魔兽世界多大(魔兽世界多大硬盘空间)

今天玩魔兽世界9.0请假了吗?对于魔兽世界这样的老游戏来说,每一次大版本发布都是玩家的狂欢,但对于AFK玩家和非魔兽世界玩家来说,就像是两个孤立的世界。即便如此

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了今天玩魔兽世界9.0请假了吗?

对于魔兽世界这样的老游戏来说,每一次大版本发布都是玩家的狂欢,但对于AFK玩家和非魔兽世界玩家来说,就像是两个孤立的世界。

即便如此,魔兽世界第八部资料片《暗影之国》还是打破了历代的预购记录。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了原因很简单。这一次,关于暗影世界的故事,在以往的游戏中几乎没有涉及。对于绝大多数玩家来说,这是一个全新的未知的故事背景。

对外,新地图的几个区域,比如“晋级堡垒”和“法律之夜”,展现了一些以往魔兽世界很少见到的风格。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了同时,核心玩法的调整也显示了暴雪的一些新的设计思路,比如带有罗格列克元素的《罪恶之魂之塔》。

再加上这些细节上的添加和改变,比如捏脸、轻追,魔兽世界呈现出了截然不同的面貌。

我是德拉诺后期6.3版本入坑,7.0和8.0开放前几天经历的。虽然我自称是一个比较理性的玩家,但我其实也能体会到这个新版本带来的直观感受是“很新”。

甚至可以说,经过16年的发展演变,魔兽世界9.0版本已经让很多人面目全非。

“这还是魔兽世界吗”?

如果你很久没有接触过魔兽世界,那么几乎可以肯定暗影之国看起来是全新的。

首先,游戏主线剧情不断推进,开启了新的冒险领域,随之而来的是画风字面意义上的剧烈变化。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了之前的7.0和8.0版本讲的是魔兽世界由来已久的两大剧情主题:与燃烧军团战斗和联盟部落之间的冲突。对于老玩家来说,无论是军团的“绿油”,还是部落和联盟的红蓝对比,都是熟悉的场景。

9.0《暗影之国》首次将故事的舞台放在了之前从未出现过的暗影世界。实际上,暗影之国是魔兽世界中亡灵的领地,是所有生物灵魂的聚集地。但是,如果你仅凭这一点就把它想象成一个阴森恐怖的世界,你可能会对实际的画风感到惊讶。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了仅从这个加载页面的风格,你大概就能感觉到这和大家熟悉的魔兽世界画风不同。看几个主要的故事区域,可能会有比较明显的陌生感。

上周暴雪发布了《暗影之国》的预告CG《幕布的另一面》,用1分多钟的视频整体展示了《暗影之国》的几个全新视觉风格。如果你关注哔哩哔哩的弹幕,你可以看到各种关于舞蹈的戏谑,或者对这些绘画风格感到惊讶。

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比如有人觉得温西尔的哥特风,很有些《暗黑破坏神》的观感,吸血鬼相关的元素,也带着一点恶魔城的调调。比如有人认为温西尔的哥特风格有一些暗黑的印象,吸血鬼相关的元素,还有一点魔鬼城的基调。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了堡垒里一些NPC的宣传,让一部分观众跳到了暗黑破坏神里的天使议会。看金甲风格,有人在弹幕里玩星际争霸里的神族台词;还有人调侃飞天NPC“看起来像国产大翅膀游戏”。

我开玩笑的。魔兽世界确实在一些新的内容风格上展现了一些与以往不同的元素。比如在8.0中,德鲁斯沃斯关于女巫社会的故事总能让人想起《巫师3》中的一些桥段。

在服前正式发布的各地区前瞻信息中也可以看到各新地图的样子:

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如果用过去的眼光来审视当前的游戏场景,对一些老玩家来说,现在《魔兽世界》可能会稍显陌生。如果从过去看现在的游戏场景,《魔兽世界》可能对一些老玩家来说有点陌生。

其次是细节呈现,游戏有一些大大小小的变化。

比如《魔兽世界》这个古老的MMORPG,在重构了人物塑造方式之后,终于可以算是“会捏脸”了。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了暴雪甚至用了四分之一的版本亮点来提醒你“去理发店揉脸”。平心而论,与主流的MMORPG相比,这些角色定制选项还是不算特别丰富,但与过去相比还是有明显的提升。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了此外,还有一些小的改进,如主要情节战役用更明显的任务标志和突出的轮廓来标志NPC。主要任务和次要任务在列表中也有更清晰的区分。这些改变显然是朝着方便和人性化的方向进行的。

玩的还是魔兽。

虽然画风有了很大的变化,但是玩影之国并没有明显的区别。

在地点A杀死10个怪物,在地点B收集6个道具,并在一些仪式上协助NPC。魔兽世界的这些一贯的模式仍然充斥着主进程。当然,这也是传统MMORPG的固定范式,不太可能有什么颠覆性的变化。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了暗影之国前夕,魔兽世界官方服务等级降为50级。这意味着9.0又回到了“60级满级”,就像魔兽世界最初做的那样。在宣传资料上,网易暴雪还打出了“全新魔兽世界60”的口号。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了同时,在分级压缩的基础上,每个扩展版本的故事和任务体验都调整到了从最开始升级到满级的级别,并增加了新人“手把手教”流放岛。再加上早前推出的“组队同步”功能,高等级玩家在拿小号做任务时可以同步到相应等级,让他们组队冒险更沉浸。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了所有这些变化都传递出一个明显的信号:将现有内容整合到更好的升级体验中。

