皮卡丘的游戏叫什么(涉及皮卡丘的游戏有哪些)

多年之后,面对《精灵宝可梦let's go! 皮卡丘/伊布》,玩家们将会想起拿着GAME BOY第一次投出精灵球时的那个遥远的下午。再回首,依然是那个盼望着假期

多年之后,面对《精灵宝可梦let's go! 皮卡丘/伊布》,玩家们将会想起拿着GAME BOY第一次投出精灵球时的那个遥远的下午。

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再回首,依然是那个盼望着假期,盼望着明天,盼望长大的童年多年后,面对神奇宝贝我们走吧!皮丘/伊布,玩家会记得那个遥远的下午,他们拿着GAME BOY,第一次扔精灵球。回想起来,还是那个期待假期,期待明天,期待长大的童年。

当时的《神奇宝贝:黄色》是一个8位的掌机世界,像素图像,草丛茂密,洞穴漆黑,建筑物上有无数的机关和奇怪的塔,道路四通八达,河流环绕。新世界开始的时候,很多东西还是未知的,所以孩子对它们的称呼和理解方式,就像展现在他们面前的世界一样,充满了对已知事物的想象和对未知事物的怀疑——“飞螳螂”至少应该是一只螳螂,“科达鸭”自然是一只鸭子,但对于皮卡丘和伊布这样的生物,光凭名字很难想象它是什么样子。

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不可否认,情怀确实在本作中占据了不小的不重不可否认,感情在这部作品中确实扮演了重要的角色。

这样一来,随着孩子看动画片,不断填充宝藏梦,世界变得更加生动具体。制作人田考之曾表示,最初并没有在《口袋妖怪》中加入昼夜交替的概念,因为在孩子们心中,希望从上学到日落自由玩耍的时间可以无限延长。对于接触过GB版《神奇宝贝:黄色》的玩家来说,NS版《神奇宝贝let's go皮卡丘/伊布(以下简称“皮/布”)是这个无限延长的时间在赛季结束后的又一次重燃。你心里很清楚,这段时间是宝贵的,不可重复的,已经过去的你,早已学会在时间的流逝中保持紧张和敬畏。“皮/布”就是让你放下这种心理戒备,和身边的新玩家以及自己一起回到开始的地方。

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初次见面,我们一起去外面的世界冒险吧第一次见面,就让我们去外面的世界冒险吧。

1.我的童年怎么会这么高清?-耳目一新的原创视听体验

客观来说,即使以NS的标准来看,皮肤/布料的画面也不是那么优秀。只是因为《宝可梦》之前正统一代的所有作品始终只登陆掌机平台。这款游戏20多年来第一次让玩家看到了高清正统的“宝可梦”到底是什么样子。

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起来开工啦卡比兽我们起来吧,卡比兽

那是一种走进童话世界的感觉。

宝可梦的高清建模对于玩家来说并不陌生。已经上架NS游戏的宝可梦铁拳DX,为宝可梦的特效全开版提供了视觉参考。但是,当一个完整的官渡地区捧在玩家手中,重新出现在他们面前,很容易让经历了第一年的老玩家被当代科技对过去回忆的精神按摩所感动。虽然我心里清楚“皮革/布料”的建模是将手游《PMGO》中用过一次的3D模型打磨粘贴,美术素材也是游戏怪胎素材库中的那些股票。然而,当你踏上微风吹过的林间小路,悠扬的经典混音背景音乐再次响起。那一刻,磨掉所有马赛克纹理的皮神,会圆脸大眼地看着你。即使游戏依然坚持“这款产品不是正版,内容不思进取”(注:在官方定义中,这款游戏被列为第七代),一些铁杆训练师还是难免会在佛鞍前下马,再轻轻一点。

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本作画面有一种恰到好处的舒适感这幅画有着恰到好处的舒适感。

一方面,Pi/Bu把黄的大部分场景复制到了1: 1的程度。每一条街道,每一栋建筑,甚至许多路人NPC的位置都没有移动,而且这一过程中的一切都尽可能天衣无缝。那时候,很多在周目过海关的朋友都知道去哪里,找谁,带什么,怎么过。

