神之墓地3 0 2攻略(神之墓地3.2.7任务攻略)

作者:NGA-zk1479打了很久的电话,终于到了md,看到版里很多新人都想黄金果,入坑,于是提供了一些建议。之前玩过ygo,上个月在mc平台用品牌黄金果打了1

作者:NGA-zk1479

神之墓地3 0 2攻略(神之墓地3.2.7任务攻略)插图

打了很久的电话,终于到了md,看到版里很多新人都想黄金果,入坑,于是提供了一些建议。之前玩过ygo,上个月在mc平台用品牌黄金果打了1390分,距离高分段的门槛很近。

神之墓地3 0 2攻略(神之墓地3.2.7任务攻略)插图(1)

md上白金1的卡组如图。这当然不是一个完整的构造,多余的是相当不完整的。其实子流程的主卡也是不完整的,子流程逐渐和ur融合。这套卡组的目的是为了说明黄金果真的是一套不吃额外的卡,只需要额外便宜的就有足够的实力,这也是我选择黄金果得分的原因(随时准备跑路打其他卡组)。

让我们通过下面的问答分享来自黄金果的技巧,入坑。尽量只谈理解,如果涉及到就给一些细节。

1.黄金果是什么类型的卡组?为什么我想演黄金果?

典型的坑拍卡组,依靠强贴和兼容自身系统的阻抗阻止对手扩散,凭借优秀的资源操作和干扰能力取胜。

从新人入坑的角度来看,黄金果是新人在竞争环境中最容易尝到胜利滋味的卡组。和大部分卡组对战时,只需要发出贴纸就能赢。这个功能在他们不熟悉别人打的卡组的时候,无疑是非常方便的。如上所述,黄金果对额外货币的需求很低。如果你不想像我一样勤快,可以低价匹配入坑,不用太多ur。

进一步说,作为一个打卡组,当你不能完全靠贴纸赢得比赛的时候,就需要通过阻抗和自己的干扰对手来分散。这个过程可以加速你对环境的了解。相比之下,同样是环境主流的展开卡组龙慧乔,两张牌有能力做4-6局,也就是说大部分时候,龙慧乔玩游戏只有两种情况:玩游戏后获得巨大资源,无脑过健康就能赢游戏,或者被打断就不能玩游戏,除了输游戏什么都做不了。从新人对环境的了解来看,黄金果无疑是一个更好的选择。在使用黄金果期间,你可能会在环境中找到你生活的核心纪念物卡组。

卡组的缺点也很明显:操作感不强,灵魂不在,没有展开卡组讲故事的爽快感。

二。简单介绍一下自己的系统。

黄金青:俗称小金人,核心卡,具有清场、特殊招式、送墓给他家人、促进资源运作等功能,是一个强大的打手。

黄金国度:限2卡,初始起点和搜索点强,有能力赚2卡保底。

三种黄金药:入门的是永恒之石,陷阱,通常魔法和快攻魔法分别俗称红药,白药,黑药。效果是将小金人拉出竞技场,进入墓穴后可以将黄金镇盖卡拉入竞技场。

三种黄金镇:基本上黄金镇只有三种:反陷阱,灭场,剜地,小金人站在场上产生附加效果。进入坟墓后,他们可以将黄金药罩卡拉入竞技场。

其他地方牌太弱,无法加入主流建设。

3.我想建立一套黄金果。什么顺序最好?

这是一个非常重要的问题。在玩ygo之前,我们往往可以不考虑卡牌构成,直接复制现成的答案。然而,在目前的md服务开始时,作为一种设置和交换卡游戏,必须考虑卡组成的成本。

其实这个问题基本等同于:对于黄金果来说,哪些关键牌是卡组实力的保证?换句话说,只要钥匙卡完整,只要把其他功能卡换成更低的,就能保证卡组的实力。

在这里,我先给出一个基本框架:

首页:3黄晴2金国3红药1白药1黑药3盗墓贼3征服者1反陷阱

其他:3技能,2强金盆,1圣旨,1神宣,1灰,1闪电风暴。

如果是开头,抽完三个750通用卡套餐,可以直接抽选中的套餐1开一个黄金果来的小套餐,然后再抽一个黄金果来的小套餐保存自己的卡。差不多该抽烟了。溢出的sr分解结合3技能抽取和2强金壶。然后你只需要组合一些通用的R卡,就可以直接开始比赛了。开始的许多资源需要为任务和通道匹配。可以边做任务边慢慢完善卡组。

这里我简单给出一个以上述框架为蓝本的基础卡集。其实我进配对游戏的时候差点就用了这套卡牌。

神之墓地3 0 2攻略(神之墓地3.2.7任务攻略)插图(2)