新版本9.0也在贯彻这一设计理念,主线战役变成了纯粹的线性剧情过程,不再是自选区域的推广模式。

玩家吐槽了两个版本后,暴雪取消了很多需要绕山坡打洞的任务设定。新地图的布局和马平川几乎一样,这一系列边做任务边看风景的传统得到了更好的体现。我在升级途中截下的这些图应该会给你一个直观的感受:

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同时,我依然能体会得到一些玩家之间不必言说的默契。比如一些需要击杀多个小怪的任务,大家会有意识地把怪拉倒一起。同时,我还能理解一些球员之间不言而喻的默契。比如一些需要杀死多个怪物的任务,大家会有意识的把怪物拉到一起。

在世界频道,NPC在谈新剧情的时候总会谈到“凡人”,大家也乐得吐槽“当年我打泰坦踢上古之神的时候,不要随便瞧不起人”。

在推进第二章的剧情时,我陷入了一个收集的附带任务。在世界频道的一声呼喊之后,我瞬间收到了三条私信,告诉我“与XX怪物战斗”。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了这些都让我感受到了久违的亲切。

至于满级,我们要面对的是这些版本玩的一些熟悉和陌生的内容模式。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了具有鲜明的罗格列式元素的罪恶之魂之塔是设计团队投入大量精力的新内容。再加上橙衣等强力装备的制造材料,将这种可重复的玩法植入到游戏中,存在感极强。此前,参与测试的外媒和玩家普遍给予了很高的评价。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了另外,类似于前两个版本的神器和圣物的圣约和灵魂机遇系统,特殊装备,这些都需要玩家在达到满级后长期投入开发线。

在最近的版本中,设定什么样的每日内容比例,让玩家消费多少内容,大概是暴雪一直在反复纠结和平衡的点:

说起熊猫人的神秘,很多人会想到略显沉重的日常生活;《德拉诺之王》中后期的游戏性缺失一度导致魔兽活跃玩家数量降至冰点;《军团来临》加入了大量的大秘密等重复消费内容,再加上各种渠道掉落的橘色衣服,难免让部分玩家有“被迫生活”的感觉;上一版《艾泽拉斯争霸》被批评创新小,新岛屿探索少,战线不吸引人。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了于是在新版本中,橘色连衣裙由过去的随意掉落改为按需锻造。在Shadow Country宣布跳票之后,开发团队一直在反复平衡几个电力契约的值,以避免单一的最优解。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了从游戏玩法的整体变化中,大致可以看出“弥补上一版本弱点”的设计思路。就像之前的7.0到6.0救一样。

7.0左右,暴雪正式推出魔兽世界编年史,并开始修改和重构各种世界观设定。虽然难免被玩家调侃“吃书”,但也为后续的故事发展做了铺垫。

现在《暗影之国》已经开始把剧情推向一个以前很少涉足的领域,在世界观的塑造上开了一个新坑。对于大多数玩家来说,暗影世界的剧情是陌生的,会让人对后续的剧情产生好奇。

老MMORPG的循环

今天是服务开放的第一天。在《死亡之翼》中,安苏的几个大衣服,出人意料地,服务器又开始拥挤和排队了。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了过了几个月,渐渐平静下来。中间像X.1和X.2这样的小版本迎来了回归,在版本结尾准备下一个资料片的时候又变得热闹起来。这已经成为魔兽世界多年来非常固定的曲线。

最近几天,我的几个公会群又活跃起来了。早上,Battle.net的朋友中玩魔兽的人也回到了两位数。

世界频道里,大家都在讨论新的剧情和玩法,各个公会都在积极号召人们为下面的团准备开荒,又是一片欣欣向荣的景象。

但同时也有一些容易被忽略的东西。总会有玩家对新版本内容的变化不满。

比如前段时间《魔兽世界》前设计师鬼蟹在推特上简单谈了一下自己对《暗影之国》测试服的“玩后感受”(AFK过了一会儿)。

他提到了一些自己不适应的改动,比如大玄机的设定,副本团队过于注重AOE伤害,炫目的坐骑,幻术等等。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了不过有意思的是,这恰恰是活跃玩家相对热衷的游戏——关注AOE的副本环境,意味着一波小怪物让强群伤职业得到了非常积极的反馈(当然弱职业难入的问题另当别论)。坐骑和幻术是指在副本、装备等核心内容之外,还有更多的外围游戏目标可以追求。

这也是魔兽世界玩家中无意识的群体分化。

就像@劳道99微博的感觉,新版正装似乎并没有对怀旧服产生明显影响。一些老玩家对正装的各种元素不熟悉,也没有兴趣尝试新版本的内容。

面对版本号为9.0的魔兽世界,每个玩家自然都有一个自己认为最好玩的版本。

《魔兽世界》9.0来了,可能已经是你认不出的样子了几年前,当被问及《魔兽世界》会运营多久时,暴雪官方曾表示,只要有玩家愿意玩,《魔兽世界》就会一直更新。最近动视暴雪的财报也提到《暗影之国》的预购数量创下了新纪录。

可以预见,未来几年,这个MMORPG虽然古老,但拥有百万用户,一定会更新版本号到10.0甚至更大。每隔几个版本,总会有一些打破玩家认知的变化,就像《暗影之国》目前展现的各种熟悉和陌生的印象。

那么,作为一个玩家,你是愿意看到魔兽世界保持一些固定的风格,还是愿意看到游戏随着版本的积累而略有变化,最终形成与以往的巨大差异——虽然可能是颠覆性的,你不喜欢变化?

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