另一方面,一些稍纵即逝的细节让老玩家在不经意间感受到时间的流逝。比如天文馆里的一个NPC,把二十年前仰望星空空的想象变成了今天登陆火星的梦想,通关后与赤红等一些经典bosses的重逢等等。

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重新“装修”的博物馆重新装修的博物馆

同时,以往站在各自立场上的人物纯文字交流,被特殊的过场动画所取代。除了火箭出场、道长自我介绍等必要表演外,最感人的一幕是紫园宝可梦塔上演的卡拉卡拉版《世上只有母亲好》。在这一幕当年感动了很多孩子的场景中,卡拉卡拉和一直守护着她的鬼妈妈终于见了最后一面。看到孩子们平安无事,母亲终于可以放心上路了。短短十几秒的过场动画,让玩家们真实见证了母子相会、阴阳分离的喜与悲。当年玩着玩着就觉得压抑的宝可梦塔,又一次画上了爱情休止符。这种用现代科技再现经典镜头,然后再发光的场景,在游戏中并不少见,让人心动不已。

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二、没有野战可打?-关于扔精灵球的技巧

抛开对翻拍题材选择的困惑,之前皮衣/布衣最有争议的地方就是取消了踩地雷的野战,取而代之的是野怪和闪电雷,进入战斗直接扔精灵球接住。这个变化也牵扯到了这个游戏的一系列变化。

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一、二、三——“神奇的小精灵!是我的了!一、二、三——“神奇的小精灵!是我的!

就取消野战本身而言,其实对实际游戏体验并没有根本性的影响。雷明让玩家更积极地探索迷宫,担心诸如“水平怎么样?”“那测试招式的表现呢?”“如何确定抓捕成功率?”这种问题不仅仅是老玩家的问题,任天堂也给了游戏新的解决方案——战斗没有消失,只是战斗方式和武器被改变了。

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具体是由亮雷触发直接进入捕捉环节。这时,精灵球就是玩家的武器(是的,和PMGO一样)。训练者要看野生神奇宝贝的动作规则,在适当的时候通过按键或体感操作瞄准并投掷精灵球,然后熟悉的左右摇晃和效果声就会判断成功与否。

制作组在看似简单的投掷方式中融入了一系列传统的判断逻辑。比如最佳投掷时间不同于“尼斯”、“太棒了”、“太棒了”,不同等级的精灵球成功率还是由低到高,通过对应之前的出血,加上一个异常状态,来提高抓取成功率的划分依据。经验值方面,任何一次成功的夺取都会增加随行宝可梦的经验值,而被夺取的宝可梦的等级、大小、投掷准确度都会影响是否获得相应的奖励经验值。

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教程点到为止,具体操作必须玩家慢慢练习才能掌握窍门教程结束了,具体操作还得玩家慢慢练习才能掌握。

但是连续捕捉同一个野生神奇宝贝,会增加闪光和6V定向的概率。这种连锁捕捉取代了最初作为铁杆训练者入门测试所需的繁殖和孵化卵。相比之下,新方案省去了新人在孵化过程中要付出的学习成本(繁殖的神奇宝贝和Ditto的种马属性的一系列计算和推演)。对于老玩家来说,虽然抓链也是有迹可循的,但是重链量的要求无形中增加了一些原本可以通过熟练量产解决的工作(包括通过物理手段固定击键次数),有官方忽视了自己深度履历的嫌疑。

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当年的玩笑居然成了对本作野外捕获的形象描述当年的笑话,居然成了这本书野捕的形象描述。

同时,投掷法对应的精灵球是正统作品在特殊周边的又一次尝试。相对于上次NDS平台可以用来优化孵蛋流程,培养亲切感的精灵球计步器,这次的精灵球控制器直接作用于流程,作用于游戏的核心。产品手感极佳,做工精致,尺寸刚刚好,继承了Joycon手柄的高清震动(不愧是甲方官方产品)。除了增加体感玩法的代入感,还能和你传输宝可梦。

