wii fit价格(Wii Fit教练)

目前,呆在室内已经成为中国家庭的最后选择。除了全民下厨房舔猫,一个叫“健身圈大冒险”的Switch游戏突然流行起来。就算你没有成为Switch玩家,最近也可能听

目前,呆在室内已经成为中国家庭的最后选择。除了全民下厨房舔猫,一个叫“健身圈大冒险”的Switch游戏突然流行起来。

就算你没有成为Switch玩家,最近也可能听说过健身圈这个名字。近一个月来,这个类似普拉提的戒指从原价700到800元,涨了一倍多。

好端端的 Switch 健身环,现在变成了「年度理财产品」

▲大部分淘宝店的健身圈价格已经涨到了1600元左右。

去年10月,健身圈冒险刚上市的时候,我在日本亚马逊预定的价格只有8778日元,折合人民币不到600元,这是它的官方原价。就算算上运费,价格也不会破千。

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▲健身圈官方售价600元不到人民币,但基本没货。

相比大多数只有两三百元的Switch游戏,健身圈冒险的价格显然已经超出了合理范围。如果继续攀升到2000元,就堪比一台全新的Switch游戏机了。

所以很多人调侃健身圈可以和N95口罩争夺2020年“最佳理财产品”的宝座,尤其是那些原价起步的朋友。看到现在价格涨了三倍,他们应该会暗自庆幸自己买的早。

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▲即使是日本亚马逊上的二手健身戒指,价格也在1000-1200人民币之间。

疫情的影响被认为是健身圈涨价的主要原因之一。大家出门的时间少了,自然要找点乐子来填补家里的无聊时间,而室内运动显然是一个非常好的选择。

但是,我们进一步调查后发现,健身圈涨价并不是最近的事情。可能连设计这款游戏的任天堂都没想到会卖得这么好。

在被迫呆在家里之前,健身环开始流行。

游戏《健身环大冒险》于去年10月底正式上线。我们选取了几家口碑和销量都比较高的淘宝游戏店,查看他们店里健身环类游戏的价格曲线。

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▲早在1月初,健身圈价格就出现了小幅上涨,1月底开始了第二轮涨价。

可以看出,前两个月健身圈价格虽然有一定波动,但整体趋于稳定,但国内玩家基本很难从官方原价入手。

考虑到运输成本,这种情况比官方原价略高很正常。另外,产品的口碑和评价要过一段时间,很多人此时还处于观望状态。

真正的价格上涨出现在1月初。

当时大部分店家将健身圈的价格从600-700元上调至800元以上,而在随后的一个月内,健身圈的价格区间基本稳定在800-900元。

经常负责广深两地进货的淘宝游戏店主小李告诉我,当时健身圈小幅涨价的原因有两个:一是这款游戏开始出现在小红书、b站等平台上,询价的人增多,商家意识到了它的潜在热度;另一点与上游供应紧张有关。

没想到在1月底疫情的影响下,人们对室内运动的需求也大幅增加,间接带火了健身相关的游戏。此时健身圈价格第二次上涨,增长曲线更加明显,定价一路突破1600元大关。

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▲本周1月27日-2月2日,健身圈冒险获得日本游戏市场销量榜第一名。图片Fami: Famitong

在海外,健身圈也经历了数周的高人气。根据日本Famitong公布的每周Fami销售排行榜,健身圈自自发销售以来一直处于榜单前10名。在美国的NPD月度统计和英国的每周排名中,健身圈也是最近几个月榜单上的常客。

截至本周,日本健身圈累计销量为68万套,比很多游戏的销售业绩都要好。

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▲仅在日本、欧洲和美国,健身环的总销量已经超过170万套。

在任天堂1月底的财报中,任天堂也提到了健身圈冒险的销售变化。其表示,一开始健身圈只在日韩等亚洲地区流行,而欧洲市场在“黑五”商战后开始加速发展。

虽然目前还没有详细的全球数据,但健身环在日本、欧洲和美国的总销量已经超过170万套。

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但显然,任天堂还没有准备好应对这股热潮。2月初,任天堂在官网宣布,目前Switch主机和健身圈的制造和运输受到疫情影响,产量不足无疑会间接推高产品价格。

突如其来的需求也让很多淘宝商家大吃一惊。包括小李自己的店在内,这两周询问健身圈价格的人比前两三个月多了好几倍。

“它(指健身圈)的盒子本来就比其他游戏大,运输的时候占了空的大空间。再加上原价也不便宜。大部分店本来没打算囤货,现在需求来了,生产运输跟不上,相当于少卖了一个。涨价也是迫不得已。」

