激战2副本(激战2副本)

2激战副本有以下特点:1.没有t,没有奶,没有输出,没有快刷流量,意思是“魏京爆,粘脸”。就算是元素,也只是在破大锤卡的一角割了几口水和奶。钢琴坏了也是个特例。

2激战副本有以下特点:

激战2副本(激战2副本)插图

1.没有t,没有奶,没有输出,没有快刷流量,意思是“魏京爆,粘脸”。就算是元素,也只是在破大锤卡的一角割了几口水和奶。钢琴坏了也是个特例。(全元素奶,战吼奶战士,大锤流守护者,如有冒犯请见谅)

2.近战武器的输出肯定远远大于远程。不用说,你可以看武器技能里的说明。

3、力量、脆弱、愤怒是输出BUFF稳定、反映、化解症状对BUFF有防御作用;盲、弱、护是针对BUFF的防御,不能瞬间杀死敌人,但是敌人会给予很强的伤害。此外还有神圣之盾、模糊、隐形等职业有效BUFF。所以副本中所有不能给团队有效BUFF的职业都会被淘汰(这也是游侠如此受歧视的原因)。

4.直接伤害流必须高于症状伤害。刷流在全队中必须是威力大,爆发力强,可以是威力高,精度高,但是没有其他装具。请不要为了副本刷Venta里的装备,尤其是守护者;也不要追求症状伤害,尤其是工程或者死灵法师。症状是慢性的。如果一个老板玩的很慢,那是可以的,但是效率很低。请换队友。

5.专注于聚集怪物。守护剑5和魔法集中器4可以有效聚集怪物。聚的目的是最大化近战武器的输出目标数量。

职业、技能和特征:(特征部分不强调可选)

从副本的特性来看,很明显为什么元素、守护者、战士、幻术是副本的最爱,而工程、盗贼、死灵法师、游侠就那么压抑。但这里并不是说后四种职业都没用,任何一种职业玩的好都是高手。

1.元素

装备:全套14个威精爆件,超级学者,可以装备元素法杖,但不能远程火球biubiu。火区被激怒在脚下蔓延。元素可以装备权杖。权杖的优点是爆炸多,火环爆炸折叠力好。但如果技术太慢,错过了最佳输出,请把折叠力交给方阵战士。我用的是双匕首,一套高爆输出的火系,电鞭也是不错的输出。

补充几点:。此处不强制遵循。有些元素喜欢秘流,个人可以做研究。第一行心灵之火增加火系输出,魔法系法师增加法宝数量。我个人比较喜欢增加火系技能CD的法宝,因为冰弓5432的技能用完了,除了电锤之外的法宝基本都扔掉了。没有远程biubiu 1技能,快速刷流不需要太多输出次数。另一个特点是你给自己的火区加气。二线,敌人血量低的时候增加输出。第三行,600距离内增加输出。第四行,当你有90%血量的时候增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货,队友不出状态。

技能:加血技能是殉爆秘法。加血效果不高但是爆炸效果好。冰弓、电锤、风暴、宝宝、火刀/宝宝常驻;稳,解决症状,秘盾看情况和队友。

强调:元素可以叠加力量,但是如果技术太慢错过最佳输出,请把任务交给方阵战士或者守护幻术。冰弓5的打断技能是最好的打断,耗时长,BOSS位置稳定。接冰弓4的技能可以最大化输出。如果你的队友在开怪之前打断了,特别是那个带着金色圈和紫色圈带着鄙视的,请换个队友。包括击退性游侠,击退性幻想,阻挡护墙,击倒性战士。

2.镇守(特别强调,镇守的输出高于大刀战士,略低于斧战士。请不要把这个职业当成护士保卫者)

配备:全套14件警戒疾风,超能力,守护副本固定武器,大剑+大杖,部分情况下还有段杖+集中器/火把。守卫不拿盾,技能太贵太慢。如果不拿大锤当守护,大锤的一个好处就是1技能3阶段加防护。在断层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但快刷流不需要低输出和慢输出。不用单手剑守卫,单手剑确实是输出最高的武器,但是仅限于单个BOSS怪物,AOE效果差。巨剑的优点是5技能怪,4技能弹,有2和5技能旋风效果,症状可以解决,3技能盲,加特性后3层容易受伤。但是杖的作用基本上只是开怪,4个技能叠力,3个技能拉怪,1个技能暮光清毒花。记得在开金圆和紫圆怪之前不要用5技能挡墙。该来的总会来,打断技巧极差。鄙视之后,已经准备好冰弓5的队友怎么会觉得尴尬?

