阿瓦达索命咒怎么念(阿瓦达索命咒怎么念伏地魔)

Avada Kedavra!《哈利·波特》系列中危害极大的阿瓦达的夺命咒,也是三大不可饶恕咒之一。这也是哈利波特IP中粉丝最熟悉的咒语之一。作为战斗中可以直接杀

Avada Kedavra!

《哈利·波特》系列中危害极大的阿瓦达的夺命咒,也是三大不可饶恕咒之一。这也是哈利波特IP中粉丝最熟悉的咒语之一。作为战斗中可以直接杀死敌人的法术,哈利波特原著中强大的魔法力量成为了阿瓦达保命法术的基本设定。

对于很多粉丝来说,阿瓦达的夺命法术绝对是一个需要小心使用的特殊法术,而不是花钱就能得到,随便使用的法术。不幸的是,在哈利波特的卡牌游戏中,阿瓦达的死亡咒语是氪星石可以拥有的咒语。

「哈迷」失望之后,IP 游戏还能用阿瓦达索命咒赚钱吗?

▲只要使用氪星石,就可以拥有阿瓦达的生命卡。

巫师对氪星奇迹的伟大胜利

9月9日,由《哈利波特》原著授权,网易游戏开发发行的《哈利波特:魔法觉醒》进行全平台测试。那天几乎所有的社交媒体都被粉丝占据了。

从分院帽的选择到学院的不同风格,从魔法世界的入学电话到霍格沃茨美丽的烟火,那一天的快乐属于粉丝们,他们一起分享自己爱的故事,用另一种方式呈现。

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▲《哈利·波特:魔法觉醒》海报,欢迎来到魔法世界。

当然之后的痛苦和怨恨也是属于粉丝的。他们期待在游戏世界收到录取通知书,开始学习魔法,感受魔法世界的传奇。

结果他们发现,这个世界是一个《哈利·波特》中的终极反派伏地魔无法想象的盛世。具体来说,只要你有钱,愿意花钱,那么你就可以通过进入游戏,直接购买148元的金缎豪华礼盒,直接获得Avada的生命诅咒卡,然后就可以随心所欲的使用了。

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▲《哈利·波特:魔法觉醒》中的对角巷

乍一看偏离了原著的设定(原著刚入学的学生几乎接触不到这种魔法),惹恼了成群结队来打卡的原著粉丝。网友微博@郑可表示,她对这张卡的设置非常失望。

你知道阿瓦达带走了什么吗?氪能杀死阿瓦达。我以为我是在伏地魔统治时期上学的。接下来,是否还有揪心的,灵魂出窍的经历?你知道内维尔教授的父母经历了什么吗?你知道内维尔经历了什么吗?决斗场对他的同学施展了不可饶恕的咒语。真的是还原IP吗?

这还不是唯一不足以恢复IP的。一级幼兽魔法师可能在这里遇到蜘蛛巨魔和龙;本来蛇院的学生,很看重自己的骄傲血统,乐于助人,和你亲如一家;即使是开学第一天的小巫师,也能学会各种高级法术打败巨魔,成为天才学生。

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▲游戏里也有皮肤售卖。

但换个角度,游戏开发商网易也有点委屈。毕竟这不是修炼游戏,而是打卡游戏。原粉想要的是沉浸感,探索感,培养感,卡牌游戏很难给。在卡牌游戏中,抽牌本身也是非常重要的一环。用稀缺牌吸引玩家是很常见的。

只是对于梦想重返巫师世界的玩家来说,“充了钱可以让自己变强”的设定伤害了他们在巫师世界的初心。任何想要对抗氪星“邪恶势力”的玩家,最终都会成为氪星体验的一部分,让氪星玩家觉得自己的钱花得值。

并不是说游戏赚不到钱,但是如果氪卡的设定能够避开原著中的一些禁忌,在游戏平衡性上做得更好,玩家就不会那么愤怒了。

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▲抽卡就是游戏的玩法。

说我爱你不容易。

粉丝对IP呈现的想象力和厂商呈现的最终游戏质量,成为IP游戏中玩家和厂商的主要矛盾之一。甚至可以说,在所有的IP改编游戏中,《哈利波特:魔法觉醒》是一部有诚意、有创意的设定、努力遵循原著细节的作品。

毕竟有很多离谱的IP游戏。

被称为有史以来最糟糕的电子游戏之一的超人64就是其中之一。游戏中的操作你往往反应不过来,玩法多是重复的。技术上有很多缺陷,甚至游戏本身的设计风格也不能让人感到满意。

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▲超人64本来想学古墓丽影的游戏性设计。

在《超人64》的开发过程中,开发商泰特斯互动、华纳和DC之间的沟通也是IP游戏开发中的一个难题。根据Titus创始人Eric Caen的说法,华纳员工一直在他们的游戏开发中设置障碍。