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明显提升游戏体验的精灵球控制器显著提升游戏体验的精灵球控制器

个人一开始不太理解,已经有自己手持模式的皮衣/布衣,还需要多一个外设随身携带。不过任天堂一直有办法做出看似站不住脚的东西,精灵球控也不例外。

除了做工精良之外,宝可梦在球内发出的互动叫声更能让人充分感受到一个鲜活的“生命”在其中的现实性,定期携带也会给你带来相当数量的道具奖励。当然,“想做梦就得买这个控制器”既是善意的,也是无奈的(看看现在这套东西在X宝上涨到多少钱了)。但相对于精灵球“自古不花钱”,“皮/布”与自身Pro手柄的不对应以及Joycon手柄的投掷判断不准确,会让习惯了电视模式的玩家略感不适。如果未来的八代要用现在的野战模式,GF需要做好这方面的操作优化。

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添加完图鉴后还要还给人家添加插图后,您应该将其归还给其他人。

三、打不过对面的训练师怎么办?——不平衡设计的四个要素

收集、繁殖、交换、战斗是《宝孟可》系列多年来的核心游戏。但在《皮衣/布衣》中,除了“交换”这个完全取决于玩家自身圈子环境和参与热情的元素外,其他三项都因为系统的简化而有了不同程度的变化。

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马志士老师所言极是马致仕老师说的太对了。

在经历了一代又一代核心宝可梦阵容的新老交替后,收藏成为了这部作品中最薄的一项。本来玩新作时遇到神秘神奇宝贝的未知感已经降到历史最低水平了(或者反过来说是亲密度MAX,不过我觉得还是适当选择一些其他代的热门神奇宝贝比较好,也可能是本作开发环境太紧张)。除了原来的寻宝梦,GF只增加了一个新品种——美露潭,需要和PMGO挂钩。唯一让人觉得有点舒服的是,玩家可以用特定的NPC交换几个阿罗拉形态,让人对八代的世界观有了更多的遐想。

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PMGO专用大厅大厅,其科技感和原作世界观格格不入PMGO特别厅厅,其科技感与原有的世界观格格不入。

育种方面,由于野战的颠覆性变化,取消了原有的努力值训练体系。玩家不得不把自己俘获的成吨的宝可梦送给代木博士,然后根据送的种类兑换相应的糖果,这样你要强化的宝可梦在吃糖果的时候就会长出相应的属性。比如送波波去看病,会收到敏捷糖,皮卡丘吃了可以提高速度。虽然从本质上来说,这个改动还是遵循了之前“吃(玩)什么,补什么”的逻辑,但它的好处是玩家可以选择在较低的层级完成某个神奇宝贝关键属性的“毕业”以尽快投入实战,这也符合本作照顾新人的初衷。

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说到照顾新人,战斗环节更是如此。这款游戏史无前例的加入了两人同屏游戏的系统,2P玩家可以通过摇动手柄实现自由参与的感觉。而且为了不破坏原游戏的既定设计,即使玩家在战时选择队友辅助,NPC也只能如饥似渴地接受被黑的欺凌,这种方式在大部分剧情战斗中依然有效。对于懒得练,只想和家人或朋友一起体验冒险过程的玩家来说,是极其友好的。即使陷入孤军奋战的苦战,扭转局面的最好办法也是拿起闲置的对方Joycon,向NPC开弓,确保三回合就能转败为胜。

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与特定NPC可以交换到阿罗拉形态的宝可梦神奇宝贝,可以用特定的NPC兑换成阿罗拉形态。