搭配玩一段时间后,可以继续添加其他牌来加强卡组。这里根据作用给出一个大概的分类:灰和G(对你家来说不是必须的,但毕竟一般都能用,先合几张卡塞进卡组里总是有用的),贴纸(虚无空,命令前试装,拆分,千差万别。神的宣告>:神的警告,可以抽取相应的包来获得),壶(强金壶,谦壶)。

尽量把上面的牌按比例加起来,保证每种类型都有一些牌。

给最后一个完整的模板,抄袭自其他摔跤手。其实我一开始就说过,如果只是想体验一下竞争环境,一开始给的那一套就绰绰有余了。目前铂金段的强度还是不高,以后开更高的段再考虑提升。其实多余的r10和r5,如果不是挂在黄金果上,真的不建议用复数,因为基本上只有金国会用。

神之墓地3 0 2攻略(神之墓地3.2.7任务攻略)插图(3)

4.我已经组装好了卡片组。我怎么赢?

这也是很多新人的疑问,但也是一个很宽泛的问题。很多大佬也给出了自己的看法。

在这里,我想先介绍一下这个套牌的长处,帮助新手了解套牌的制胜之道。

1.贴纸

主场和贴纸的高度兼容是黄金果实力的最大保证。其中技能抽取被称为黄金果自己的卡并不过分,是应用最广泛的贴纸,对黄金果自己的卡没有任何影响,对其他卡组往往是降维打击。它介于皇宫的命令和虚无空之间,攻击区域也很广,但有着严重的涵养。预审的卡牌,独立的政权,不同的风格,召唤限制器,魔法封印香味等。是边系统中优秀的边卡。如果能用来对付对方的卡组,就能起到和技术抽一样的压制力。不过在md现在的bo1中,有可能成为废卡,所以没必要用太多。

2.黄锦清

家核心,可以说其余的家牌都围绕着它。关于黄金清的使用有两个层面:

(1).如何尽快保证黄锦清的站?

(2).如何合理利用一枝黄花的两种功效?

关于问题(1),由于黄金小镇的效果取决于黄金清的站位,可以保证黄金清尽快站位,获得很大的优势。但需要注意的是,这里的“站”并不代表金擎一定要出现在舞台上。其实金清站的主要方式就是盖牌。在适当的时候开金药把金清从卡组拉出来,可以避免对手的很多干扰。所以问题1其实更倾向于如何尽快排好金药,尤其是红药。

关于问题(2),我在其他帖子中提到过。黄金清自己的两个效果都很厉害。第一个效果是贵人之手在不破坏场上的情况下有效,第二个效果是墓地生效并且给予的伤害抗性不吃场上的无效效果。这两个动作直接避免了场上起跑极易被干扰的状况。在反击突破的时候,几乎可以稳定的逼得对方手硬。两个效果本身的成本看似是输卡,但实际上配合自己的魔法陷阱不仅可以避免输卡,还可以加快资源的运转,调度更合适的黄金药和黄金香。所以,如果你手里没有黄金清,那么黄金王国的第一个动作一般是搜索黄金清入门。

3.金色国度

赚强卡点,搜索黄金清或者黄靖翔+送墓,可以再拉一个黄靖翔送墓,保底获得1换2的卡赚能力。因为是贴纸,所以是节拍型游戏(尤其是内战)中最强大的耐力,相当于每回合定向找回一个阻抗。考虑到这一点,在对手卡牌集不确定的情况下,先发制人,直接用黄金清送走金国,大多数情况下都是不明智的。

4.罐

黄金果的额外需求极低,因此强筋锅和钱进锅都是优秀的组件。强筋锅简单,一个两个,卡差。钱进壶可以改善手分布,让技术画图贴等核心卡尽快用上。

5.我已经在路上了。如果想进阶,卡组还有哪些细节需要注意?

综上,细节很多,很多地方不能一概而论,需要具体问题具体分析。经验很重要,很多细节都体现在实战中。

在此,我分享一些注意事项。如果你能在实战中多想到这几点,一定会加深你的理解。

1.解决场地的方式:黄金果建设中解决场地的方式非常全面。黄金清手的作用是送物入墓,解场,无损。黄金的作用是不取物解场。反击是三速效果,不能用两速效果联系起来。额外的星圣提供非送墓解决方案。附加破天巨爱提供dot,理解场,天庭提供抬桌能力。理论上不是全生命+战斗抗性就能找到解决领域的方法。根据对手对场景的抵抗,可以决定用哪种方式调度。

2.贴纸的用途:虽然开玩笑说很多游戏贴纸一打开就自动中奖,但其实很精致。是在准步骤开还是在主步骤开?是免费开放还是跨链开放?打开后自清洁会影响后续动作吗?这些都是要考虑的点。不同的游戏会有不同的考量。保证贴纸效果能够顺利生效,击中对手命门,是取胜的重要一环。

