建模步骤1.查看基准面,画一个直径为100的圆。2.向前看基准平面,绘制一个12边的多边形,并在两端添加水平约束。按住Ctrl键指向圆心和前一个圆,以添加穿透。
建模步骤
1.查看基准面,画一个直径为100的圆。
2.向前看基准平面,绘制一个12边的多边形,并在两端添加水平约束。按住Ctrl键指向圆心和前一个圆,以添加穿透。
3.扫描,12边轮廓,圆为路径,沿路径扭转,转一圈。
4.单击三维草图,转换实体应用程序,然后选择其中一条边。
5.创建一个新的基准平面、点曲线及其端点。(隐藏扫描1)
6.在新基准平面上草绘一个圆,直径为1,圆心与曲线相交。
7.扫描。
8.移动/复制,旋转参考点:原点,复制23,并将Y轴旋转15度。(显示扫描1,只需添加一种颜色以便于观察)
你也可以在30度处有11个(就在12边形的边上)
9.镜面-实心,镜面可以从三个基准面中任意选取,效果是一样的。依次单击每个实体。
10。删除/保留实体,删除扫描1。这一步不用做,藏起来就行了。
11.完成。
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