虽然要求询价的人增多了,但面对明显不合理的高价,真正的买家并不多。店主说,现在会买健身圈的,有的不缺钱,有的不知道原价卖了多少钱。

“有些客户根本没接触过游戏机,以为买个戒指就能直接玩了。订单下得很快,后来他们发现还要再买一个交换机,可能会退货。」

如今,缺货似乎已经成为健身圈继续销售的最大障碍。在高昂的价格下,游戏的价值会被人为夸大,甚至游戏本身的乐趣也会被掩盖。

高人气的背后,离不开优秀的游戏品质。

对于大多数游戏玩家来说,运动健身本来就是站在他们对立面的东西:它需要你动起来,消耗体力,流汗。无论怎么看,都会比握着手柄,喝着冰镇可乐,在游戏里打怪物升级更爽。

这也是健身的矛盾。每个人都想拥有更健康更苗条的身材,但又不想为运动而烦恼。即使在游戏中,如果唯一目的是健身,也很快会被那些长期“根本不喜欢运动”的人遗忘。

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精通游戏设计的任天堂不可能不明白这个道理。于是在《健身环大冒险》中,他们将传统的RPG游戏模式引入其中,让它感觉更像一款游戏,而不是纯粹的健身工具。

但是游戏的进程还是要靠各种健身动作来完成。不可或缺的是健身环体、腿带和Joy-con手柄的组合。

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在这种“冒险模式”中,玩家需要和“精神戒指”——也就是你手中的健身戒指一起在游戏中慢跑、冲刺、抬腿、耍把戏。主要标准是健身环挤压/拉伸的位置、角度和程度,以及腿带位置的变化。

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从实际体验来看,健身圈的游戏剧情并不是很复杂,也照顾到了健身用户由浅入深的运动习惯。刚开始你可能只需要做一个小白小跑,赤手空拳蹲下,但是后来随着等级的提升,玩家会解锁越来越多的动作,迎接越来越严峻的挑战。

比如最基础的深蹲会进化成攻击力更高,攻击范围更大的深蹲,魔兽会从一开始可爱的小跳变成耐久力更高的大壶铃。

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至于那个看起来像无牙少年的“摔攻”,并没有传统反派的狰狞气质。反而表现出一副对健身的坚持和对肌肉的坚持,颇值得选手们的敬佩。

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除了冒险模式,其他的健身游戏,比如掉落材料,制作果汁和穿衣系统等。,充分兼顾健身性和游戏性。

比如推动健身圈可以挤压掉的材料做成果汁和汤,里面提供的食谱,比如菠菜汁、南瓜汤、西红柿胡萝卜汁,基本都是健身期间也可以享用的食谱。

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由于游戏玩法的新颖性,任天堂还透露,“健身环中的冒险”比其他传统游戏“更吸引女性和家庭用户”,同时也进一步增强了玩家对Switch主机的粘性。

毕竟现在为了锻炼身体,很多人都养成了每天打卡的习惯。

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▲每天上网就是打怪兽,做任务。估计没人相信是健身游戏。

至于有锻炼需求的,他们给自己算了一笔账:去健身房打卡锻炼,就意味着需要办一张1000-5000元不等的健身年卡;不过健身戒指是一次性付款,可以终身享用。相比之下,就算买个一千的健身圈,也未必心疼。

虽然健身圈的力量和专业性可能比不上专业健身,重量也无法满足核心力量训练的需要,但至少让我们动起来了,可以一直动下去。仅此一点就比很多“办完年卡只去了两次健身房,半年后发现在健身房跑了”都划算。

体感游戏出现了一轮失败。健身圈会成为新的突破口吗?

在家用游戏机上制作健身游戏是有先例的。至于健身环的流行,和任天堂过去几十年在体感领域的不断探索有很多联系。

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▲ Wii Fit游戏搭配平衡板,实现互动。

当年的Wii Fit就是最典型的例子。依托任天堂Wii主机,也是一款专注于运动健身的游戏。与健身圈不同的是,Wii Fit依靠平衡板和内置的压力传感器来获取玩家踩踏的重心和位置,从而识别用户的肢体动作,达到锻炼的目的。

在游戏之外,这种平衡板也被一些医疗和康复机构推出,帮助患者或残疾用户进行恢复性锻炼,扩大了其应用范围。

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▲微软Kinect甚至不需要物理外设,彻底解放了玩家的双手。

意识到体感游戏的潜力,微软也开始在这一领域试水,并迅速推出了适用于Xbox 360的体感相机Kinect。发售后两个月内售出800万份,是当时销售最快的消费电子设备;索尼还在PS3时代出售了PlayStation Move控制器。

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▲索尼PS Move一直是个小问题,现在改造成PS VR的控制器。

曾几何时,游戏行业也相信体感交互会在未来取代手柄,给主机游戏带来革新。但由于第三方开发者支撑乏力,这股体感热潮并没有得到很好的延续。

另一方面,“体感游戏”往往需要玩家做出对等的手势,这使得它在体育和健身游戏中取得了成功。但是到了动作、射击等需要精准操作的游戏,就很难找到合适的携带方式了。

最终,到了Wii U这一代,即使任天堂用同样的方式炮制了Wii Fit U的新作,游戏的新鲜感也大不如前;至于Kinect,在畅销几年后也遇冷,2017年被微软停产。

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对于任天堂来说,这款健身圈可以出圈,是“扩大Switch游戏人群”策略中的一次成功尝试。但是,涨价本身更像是一个意外。

离不开疫情这个大的背景因素,也是由于任天堂对这款游戏的销量预测比较保守,导致前期产量不足。长期来看,健身圈恢复生产,价格自然会回归理性。届时,将是检验它是短期时尚还是长期畅销的时刻。

图片来源:任天堂

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