赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

这次来解释一下,2010款赛欧和2017款福星有什么区别:系统融合众所周知,Sail最早的融合系统是从实验室开始的,两个精灵完成1+1=1的形式,然后消耗掉两个

这次来解释一下,2010款赛欧和2017款福星有什么区别:

系统融合

众所周知,Sail最早的融合系统是从实验室开始的,两个精灵完成1+1=1的形式,然后消耗掉两个精灵,从而融合出一个新的单个数的精灵。融合以主宠为主,辅宠为辅。虽然保留了辅助宠物的部分效果,但是新形态的精灵还是以主体为主。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

那么问题来了!

Esfia+闪光Pauker(闪光皮皮)融合,我们看到的是主体上有100%附加闪光效果的闪光es FIA。如果给小精灵背景故事和种族支持,皮皮是不是有点吃亏?因为它整合之后,在某种理论上被主体“吞噬”了。古雷亚也是(克洛伊+克林卡索)。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

虽然后来的融合精灵确实增加了两个精灵的特性,但是两者最大的区别就是融合后可以分离的精灵还没有说。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

所以可以推断,赛欧的融合系统无论什么时候定位都是一个实验方案。并且消耗弱精灵,从而直接强化原主体精灵。没有剧情修改,纯实验系统。只适合游戏前期,未来必然会被时代淘汰,因为现在的游戏还是需要温度的。

情节融合

剧情融合在2017年得到认可,神秘的精灵王Mystic和战斗的精灵王arslan组合进化出新形态——Altic。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

从名字上不难看出,Al用的是战斗精灵王的前两个字,Tik用的是神秘精灵王的后两个字,很像《龙珠》中贝吉塔和卡卡洛特的组合。谁使用主场就先叫他的名字,比如贝基特和悟吉塔。

从艾恩斯和格洛里亚的对话中,我们似乎也看到了龙珠的融合。虽然格洛里亚是雷电的始祖,是第一个精灵王,但艾恩斯也有自己的想法,所以会和格洛里亚争论。显然官方给了第一代精灵王一点偏向,所以命名和主导权都给了老人。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

然而,当我到达更冷和霍德尔时,情况发生了变化。而不是像以前那样叫【hoddle de】,而是做了一个【Colhold】,被玩家翻译为“氪,获得”。虽然这么叫,但科尔霍尔德应该是四大融合精灵王中最简单的,最快几天就能完成。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

但是只有小精灵科尔霍尔德的机制比较奇怪,因为其他融合王都很有特色,只有冰暗王侧重于冰冻控制和恐惧控制,但是增加了一个冻伤,侧重于恐惧控制。可能是因为简单的原因吧。我想降低强度。

但从上面的描述中,我们可以看到,相比原著的融合系统,后者在剧情上更人性化。虽然同样需要消耗前置精灵,但相比融合系统的简单,有温度的精灵融合更有趣,也尊重前置精灵本身的特点。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

比如从Altic开始,后三个契约精灵的场景明显多了起来,而且从对话中我们可以清楚的了解到,虽然integration和fit在概念上是一样的,但是还是有一点区别。二合一和完全吞噬绝对不是一个概念。

目前只有几个精灵国王没有做出第二次选择,神秘主义者和阿斯兰也没有做出选择。混沌,圣灵或者自我突破,受到不同世界的影响都有可能获得一种特殊的属性。

赛尔号融合精灵(赛尔号最强融合精灵)

未来一定会大规模推广“融合”而不是整合。我认为,集成系统被移除只是时间问题。要么你留下一个整合强度很高的“合体”系统,让后面上船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。

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