星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)

刘·如今,农场模拟游戏《星露谷物语》已在全球各游戏平台售出2000万份。制作人埃里克·巴隆(Eric Barone)表示,他一开始只是想做一款游戏,以此来重现自

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如今,农场模拟游戏《星露谷物语》已在全球各游戏平台售出2000万份。制作人埃里克·巴隆(Eric Barone)表示,他一开始只是想做一款游戏,以此来重现自己在玩《牧场物语》时得到的印象。2000万的结果显然大大超出了他的预期。为了不辜负消费者的青睐,他没有躺着数钱,而是不停地为游戏进行大小不一的内容更新,使得《星露谷物语》的可玩内容大大超越了其原型《牧场物语》。游戏本身低廉的价格(Steam中国原价48元),简单易用的特点,唯美暖心的美术设计和剧情,都让它自发布以来积累了大量乐于生产相关内容的粉丝和网络博主。

玩家们对《星露珠的故事》的开头都太熟悉了:你的游戏角色是一个在大公司Joja(我们稍后会提到)工作的上班族。在《996》中,他被榨干了对生活的渴望和热情。当你心灰意冷的时候,你意外地在抽屉里发现了已故祖父的一封信。信上说,“在一只鸸鹋里”

就这样,游戏人物逃离大企业资本主义的盘剥,在乡村乌托邦寻求本真生活的旅程开始了,这无疑为现实生活中被资本主义压榨的玩家提供了一剂舒服的疗伤药方。但《星露珠的故事》真的如广告所说,是一个没有资本主义污染的天堂吗?进入星露谷的网络社区,关于“如何年薪百万”的帖子数不胜数。在玩家中流行已久的表情包“我们的星露谷玩家很随意”,道出了这款游戏“看似随意,实则伤肝”的本质。如何理解《星星和露珠的故事》中的生产关系和意识形态关系?制作人描绘的生活图景和游戏现实之间的张力是怎样的?本文将运用政治经济学的一些基本概念,挖掘博弈机制和情节,试图回答这些问题。

谁的剩余价值?

不知道有多少人和笔者一样,第一次去星露谷,就简单的每天砍柴打水。耗尽精力后,他们回到房子里睡觉,等待庄稼成熟。我就这样睡了一年甚至更久,生产规模还停留在小农经济的水平。我不知道如何快速赚钱。稍微查询了一下介绍,突然意识到自己要把日常时间用光了!

星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)插图不得不说,这是游戏和玩家之间一个美丽的误会。初学者认为游戏确实提供了各种生产活动,包括耕作、采矿、捕鱼等。,所以他们不必急于求成。只是享受他们悠闲的农场生活,却不知道他们后期的精力根本用不完。真正宝贵的资源是时间。没有玩笑玩家的无知,在游戏乌托邦语境的暗示下,这种误解可以说是不可避免的。人类学家大卫·克拉布(David Crabbe)在他的名著《扯淡的工作》(Bullshit Jobs)中提出,虽然我们现在已经习惯了朝九晚五的工作生活,但“人的时间是可以被出售的”其实是一个相当新的概念,在前人看来可能是荒谬的。“在人类历史的大部分时间里,人们认为正常的工作模式是有规律的爆发式努力,然后休息,恢复后再进行新一轮的努力。比如农活就是这样:农忙期间,调动一切人力,全力以赴;农闲时期,大部分人的工作就是看护和修修补补。偶尔也有一些小项目,剩下的都是瞎转悠。”这种工作观念变化的原因不仅仅是生产力的进步,更是人们对时间理解方式的改变。钟表的普及使得时间开始控制和管理人类哪怕是最微小的事务,时间也成为了一种像金钱一样需要精打细算、小心控制的有限资产。

