dnf瞎子加点(dnf瞎子加点2022最新)

本文由天空苏烟游戏视频原创。禁止抄袭或转载。如果发现,一定要举报。谢谢你。前阵子分析了阿修罗95级护甲的选择方向,其中有谈到阿修罗的输出方式和伤害分布。这个职业

本文由天空苏烟游戏视频原创。禁止抄袭或转载。如果发现,一定要举报。谢谢你。

前阵子分析了阿修罗95级护甲的选择方向,其中有谈到阿修罗的输出方式和伤害分布。这个职业的玩家数量也非常多,大部分玩家都会选择练一个搬砖的阿修罗。一旦他们在搬砖的过程中感受到阿修罗的魅力,他们很可能会产生把他建起来的想法。那么,本文将从技能形式和加分的角度,为你更详细的讲解这个职业。

[阿修罗职业形式概述]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

优点:小技能循环优秀,大技能和小技能的伤害差距很小,整个技能范围内的伤害分布非常均匀,在耐力和爆发力上各有优势。在一个睁眼的时长内,小技能的循环可以进一步优化,续航能力可以不断提升。入门难度相对较低,大部分技能倒得快,整体感觉优先。

缺点:有大量Buff技能需要开启。后续除了杀和刻,还需要波爆触发顿挫,睁眼眼爆,雷云施法,云爆。同时二绝的表演时间极长,准备时间的输出几乎为零,减缓了整体技能的浇注速度。

就目前的版本来看,阿修罗虽然不是一个完美的职业,但是在习惯了自己的缺点,找到了自己合适的应对方法之后,他的可玩性还是比较高的。

[阿修罗熟练打桩工人受伤分布]

通过一轮技能输出和30秒输出(个人放弃了【不动】,所以这里没有【不动】伤害)的划分来简单看一下阿修罗的打桩伤害:

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

20级沙袋,破招,一轮技能伤害(一绝和雷云都是直接施放最后一击):比例最高的是一二绝,不过这个比例相对大部分职业来说比较低。同时这两个技能也不是瞬间的,就算一绝直接吹眼,也会有一段准备时间;第二,别说睡觉了。仅从一轮技能伤害就可以大致看出,阿修罗并不是一个依靠一两个感官的职业。

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

20级沙袋,破招,30秒伤害(为了衡量小技能的伤害,你还是一觉直接吹眼睛;雷云发动最后一击倒计时十秒):30秒伤害中,虽然一感二感比例还占上风,但是其他技能用更多的施法次数赶上了伤害。就单页显示的10个技能而言,第一梯队的【二绝、雷云、一绝】分别占10%左右,第二梯队的【绝浪、邪光、浪爆、Yay Yay】分别占8%-9%左右,第三梯队的【萧冰、小火、鬼玺珠】分别占7%左右。

三个梯队的伤病比差别很小。随着输出时间的不断增加,2、3梯队完全可以追上1梯队。从这里也可以看出,阿修罗的伤势在各种技能上分布均匀。他要想在实战中高效爆发,就需要了解技能间“循环”的概念。大致看完伤害分布后,让我们来看看阿修罗的技能提升。

【阿修罗技能等级1-20加分分析】

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

刻邪光就不用说了,一定是技能满满的。主要说说红阵,小波动,鬼印珠。首先,红阵无疑是一种提升伤害的方式,但实战中是否有习惯和环境还是要看情况;在加班空防打桩的输出环境下,很好用;在卢克R和卢克N赛车的输出环境下,除了王座基本没用。对于拥有双重天赋的角色,可以在该技能中进行区分。

小波动:这个技能满,CD短,浇注速度快,补刀效果很好,睡一觉后还能享受形状改善。如果你觉得这个伤害还不够,还可以保存这个SP。

鬼玺珠:鬼玺珠是阿修罗擒拿破招的绝技。它的等级只影响伤害的多少,不影响抓破招式的效率。1级鬼印珠和满级鬼印珠在抓破招数时的刚性效果是一样的。而且鬼玺珠的伤害是和印记数量挂钩的。实战中不能保证随时打出5印,很难达到伤害上限。个人选点满,一方面是由于个人操作习惯,使用频率高;另一方面,个体点一切不动、发热、上火,SP就够了。如果你想点击它或其他东西,你可以点击鬼印珠。

【阿修罗25-45技能加分析】

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

阿修罗在这里有很多选择。在这个技能范围内,有四个技能有较大的选择余地:萧冰、吴双波、不动和扎热。首先,这四个技能的加成不是固定的。根据个人习惯,可以全部加满,甚至只点1;在这里,分别评论一下这四个技能。

小冰:流通优秀小技能之一,CD短,倒速快;缺点是伤害不容易完成,而且怪物一旦被冰冻,后续技能不破冰无法破。如果你的SP只让你在小冰和小火之间选择,那么建议补小火,小冰点1可以用软邪光。

无双波:修改后,很疼。虽然有按两下的设定,但习惯性操作后启动并不慢,进攻非常简单果断。个人建议是无与伦比的,这个技能的形式非常值得去适应。

扎热(邪光波动阵):强控技能之一。施放后可以通过施放【独特波】来取消角色的刚性。在加班空副本堆弱,所有技能都破的环境下,热绑造成的伤害相当可观。不过这个技能本身的施法形式真的很差。如果要实用,还必须和无双浪一起用。在涉及技能分布的刷图中,这就限制了技能排列的灵活性。建议加班空副本可以填热点,其他副本只建议点1。

不动:不动虽然是控制技能,但是在实战中也能抓到招数,所以自带控制并不是我弃用的原因。现在版本的缺点是二伤低。一方面是举手慢,一方面是打满伤需要很长时间。即使在加时赛空副本中,和其他形态更好的技能相比,不动在二伤上也没有优势。我建议把第1点作为控制,但我觉得没必要控制与否。

【阿修罗50-85技能加分析】

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

从权衡来说,这个范围内的技能较少。火点1是用来控制的,任何环境下都不建议加满。全冰点造成的伤害也比较高。在超时空全技能破的环境下,可以点击满,打输出;但是在其他副本中,如果你想造成更大的伤害,尽量避开大冰块。

【阿修罗TP技巧解析】

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

基于我目前加的一个TP情况:邪光,小火,小冰,无双都满了。如果抛弃小冰,可以在波爆中加入TP。此外,热TP可以延长控制时间。如果觉得自己在绘画过程中还是靠控制,可以适当点一下热TP。在这里,我建议你不要把盲人当控职业来玩。控制只是怪物不受控制时的一种补救,而不是一种输出。

[摘要]

阿修罗的技能点不是固定的。根据个人操作习惯的不同,可以在很多技能上做不同的SP赋值。一般来说,不同的添加点并不影响阿修罗的整体输出形式。可以尝试补一些技巧,根据实际使用情况选择最适合自己的加分点。这是阿修罗的技能形式和分析的结尾。感谢您的阅读。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/19377.html

发表回复

登录后才能评论