商议。

第五个技能是提高心智技能,增加外功攻击。

1、打破鲁秩序,被动暗示,不予置评。

2、震撼百里,50分。命中目标加三点连击,垃圾技能。相比其他武术入门技能,只能用汗颜来形容,而且还有连击段。我觉得连击段不仅仅是丐帮的优势,是捆绑攻击丐帮的劣势,伤害不高。既然连击部分被设计成丐帮的输出特性,我也没什么好说的。我建议把这个技能调整到100%命中率,同时增加几分自己闪避的概率,让丐帮闪避的特点更加明显。一点也不过分!

3.起重机控制,80分。丐帮在使用这个状态的时候可以加一个连击段(又是一个连击段,我很讨厌看着它释放技能),攻击力大大提升。在知道攻击的情况下,可以直接加两个连击段。丐帮需要很多连击段的技能,但是只有一个连击段。一个技能下去后连击段完全消失,所以丐帮技能的释放可以被连击段捆绑,不是免费的。

4,霜冰,81分。下一个技能效果翻倍。如果世界上没有狗,效果就是慢下来。使用后伤害翻倍,减速翻倍,就变成固定了。既然下一个技能效果翻倍,那应该就是雪泥后使用霜冰和红爪隐龙的控制时间翻倍。其实就是失信,而且很蠢。说是伪放大技能也没有错。比如你千里打人损失5000血,你用奶油冰会得到10000血。暴击应该是20000,实际是15000。。。看人家自得其乐。他们打5000平,就放大10000,暴击20000。强烈建议纠正这一点。

第六个技能是提高心法,增加真气上限。

1.康龙有遗憾,85分。增加额外的直接伤害。有没有发现半怒技能释放非常快,技能占用时间不到0.5秒,比平打的0.8秒快很多。丐帮在副本中对怒气的依赖较低,可以尽量释放半怒技能。

2、龙摇尾巴,60分。解除免疫不动昏睡基本上是武当设计的技能,而门派酝酿的特色药防麻痹则是专门为武当设计的(有了暗器,其他门派的暗器可以被洗成麻痹,也被抵抗)。丐帮单挑武当有压倒性优势。

3.龙族打野,83分。闪避爆炸增加几分,持续15秒。2008年春天,我第一次玩天龙的时候,持续了10秒。几个月后,改为持续15秒。各种尺寸的复印件利用率不高,复印收入低。其他种类的战斗效果很好。但是如果你躲开高呢?现在江湖上哪个门派没有几个100%命中的技能?光明星派有很多无视闪避的攻防技能。什么冰蚕毒掌,青蛇毒掌,翡翠断掌,昆冈一日之死,散笑半癫,天地同命。。。更别说天龙有自己的北斗导航。策划同志,能不能要求多一点闪避值?

第七技能,提升心法技能,增加真气上限。

1.用棍子打狗头,96分。15米长的远程攻击加外功攻击加控制技能可以瞬间飞到你身边封住洞口几秒钟,有几秒钟的减速效果,命中率100%。既是攻击技能,又是控制技能,给目标一个不好的状态,无视闪避。同时也是瞬移技能,让丐帮的行动力得到了极大的发挥。比如打野外武当,武当想用能瞬移20米的云梯跑。看着云梯留下的影子的方向,八步捉蝉,一棍子打在目标上,打在狗身上封住旁边的洞。这是你的个人表演时间。

2.世界上没有狗,86分。直接伤害范围是大规模攻击,伴随减速效果,配合奶油冰,直到效果不错。如果我没记错的话,这个技能的伤害只和精神技能的等级有关,和自己的装备和宝石无关。比如全3的无狗丐帮造成的伤害是10000,而全6宝石的无狗丐帮造成的伤害和全3宝石的无狗丐帮造成的伤害是一样的。。。我想知道我是不是错了?希望能改成造成额外直接伤害或者增加直接伤害的点。

3、扫干坤,95分。增加毒攻持续输出15秒,15秒内减速和免疫控制,攻击5米内6个目标。可惜不能进行会意攻击,不然100分。无论副本大小,都是战斗中有价值的核心技能。具有高闪避的特性,是九大门派中唯一敢打头阵的。其冲锋优势远超少林。少林的冲锋只能充当挨打的肉盾,经常在半路英勇牺牲。乞丐的冲锋对每个敌方队伍都是一种威胁。团里打仗的时候,看到龙在田里,一棍子打在狗的头上,瞬间进入了对方阵营,迅速展开了野外的龙战,横扫干坤。那就像在魔鬼窝里打无限子弹的机关枪一样无忧无虑。建议这个技能可以改成会心攻击,即使附带会心公式(5%-20%之间,与会心本身无关),就像星辰鬼掌一样(鬼掌技能本身命中率80%,所有8级宝石都一样)。

一般装备好的丐帮,在江湖上也不好混。建议找个人结拜结婚,组建固定团队,减少每天各种活动的组队难度。

下面附上九大门派技能释放时间,命中率,心率的图表,让你对每个门派有更深入的了解。

天龙八部里的定力是什么意思(天龙八部手游定力属性有用吗)插图

丐帮生活技能酿造酒,制作如下:强化力量,增加闪避,增加身法,增加防麻痹30.50,增加毒攻(毒抗降低25点的药星社,前期设计为绑定,后更新为未绑定,可以请星友代劳),缓解燃烧,抗散力。最大的特点是防麻痹,这是武当的天敌。说起在野外单打独斗,凭着四两招的灵巧,丐帮不怕任何门派。

至此,我对丐帮的深刻理解结束了。如有错误,请不吝赐教。非常感谢!

2021年11月12日,12: 30。

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