3.自己家的使用:因为乡和药的相互搜索非常灵活,根据不同的对手选择合适的乡进行干扰。场面被压制后,选择采取反击陷阱加强压制(其实不一定要优先采取两个小人保命。如果确定对手已经被贴纸压死,直接走反击陷阱是更好的选择,保证贴纸不会被解开)。黄锦卿的使用,注意黄锦卿最强的状态是在手卡,其次是在墓地,场上的黄锦卿只是一个带点的吉祥物。

4.额外用途:一个很反直觉的事实是,黄金果的Extra最大的意义是把家人送进坟墓,而不是利用extra的效果,这也是extra link1 1和2存在的意义。因为用过效果的黄锦清和黄锦祥只是场上的白怪物,只有送进坟墓后才能发挥更进一步的作用。换句话说,只有在确定送家人进坟墓有用的情况下,你才会额外付出金钱(除了邢胜多一手解决野战,火炮偶尔可以弥补杀戮)。其他情况下,想都没想就额外掏钱是不利的,不如稳稳当当地站着,不如黄锦清。

不及物动词其他提示

这部分基本想到哪里写了,欢迎大家补充。值得注意的是,很多小技巧只有这个操作,但是否在实战中使用还需要考虑。

1.场上有黄金村+药,但是没有一枝黄花。如果想把对方的效果连锁到黄金村,可以用c2黄金村c3黄金药。但是如果你想在空闲的时候黄,最好的动作就是c1金药,再开一家连锁开金乡。原因是如果c1金药吃灰或者G,可以考虑不转黄金乡。

一个例子:

黄金果内战期间,你的场上有盗墓贼和红药,你的对手黄金清c1生效,准备还手。这个时候可以c2盗墓贼,c3红药可以策划和阻止特殊招数。

进一步,如果对方此时的折叠牌是征服者和红药/白药,看到c2盗墓贼后,对方的正确做法是c3征服者,然后优先权转到你手上。你选择c4红药后,你的对手c5红药/白药。这个链条可以在你在c4跳出黄锦清后,马上被c3征服者解决,防止c2盗墓贼通过。

2.推出贴纸的时机:技能抽取和保命基本上是一个连锁效应,防止对方有其他手段解决后场,保证贴纸可以一次使用。团分裂、试配、广差一般在对手有第一个怪物的时候发动,以防止对手连呼或发动其他特殊招数赚取资源(即使你可以通过连锁失败失去特殊招数,也无法避免很多卡组的卡赚行动来支付成本。),如果你确定这个贴纸限制不了对手的卡组,就不要开始了,因为对你的extra还是会有一些影响的。使用“虚无空”房间时一定要考虑后续动作。没有新的特殊招数或其他卡可以从法院发送到坟墓。最好是直接用药把黄锦清拉进法庭推出去。注意不要将黄金药连锁发射,否则黄金药进入墓穴也会触发同样的效果。“虚无空房间开启后,由于黄金乡无法发动,可以在资源贫乏后使用墓地的黄金清主动送出虚无。

3.多出来的link1主要用来送黄金村去古墓拿黄金药,link2用来送黄金少女+黄金村去古墓,自身效果聊胜于无(星杯偶尔有奇效)。

4.如果对方场上有伤害抗性,而你手里没有黄金清,可以考虑墓地的黄金清生效,然后在你手里生效,这是必要时唯一的救命稻草,比如战胜雷龙对抗雷龙。

5.简单来说,神字代的使用比其他阻抗更保守。比如神宣优先考虑对贴纸有威胁的卡。一般锅之类的检查牌是不会交给申宣的。头像优先给对手比较赚到的效果和召唤点数(比如很多卡组的link2)。如果确定对方的卡组类型没有补分,可以交给赵瞳直接暂停。

6.不死族世界(不死族世界、半西、死灵法师)相关组件的输入:这套组件比较熟悉,因为它一直在费用月的烙印系统中玩,属于黄金果可以考虑勤奋的内容。简单来说就是在黄金清站后用多出来的药拉死灵或者板西。半西可以秒速搜索亡灵世界,亡灵法师在亡灵出现的情况下有很强的忍耐力和压制力,半西和半西。是一种提高上限,降低下限的方式。我的评价是,在品牌系统出来之前不会有很强的现实意义,否则出道搜索就太随意了(需要先给黄金清的站加个金药,这个时候很多游戏已经很有优势了)。亡灵世界里一张卡就能压死的卡组还没出现,未来可期。

7.超融合投资:是一种额外的使用方式,但之前一般用来放东西在边上,bo1环境不看好它在主卡中的表现。只是品牌化之后,环境中融合卡的数量增加了,有很强的实战表现。如果你期待神仙世界+超融合的连击,我只能说太魂了。

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