补充几点:/前者是美国服装统计最高输出守护者。你必须有队友最强的配置,否则你会第一个倒地,然后队友会喷你怎么这么快就死了。你会喷回他的长途划水,然后以泪洗面。后者是固定队伍的不稳定或者野队的不断咆哮,但这是最起码的配置。炽烈之怒第一线,增加对着火敌人的输出,狂热磨剑,增加巨剑输出。二线易盲,纹章专精(这个纹章专精真的很可笑,只是坑队友的自保措施,其他特性不太好)。第四行,纯净的声音,至高无上的旋律是吼流的标志性特征,但是不要穿超萧骑兵符文,这是战场用的。强化力量是复制体略次于战士的平方力量。

技能:加血技能是盾徽,奶最多。一般技能,四吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本都是必须的,因为稳靠守,解症也是。守护F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾逃跑,“守住阵前”加防护用于与地方的长期面对面战斗。我不建议为了精英技能而读书。日常快刷不需要读血加血,无敌对于守护者的意义在于刷德很重要。其次,最重要的一点是反思。需要反射的时候,请义无反顾的守护第一面反射墙。一个不会反思的后卫,绝对不是一个好后卫。其次,急需反思的时候,请再带一个复仇盾。

重点:开怪前守护四叠异能是个好习惯,十二级异能。如果魔法懂得用灵感纹章复制BUFF,那么整个团队(除了魔法本身)瞬间就有二十四级的力量,三级的易盲也不容忽视。用法杖3技能吸引怪物是非常好的技能,法杖5只用于开怪后跑拦截不想被照顾的怪物。永远不要在开怪后给BOSS额外的权力。大剑5技能用于聚集怪物,释放比魔法简单,但效果不错。剑4技能可以扩散,但是如果团队中有什么项目或者其他职业需要扩散圈子,折叠力量炸水圈,请协商。

3.错觉

配备:全套警戒,超级书生或超能力,武器单手剑+集中器,单手剑+单手剑,某些情况下使用大剑。是的,有很多幻象,都是无脑大剑1的副本。对于这种错觉,你要么劝退,要么不听队友的话换队友。单手剑输出唯一,连续1技能比2技能高一点,可以轻松受伤,但比斧锤差,2技能无敌。很多怪物贴脸,队友翻车,幻觉还能继续。集中器的好处是指出第四行特征可以反映损伤。4.集怪的技巧就是把帘子贴在墙上。4.反射伤害技能对于高空射弹会失去反射效果。5.守望者幻影的技能在站桩对脸的战斗中有非常好的输出效果。不过单手剑5技能的幻影是一个非常好的幻影,输出最高,CD短。

特点:/。这组功能并不是最好的。第四行指出五点,使错觉有很好的反射效果。在对方球队或者守护意识不强的情况下,可以很好的补充假象。在第一行,你必须增加15%的幻影输出。如果是,第二个特点是增加大剑输出,然后还有一个增加伤害4%的法术。法术、反射魔法输出和防御会兼顾。如果不需要反射,一个4法术的魔法法术会增加16%的伤害。第二行,必须增加单剑的输出。第二个特征不需要一般的欺诈性翻滚或幻象刺激。第三个特点是增加法术使用次数。还是那句话,为了防止坑队友输出慢,解不开状态,增加了坚定点法。第四行,减少迷幻技能CD,有效利用排斥天空和缓解症状罩。聚光器的反射特性就不用说了。

技能:加血个体喜欢使用纹章或法术。后者加血效果差,但是的配置可以多加4%的伤害。反映情况,解状态咒,稳定咒。这里特别强调眩晕咒。不要一开始就晕乎乎的,给老板看不起。黄金圈紫圈怪的作用是增加5层脆弱性。看看你的队友带着灵感纹章。如果你有守护4号职员的好习惯,请带上这件纹章。如果你有一个方阵战士,你可以不管它。精英技能肯定是时间扭曲,3分钟CD,10分钟副本里2到3次计算时间。

强调:文案千万不要用大剑远距离戳。启动采集装置4采集怪物,守护法杖4后记得使用灵感纹章。必须正确使用聚集装置5的幻影和单手剑5。注意稳定,解决症状,时间扭曲,反射。

4.战士(缩写)

斗士:警戒爆炸全套,超能力,主刀武器,超能力法印,,纪律旗,为了正义。方阵之魂是第四排最后一个特色方阵威能。大剑打出暴击后,特性给了全队一层力量,超能力法印也给了全队一层力量。在纪律旗帜下,暴击率不是太大问题。为了正义,再给整个团队加三层权力。所以方阵战士是高暴击率下折叠力量最有效的职业,在火圈爆炸也不用那么繁琐。一旦刀刃被砍,全队基本都能做到20+力量。补血技能,我个人比较喜欢的,就不讨论了。还有一个通用技能可选,精英技能旗帜或者盾徽。

斧易伤:警戒爆破全套,超强威力,主斧副钉锤,,威力旗,听我指挥。顾名思义,脆弱战士是堆叠脆弱的,效率也是最好的。斧子2,钉锤4,战吼。另外,最好能保证斧1技能第三阶段三斩的完全释放。力量旗是为了配合方阵士兵与纪律旗。

强调:战士确实是一个简单粗暴的职业,但是如果你是唯一的战士,优先考虑自己调整方阵战士,除了守护幻像的固定队伍的配合。其次,如果有两个或两个以上的战士,展示自己携带的旗帜是一个好习惯。一个军人,如果进了副本什么都不说,又不是方,绝对不专业。而且,判断一个军人好坏,从国徽就能看出来,国徽越多,菜就越多。

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