他们认为像EA Games这样的大公司会花更多的钱来创造更好的产品,并且一直试图阻止我们游戏的开发...他们曾经想把它做成一个类似模拟城市的游戏,游戏中超人就像一个大都市的市长。我们在游戏里做的所有创新设计都被否定了,华纳给人的理由是“超人不会那么做”。

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▲ Youtube创作者@Hard4Games对比了游戏成品版本和华纳拒绝的泄露版本,发现拒绝的版本更有趣。

最终超人64的呈现效果并没有达到Eric当初设想的十分之一,也是游戏史上收到众多差评的游戏之一。超人64的失败也给IP游戏蒙上了一层阴影。游戏圈很多人认为这是赚快钱割韭菜的方式。

在游戏授权领域拥有25年经验的马克·卡普兰(Mark Kaplan)将IP游戏最糟糕的情况称为“改编”张贴logo。开发者并没有为IP设计什么特别的玩法,只是在游戏中做了一些简单的改动。他也遇到过IP版权人要求游戏和电影同时上映的情况,这意味着游戏的开发时间往往受到很大限制。

考虑到这种情况,你只想尽快把游戏推向市场,而没有真正的打磨,也无法保证它能在众多游戏中脱颖而出。

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▲超人64游戏截图

2009年的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可能是IP游戏的转折点之一。取得了口碑和销量的双重成功。当时的吉尼斯世界纪录甚至授予它“史上评价最高的超级英雄游戏”的称号,它的优秀也证明了同行的拉臀。

不过这也是IP游戏越来越优质的一个证明。很多开发者根据IP的原创故事进行创新玩法,让游戏在满足IP粉丝的同时吸引新玩家。某种程度上来说,可能并不比做一个原创游戏容易。

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▲ IP游戏转折点蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

在这个阶段,ip持有者和游戏开发商的关系也缓和了很多。2018年的游戏《蜘蛛侠》就是双方顺利合作的成果。对这款游戏的评价普遍是正面的,因为IP持有者划了红线,游戏开发者大胆创作。

在此次合作中,漫威漫画不会强制游戏开发者使用特定的素材,而是让他们能够更加主动地选择和创作。同时,他们也给开发者划了一条红线——蜘蛛侠不能杀人。所以在蜘蛛侠的游戏中,即使你把一个人扔出去,对方也不会垂直掉到街上,他会被蜘蛛丝粘到建筑物上。

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▲蜘蛛侠游戏

不过这些案例只能说IP游戏的开发比以前更加系统化了,不像泰特斯当初想要超人电影授权的时候,华纳也三次确认对方想要开发游戏,毕竟以前从来没有遇到过。

IP游戏?还是游戏IP?

虽然IP游戏开发已经更加系统化,精品游戏也更多了,但是还是有很多游戏想赶个早集或者靠IP热起来。

《华》手游刚刚赶上了电视剧IP的火爆。电视剧播出一个月后上线,邀请原班演员为其代言。对于一款IP游戏来说,已经是商业上的成功,一个月活跃用户过亿。只是评价不是特别好。我在TapTap上只拿了6.1分。

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▲华取得商业上的成功。

《西游记之大圣归来》《长安十二时辰——自由冒险108广场》等游戏,要么场景粗糙,要么设计重复,有些就像传统的“品牌游戏”一样,添加了元素,但实际上很少有IP相关的内容。

游戏要关联IP的原因很简单。有了IP,有了稳定的新用户,绝对不缺初期热度。就像《哈利波特:魔法觉醒》一样,即使很多玩家两天后辍学,他们对榜单和人气的帮助也是实实在在的。漫威超级战争也是如此,它在公测中排名第一,但现在它在免费应用列表中跌至第87位。

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▲《漫威超级大战》游戏地图

只能说IP很重要,但一个游戏的核心玩法和社交能否留住用户才是更关键的问题。

今年,WikiMili根据上市公司财务数据、全球权威第三方统计平台等,总结出全球最赚钱的50个IP。其中游戏IP占比最高,达到32%。神奇宝贝、使命召唤、游戏王、马里奥、地下城、勇士都在其中。都是玩家比较熟悉的游戏IP——先游戏,后火IP。

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▲《包孟可红绿》

其实游戏一直是强IP制造机器,IP制造能力还在提升。根据游戏新知的对比,80年代的顶级IP只有不到40%来自游戏,但从2010年到现在的十年间,游戏中的顶级IP超过了54%。

游戏本身有很强的IP创造能力。寻求成熟IP的加持,可以说是保住了游戏商业化的下限,但也限制了游戏开发的上限。毕竟最赚钱的IP榜神奇宝贝也是从《宝梦红绿》开始的。今天可以同时靠衍生品、票房、游戏赚钱,是IP制造最成功的例子。

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▲《包孟可红绿》

如果游戏的IP是从0到1,成功后能打到10,IP游戏大概想从1到2做,但在这个过程中,它的作品基本会变成不完整的作品,本身的游戏性不够好,IP利用率也满足不了老观众。

当然,有很多优秀的IP游戏,但你无法知道这款游戏是否能“独立行走”,直到被IP吸引的用户散去。

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