但是在难度无限降低的同时,作为一部主打感觉和新鲜感的重拍,用过程难度来卡玩家是不划算的。皮衣/布衣的战斗深度显然不如大多数一代正统作品。

而对玩家深入理解核心玩法很有帮助的战斗树、战斗塔等传统道具,则被直接移除,取而代之的是反复刷新的道场/四大天王以及本作新推出的大师挑战。前者一直是玩家通关后刷钱练级的固定套路,这里不用多说什么;后者要求玩家在限定条件下用同一只神奇宝贝挑战高等级的大师训练师,获得“大师”称号。但是这些高手手里的宝可梦都是70+的水平,战术也比较棘手。玩家必须有一定的“肝”才能与之对抗。虽然对那些“反正都要刷6V”的玩家来说只是个顺风车,但比起内容和变化更丰富更有趣的战斗塔,还是停止这种大师挑战作为权宜之计比较好。

至于线上对战,就不多说了因为排位战的临时取消和麻子梦数量的锐减必然会限制组队的思路。当GF心慈手软,允许玩家在未来将皮革/布料传承给新一代的时候,让我们在一个完美激烈的战斗环境中,充分发挥创世一代的真正实力。

四、可爱也可以当饭吃?——皮神笑了,伊布有了一点情绪。

《包》中商誉和美的价值设置由来已久。这种量化训练者对包喜爱程度的方式,随着硬件的不断进化而逐渐加强。《皮衣/布衣》从游戏名称到售前宣传活动,始终围绕着两个人气宝的线下销售展开。在游戏中,两只可爱的小家伙让玩家体会到了虚拟可爱宠物的独特魅力。

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声势浩大的皮卡丘主题活动大型皮卡丘主题活动

作为两只可爱的宠物,它们设计了一整套与玩家互动的模式。它们可以在触碰自己的部位和喂食糖果时做出各种瞬间反应。“他们扑向你的时候不小心撞到屏幕”透露出一种打破次元壁的幽默,更何况可爱的哭声和善意提升的音效都有很好的治愈效果。

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伊布:”是我的时代了“(真的还早呢)伊布:“是我的时候了”(真的还早)

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皮神辣么可爱,怎么可以欺负她呢皮肤这么火辣可爱,怎么能欺负她

除了撒娇和崇拜,两只萌宠对挫折和质疑等负面情绪的表达也为丰富玩家的表情包做出了贡献。这段时间,我朋友圈的很多玩家,尤其是我的姐妹玩家,频频透露自己是如何陷入“剥皮”而无法自拔的。如果说有什么不足的话,那就是对于刚出道C位的伊布来说,皮神太霸道了。后者在肢体语言和情感表达的呈现上似乎比伊布更丰富、更直观。

皮卡丘版自然比伊布版更受欢迎,以至于我们JS私下开玩笑说,买伊布版的玩家有一半没货,剩下的一半都习惯性的接受两个版本。另外,玩家也不用担心这两个宝宝因为拒绝进化而实力有限。以一个周目的进程来说,皮神强如动画版,伊布凭借强大的技术和学习能力简直被战神附体。

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这跟谁学的熊孩子表情?熊海子的表情是谁学的?

从精灵球释放神奇宝贝的设计是这本书的一个适度的亮点。有些神奇宝贝除了跟在后面,还有自己专属的陪玩表演和独特的功能。比如喷火龙的飞行特性,乘龙的水上装备,他到处寻找的梦想,还有把主角和皮卡丘(伊布)“挂”在面前的卡比兽等等,这些都值得给你看,相信在以后的作品中陪伴会成为标配。

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让我想到了宝可梦商店里的卡比兽沙发这让我想起了波克蒙特店里的卡比兽沙发。

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感到一阵诡异的目光感觉到一种异样的目光。

临终遗言

就NS的国内玩家和潜在消费者而言,口袋妖怪宝可梦的认知度太高了。这一次皮神的带货能力甚至超过了第一次放野息。除了和我一样玩《神奇宝贝》长大的系列玩家,我在店里遇到的很多热心顾客都是刚接触《神奇宝贝》动画及周边的小朋友。这些80后的孩子和他们年轻的父母在文化层面上有共同语言,互相分享珍贵的童年记忆,这在我十几年的经历中还是第一次。

(本次评测基于NS平台,游戏时间约40小时)

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