任何星宿物语的新手攻略都会先给你普及一下游戏的时间系统。一年有四个月,每个月一个赛季,每个月28天,一天有20个小时可用(早上6点到第二天凌晨2点,之后系统会强制玩家睡觉)。一年四季都不行,简直到了一种形而上的完美境界。但是,并不是游戏中所有的劳动都需要消耗时间。比如做菜单、做项目的时候,时间是暂停的;当玩家收集庄稼时,游戏处于间歇性暂停状态。大的作物通常只需要一两个小时就可以收割,这远远低于浇水或犁地的成本。进入游戏中期的标志是玩家可以批量制作洒水器,从而节省了大量时间用于其他活动。

这种机制不仅服务于游戏(农作物长时间收割会打乱当天甚至整个月的耕作计划),而且在思想上耐人寻味。即使在今天,除了谷物(星露谷种植谷物的利润很小),尤其是果蔬的采摘仍然需要大量的人力,这是技术一直在努力解决的劳动密集型环节。为什么这里的游戏角色不消耗能量和时间?当玩家对着大片成熟的庄稼叹息,希望有一些快速收获的方法时,这个问题的答案浮现在脑海中。游戏不消耗资源,只消耗真实玩家的资源。考虑到现代农业无法雇佣工人,星空谷世界的自动化程度也不高,只有游戏角色自始至终在工作,我们可以做一个抽象的假设:星空谷世界是现代农业的一个隐喻,其中的游戏角色(注意他们和玩家的区别)实际上雇佣了大量的人类劳动力,极度夸张地购买他们的时间来获取他们的剩余价值。但是,这个劳动力其实是在游戏之外的,也就是玩家自己。在这个临界点,游戏发挥了它的魔力,改写了玩家生活的现实。游戏的角色充当了玩家的劳动中介,将玩家的时间转化为游戏资产,这是星露谷如此伤肝的根本原因。

“每次操作利润”这个概念,是星谷中玩家独有的计算某个产品利润值的方法,指的是产品卖出后的总利润除以玩家的操作次数。比如啤酒花,它是一种酿酒流作物,比杨桃和古果利润更高,但大多数玩家不会选择它,因为它比其他两种水果需要更多的操作。这说明玩家早就意识到游戏角色的财富来自于玩家在游戏之外的努力。

但与现实不同的是,玩家毕竟同意在游戏中扮演一个角色,由实时转化而来的资产被用来更好地建设农场,即劳动与劳动产品之间并不存在严重的异化。但必须指出的是,游戏所提供的欲望方程式是有其局限性的,尤其是在人物购买了游戏中最贵的物品(价值1000万元)金钟罩后,玩家会立刻陷入工作不闲也不闲的尴尬境地。游戏中除了资本的自我增殖和生产关系的再生产,什么都不发生,玩家的异化程度越来越高。他们努力工作却不知道意义何在。决定是否停止游戏的时候到了。

杂货店与超市的市场博弈

作为整个游戏的核心场所,皮埃尔杂货店与代表大公司资本主义的Joja超市对峙。Joja超市的主管莫里斯(Maurice)被刻画成一个不尊重社区价值观和商业道德,为了竞争不择手段的霸气人物。游戏玩家的主要动力之一就是在建造农场的同时给整个鹈鹕镇带来活力,为重建社区中心提供必要的材料,最终齐心协力赶走Joja,重现鹈鹕镇欢乐的社区氛围。不得不说这个游戏的目标太田园化,太理想化了。

作者通过Joja超市对资本主义的批判并非漫无目的。Joja的方法早已是现实中大型连锁超市的惯用伎俩。比如美国南卡罗来纳州一个3500人的小镇温斯伯勒,曾经有两家百货公司和三家杂货店。沃尔玛入驻该市后,只有一家杂货店幸存下来。另一个例外是一家只卖沃尔玛没有的商品的商店。为了生存,它不得不削减员工的工资。

