dlc是什么(怎么把dlc弄到游戏里)

随着游戏价格的下降,玩家经济水平的提高,正版意识的提高,越来越多的玩家开始选择正版游戏。的确,正版游戏可以获得更好的单机和网游体验。但是,相应的,玩家对画面和游

随着游戏价格的下降,玩家经济水平的提高,正版意识的提高,越来越多的玩家开始选择正版游戏。的确,正版游戏可以获得更好的单机和网游体验。但是,相应的,玩家对画面和游戏性的要求也越来越高,使得开发一款游戏的成本也越来越高。但是,游戏本身的价格是不能轻易上涨的。如果提高游戏价格,玩家肯定不会买单,甚至会抗议。如何增加利润是每个厂商都在思考的问题。

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那么如何才能提高游戏的价格,让玩家觉得便宜,或者至少不反感呢?于是游戏公司想出了一个绝佳的点子,单独出售!一个游戏发布的时候并不是完整的,而是分成了几个部分。当初买的游戏只是完整游戏的80%甚至更少,剩下的都是我们熟悉的DLC内容。

那么DLC是什么?DLC的英文原意是(可下载内容),翻译过来就是可下载的内容。原来DLC是一些游戏发布后添加的后续可下载内容。更大的内容也可以说是和资料片、资料片有关。更像是对游戏本体的补充。

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很多DLC让游戏不是更好玩,很多时候是不完整的。

比如拓展游戏内容,比如增加新地图、新游戏模式、新地图、人物、剧情拓展等。玩家将在体验原游戏完整故事情节的同时,享受更多游戏扩展。

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育碧和日本工厂最喜欢玩各种DLC内容。

但时至今日,DLC几乎成了所有游戏的不成文规定。反正作者找到的不发布DLC内容的大作几乎没有。以前,DLC可能直到发布后一段时间才发布。现在,在游戏主体正式发布之前发布DLC内容是个好主意...现在买个游戏比以前贵多少?

还有,还有!现在厂商发现游戏拆分成很多部分来卖,居然是玩家买单!开心,于是就有了升级版的DLC——季票。

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你到底买不买各种机票?

总的来说季票价格比DLC贵,但是是一次性付款。比如游戏上线后,一共策划了5个DLC,总价200元。如果一次性买季票,包括这五个DLC,价格只要150元。不过,虽然买季票更便宜,但玩家不会有选择DLC内容的权利。你必须接受游戏公司的任何DLC...这也是一个坑。

然而现在,制造商走得太远了,季票不得不单独出售...最具代表性的就是《死还是活》系列。当时《生死5:最后一战》的价格,我记得是Xbox One版才199港币。但你认为一切都结束了。太天真了,年轻人。这只是开始。我们先来看看这场比赛的季票价格:

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三张858港币的季票问你怕不怕。

你想哭吗?没什么,没什么,没什么,都花了这么多钱。厂家怎么骗钱?还有年度版!你没看错。

有典型的蝙蝠侠系列游戏。就算花大价钱买高级版,WB过段时间也会适当推出年度版。到那时,你花700多块钱玩的游戏,可能只需要300块钱就能玩了,有时甚至比你内容还多。你觉得你还想买年度版吗?

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年度渐暗之光增强版

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现在799港币,一年下来也就300出头。

在PS3和Xbox 360时代之前,游戏的成本往往只是一个电子游戏的钱。不过从上个时代结束后,DLC和季票开始流行,尤其是在日系游戏中。直接结果是,目前游戏成本至少增加了50%。

那么游戏DLC或者季票值不值得买呢?

这个问题见仁见智。有的人就是喜欢买DLC,或者希望体验完整版的游戏。有的人只会买实体盘收藏,DLC之类的数字内容直接忽略。而且,是否购买DLC,与个人是否对这款游戏充满热爱有着非常重要的关系。

不过,我还是在这里表达一下我对DLC的看法。首先,DLC狂潮的出路真的很恶心,尤其是游戏的未完成版作为正式版出售,后期的修修补补作为DLC推出。目前卡普空特别喜欢做这个。比如现在流行的街霸5,感觉就是个烂尾版。而最新的《黑仔》系列游戏,都是以夸张的章节销售,明显欺骗了消费者,但还是有人买单。笔者绝对不会像这种游戏一样买DLC或者季票,宁愿不玩也不为这种行为买单。

还有像《生死5:最后一战》这样的服装DLC,基本都是纯的。我不会建议你同时买,因为真的很无聊。可能买之前很喜欢,买了之后会觉得很空无聊,因为它不能给你带来任何内容价值。当然,很多人就是喜欢里面的各种服装,那我就另说了。

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除非你真的很爱其他我不建议买的服装DLC。

巫师3做的是良心。它公布了很多免费的DLC。充了两个大资料片,但是资料片的剧情还是挺不错的,游戏时长有保障。卖100多块还可以接受。

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3奇才的季票还是挺良心的。

所以,总的来说,单从合理性来说,我不建议你购买DLC内容,除非是大型资料片。毕竟在游戏本体之外开发额外的游戏还是很耗费精力的。也没什么必要买那些古装DLC。如果特别喜欢,也没什么好说的。比如海盗3的古装DLC就卖的相当好。毕竟是面向粉丝的游戏。

反正这个时代的游戏成本比以前的游戏要高很多。你觉得DLC怎么样?

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