dnf固伤职业(dnf固伤职业堆力量还是独立)

目前,DNF的职业生涯已经发展到61年,许多球员都在这个多元化的职业池中找到了自己人生的核心纪念碑。不过虽然职业很多,本质上没有太大区别,但是从技能公式上来说,

目前,DNF的职业生涯已经发展到61年,许多球员都在这个多元化的职业池中找到了自己人生的核心纪念碑。不过虽然职业很多,本质上没有太大区别,但是从技能公式上来说,只有两种:固伤和百分比。那么问题来了。61个职业中,只有10个有固体损伤。为什么?

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

这个问题很多玩家的回答都很犀利。基本上回答是“为了赚钱”,因为百分比职业的创造投入更多。事实上,这种说法真的很难成立。虽然固伤不需要强化武器,但是锻造8是上限。但是按照游戏的设计初衷,只需要增加实体伤害,百分比是不需要的!

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

说到这,有好多人要喷。为什么百分比职业不需要增加?在早期版本中,增量与另一个世界同时推出。那个版本和现在的版本不同。现在有固伤独立攻击,当时没有。其实前期这一切的原因只有一个,就是在早期版本中,强化建筑只有一个选项,对于定伤这个职业来说毫无用处!

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

DNF设计之初,固伤和百分比的划分完全是按照职业设定来计算的。简单粗暴的理解一下,武器直接命中敌人的职业就是百分比职业,所以更强的武器造成的伤害更高,这是很合理的。而固伤是用某种能力间接打击敌人,所以武器用处不大,只能靠力量和智力提升。这样的设计本来是DNF的特色之一,但是定伤有一个问题,就是每当游戏提供新的内容时,都无法在数值上提供新的难度,因为定伤职业无法强化,而且这些职业的上限都被封印了。为了跟上版本,成长率横空出世空。在那个版本中,几乎没有人会增加职业的百分比,因为价格贵,而且提升幅度太小。

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

这个东西其实在100级版本里也是一样的。前一百关开的时候有一场大的卡牌大战。很多玩家的价值观明明可以通关,却屡屡被拒。大部分原因是卡不够,加持不够高。就在这个节骨眼上,有一个全身无红字的白手主播,打出了6000+的输出。用实力证明,百分比占有率提升真的不多。

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

时至今日,虽然有大量老手试图澄清百分比职业不需要增加,但是卡面的观念根深蒂固,每个玩家都会去追求,客观上增加了百分比职业的创造成本。所以说为了赚钱职业伤害少是站不住脚的,真正的原因上面已经说的很清楚了,其实是因为平衡问题。

DNF:为什么游戏中的61个职业,只有10个固伤?

现在官方希望玩家能以同样的投入获得同样的收益,但是固定伤害的特殊技能的配方在每次更新的时候都给设计工作提供了巨大的障碍,因为你不知道哪个职业会在哪个建造阶段有质的变化,并且化身幻术。为了缓解这个问题,很多混合伤和固定伤都改成百分比,实际体验上其实没什么区别。

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