值得注意的是,虽然剧情花了大量的笔墨来表现莫里斯如何用不正当的倾销手段长期占据皮埃尔杂货店的存在空,但玩家们却从未享受过这种优惠。事实上,除了葵花籽,Joja超市其他所有疯狂打折的商品都比Pierre的杂货店贵。想想看,如果玩家从Joja超市购买更便宜的商品,如何才能放心地把它开出鹈鹕镇?就这样,皮埃尔利用制作人的“金手指”,与玩家“艰难”交易,努力生存。很多玩家早就发现皮埃尔不是善类。比如他的高级生长激素单价150,远超沙漠店80的单价。在某次更新后,制作人甚至加入了过场动画来展示皮埃尔是如何作弊的——他以超高的价格依次向居民出售某类商品,但都遭到拒绝。最后,他只希望玩家买单。肯定会有居民私下抱怨比Joja贵。如果乔亚还在这里,他就不敢这么做了。

星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)插图(1)星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)插图(2)

皮埃尔的坑蒙拐骗皮埃尔作弊了

是的,Joja并不像剧情倾向显示的那样令人发指。在这个萧条的小镇,还有谁能给Sam(兼职)和Shane(Joja在游戏中邪恶的另一个地方是Joja员工每小时工资只有5金)提供工作?更何况,刘易斯市长不收Joja税的行为,说明Joja大部分是刘易斯为了招商引资带进来的,用友好的政策吸引大公司为小镇居民提供低价商品和服务,虽然此举很可能是饮鸩止渴。这暗示了刘易斯和皮埃尔之间的利益冲突:玩家在装运箱中出售的货物由刘易斯收集,然后再转卖给镇外的市场(除了乔亚的货车,刘易斯是镇上唯一有车的人),他赚取差价。游戏确认这一约定的机制包括:特别令“对某些商品需求激增”的发布者是刘易斯;而且只有玩家直接把商品卖给皮埃尔,皮埃尔才会卖给居民。这时,居民们会有类似“我买了你刚卖给皮埃尔的杨桃,很新鲜”的对话。

皮埃尔和刘易斯是鹈鹕镇的上层阶级(如果统治阶级太苛刻的话),他们的生活条件是最好的。有人注意到皮埃尔家右下角的小教堂吗?有古守护神星露谷,是巴和卡洛琳建的,说是以前的屋主。如果由皮埃尔决定,实际上应该崇拜的是金钱本身。正如马克思所说,现代商业世界创造的新神是货币:“货币是以色列人嫉妒的神,除了它以外,不允许其他神存在……货币是人的工作和存在的异化本质;这种本质支配着他,他崇拜它。”

鹈鹕镇的黑暗面

在游戏的第二个春天,从战场上回来的乔迪的丈夫肯特将拜访农场,向你展示他的友谊。他的回归,预示着鹈鹕镇的阴暗面正在慢慢被揭开在玩家面前。这时候玩家们终于搞清楚了礼物和友情系统,可以解锁小部分居民的恋爱事件,可以看到居民们不同的挫败感和烦恼。

首先是肯特的创伤后应激障碍场景,因为他妻子做爆米花的声音让他想起了子弹,肯特失控了。特别吸引作者注意的是小镇青年的内心状态。他们幸福吗?除了利亚和艾利欧特这两个外国艺术家,其他当地年轻人的生活看起来并不那么光明。Maru在Harvey的医院工作,Emily在Gus的酒吧工作,Penny在博物馆教书,只有Jase和Vincent两个学生。亚历克斯在这里找不到他渴望的运动员生涯。塞巴斯蒂安希望攒钱去大城市,每天在家打编程的零工,但考虑到主角从大城市来到这里寻找真正的生活,塞巴斯蒂安做出了这个选择。如果一个地方不能给年轻人提供更好的生活条件和宽松自由的文化环境,为什么能成为理想的家乡?

因此,“刘易斯的罪行”是不可原谅的。玩家根据秘密笔记#19的提示找到了“刘易斯金像”,可见刘易斯的敛财行为已经到了夸张的程度。然而,他却大谈“如果你们这些孩子把寻找复活节彩蛋的热情用在捡垃圾上,鹈鹕镇早就是宝石海洋中最干净的城市了”,不愿意请人来打扫小镇;他对帕姆和佩妮的母女住在房车里保持沉默。最后,原来是玩家出钱让他们盖房子。

刘易斯的利益关切是他和玛妮明明没做错什么却不能公开相爱的原因,也导致了玩家最喜欢的梗“刘易斯的紫色内裤”的情节。制作方也很理解,在展会和夏威夷宴会上让紫色内裤有了相应的剧情。刘易斯过分坚持低调,是担心自己会像莫里斯一样,在事件发生后遭到公开抵制,失去上流社会的地位,从而让皮埃尔赢得比赛。

蒋导的殖民隐喻

星露谷故事1.5版本的免费更新规模巨大,包括一张资料片级别的新地图“江道”以及一系列新道具和挑战。从玩家的角度来看,没有理由不为这次更新感到高兴。需要20个金核桃才能解锁的江岛农场,耕地面积巨大,四季如春。它撒下远古种子后就再也不会枯萎,对于苦于农场空间狭小的玩家来说简直就是天堂。

《酿流》的玩家大多会做同样的事情,就是将种植的古果完全转移到江道(和温室),腾出自己农场的宝贵土地,或疯狂搭建小屋放置酒桶,或搞“自我实现”,发挥想象力,使用丰富的道具,在农场上建造电影院、水族馆、餐厅等休闲场所。

星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)插图(3)没错,玩家们对江岛的所作所为,是彻头彻尾的殖民行为,清晰地反映了资本寻求更廉价的土地和劳动力以求增长的发展趋势。虽然江岛只有几个NPC对我们没用,但是别忘了上面的分析。玩家又一次充当了游戏主角所需要的廉价劳动力,这种剥削比以前更好了。每次江岛的庄稼成熟,真的让玩家又喜又忧。在殖民历史上,廉价劳动力对宗主国的吸引力不亚于肥沃的土地。在《甜蜜与力量》中,人类学家西蒙斯追寻了将糖从奢侈品转化为标准工业化商品的过程。17-18世纪,西方国家将甘蔗种植和灌溉、糖的提纯和提炼转移到加勒比地区,依靠当地劳动力维持糖这一劳动密集型生产链。威斯敏斯特认为,这种运转顺畅、环环相扣的生产体系,其实就是工业化的雏形。

准确的说,江岛至少有三种殖民/殖民行为。《雷欧》中狼孩(或称“鸟孩”)被“驯化”的情节,除了种植和收割庄稼,还反映了宗主国如何通过教育他人来定义自己文明的优势和主体性,尽管制作方选择了一种更为妥协的方式,即由坚持不进入主流社会的流浪汉莱纳斯扮演雷欧。江岛度假村的发生条件比较现代。现实中,异国情调的地方需要很多硬性条件才有风情。“文明国家”血腥的殖民行为已经被温暖的全球化所取代,当地人在田间地头挥汗如雨的劳作已经被外包工厂和客服中心所取代。异国情调的地方既不完全原始,也不完全城市化。如何诱惑游客的好奇心,让他们在探索时不遭遇尴尬的历史现实,是现代“风情”旅游业必须要学的一课。

自动化的意义

在自动化的道路上,星露谷的故事非常谨慎。1.3版本中增加的自动收集器可以自动收集初级动物产品(包括牛奶、羊毛、鸡蛋等。)在畜牧业。1.5版本中增加的自动抚摸机可以代替玩家每天触摸动物一次,提高动物友好度,最终提高动物产品质量。动物友好度和产品质量的关系,被粉丝们视为星露谷“人味”的一大体现。玩家关爱动物,动物回馈玩家。生产商此举也引来不少非议,但考虑到畜牧业鸡肋的情况,自动化势在必行。长期以来,《星露谷经济学家》都是用数学工具来计算畜牧业的微利。特别是羊需要解锁条件不低,但是这个周期太长,根本不值得养。更有甚者,后期所有动物都直接卖掉,谷仓里堆满了酒桶。如果制作方不提供日常收集和抚摸的解决方案,玩家很可能会直接跳过这部分游戏。毕竟大部分玩家从来没有真正把畜牧界的动物当成自己的宠物。

星露谷鳗鱼(星露谷物语鳗鱼多少钱)插图(4)玩家用酒桶装满谷仓。

即便如此,厂商还是为这两款机器设置了很多限制。比如自动轻抚机只能提供玩家个人轻抚的一半友好度,只能在骷髅洞的宝箱中低概率开启(轻抚机的描述中也指出这款产品是Joja公司的邪恶发明);自动采集机无法采集畜牧业中最赚钱的松露,玩家只能手动采集。除了畜牧之外,江道《齐先生的核桃屋》中用稀有货币七钻购买的1.5版本喂食器,无疑是一个超级恶化版mod(automate mod,深受玩家欢迎。Automatic Mod只需要一个木箱就可以实现整条生产线的自动化,比如自动收集昆虫饵料盒制作的饵料,自动给蟹笼添加饵料,自动收集蟹笼捕获的水产品。但加料器只能自动给一台机器添加原料,不能自动收集产品。

事实上,制作方对自动化的自觉态度本身就暴露了农场模拟游戏以乡村生活对抗资本主义这一叙事的内在矛盾。为了给玩家提供持续的快感反馈,游戏在采菊的树篱下,用诗意的外壳包裹了制作至上的精髓。寂静主义的乌托邦充满了成长和扩张的神话。当制作方以丰富的游戏更新吸引着世界各地的玩家,并且辞旧迎新的时候,农场生产力水平的提高并不是因为技术水平的飞跃,而是玩家越来越高强度的劳动投入,甜中带痛的玩家内心已经难以承受。自动化成了制片方“最后手段”的致命武器。减轻了玩家的劳动负担,却祛魅了整个游戏世界的田园魅力。

就连休闲游戏的另一半——动物森林朋友俱乐部,也没能跳出这种内在矛盾。它巧妙地将成长的异化通过无限借贷转移给玩家,偿还只为了住更大的房子。其实住山寨也没什么不好。只是为了美化自己的家园,获得更多可定制的空房间,玩家还是会开开心心地挣钱还贷。游戏发售初期,“天价萝卜岛”会这么一票难求。毕竟借钱探岛,怎么能在现实世界里那么悠闲浪漫呢?在这里,游戏充满了幻想,玩家体验到的只是还款前凝结的“永恒瞬间”。

与大多数游戏制作人相比,《星露珠的故事》之父埃里克·巴隆(Eric Barone)是幸运的,他不用担心资金流的问题,也不用处理投资人的不合理要求。我想他比任何人都想保持游戏的初心,但就像很多玩家会在游戏后期整天保持烹饪物品“三重浓缩咖啡”和“香辣鳗鱼”提供的速度增益效果一样,制作方希望玩家沉迷于慢生活,不会离开,让世界越来越大。然而,无休止的慢生活给玩家一种焦虑感,让ta不自觉地大喊“再快,再快”。所以,当游戏的真实即将溢出其现实的时候,为了防止星露珠的故事演变成Factorio或者Rimworld这样的“工程模拟器”,制作方不得不借助其创作者之手,为游戏划出不可雇佣和自动化程度低的底线。

《星辰变》的激烈游戏体验表明,或许欲望机器的无效周转和田园梦想的破产,对玩家来说是具有关键意义的积极体验。买了金钟罩之后,成就感接踵而至的失落让我们回过头来,思考自己为什么会如此肝火攻心,自己的肝脏到底怎么了。

参考数据

https://catapult . co/stories/Chris-karna di-capitalism-community-star dew-valley-video-games

https://noescapevg . com/stardew-valley-is-not-a-anti-capitalist-masterpiece/

https://play . jumpcutonline . co . uk/2021/10/18/stardew-valley的恐怖资本主义/

https://tehtokufan . medium . com/stardew-valles-joja-company-a-musing-on-capitalism-1564 c 7487 d57

星谷的黑暗面...(Pt。1 & amp2)、长满苔藓。Youtube。

放松的工作|星空谷,马克思,异化,雾海。油管(国外视频网站)

编辑:诸樊

校对:张燕

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