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“我是你爸爸!”《星球大战》中,达斯·维达达斯·维达和卢克·天行者在父子大战前的开场白,可以看作是前者致力于原力和流行文化平衡的墓志铭。从古希腊人看剧到英国著名

“我是你爸爸!”

《星球大战》中,达斯·维达达斯·维达和卢克·天行者在父子大战前的开场白,可以看作是前者致力于原力和流行文化平衡的墓志铭。

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从古希腊人看剧到英国著名作家莎士比亚的“二人对小剧场”,西方文化中“弑父”的传统由来已久,涉及父子关系的部分充满了叛逆精神。那一年《战神3》的结尾,克瑞托斯一腔热血,满腔怒火,在表演了一个“徒手撕父”的绝技后,仿佛断了父子之间的宿命链条。在SIE接下来的作品中,父亲的形象变得越来越稳重和内敛。虽然父子关系不如“你妈今天加班,我爸我爸随便去串串店吃个宵夜”,但游戏中的父子关系在室内气氛紧张,外面有变种人的情况下,依然表现出了足够的担当,让虚拟世界中的父子关系更加真实。让人连想都忍不住。如果儿童玩家在现实中遇到克瑞托斯肩膀沉重,眼神严厉的父亲,或者父亲玩家在现实中抚养出满嘴脏话,桀骜不驯的艾莉,会是什么样?

接下来,我们将选取游戏中的五位父亲,试着从他们的言行举止和父子关系中探寻理想中父亲的样子。

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教育熊海子的正确方法是射死他——战神奎托斯

秃顶、嗜血、暴躁、无情,《战神》中的奎托斯可谓年轻时脾气暴躁,天天怒气冲冲。经过一次次的流血,他撕碎了许多希腊神的健美身躯和美丽面容,然后他的仇恨一笔勾销。后来,中年人奎托斯“移民”到了北欧。受当地民风和寒冷环境的影响,他的怒气渐渐消失,变得沉默。他和不知道和哪个女人生的儿子过着看似与世隔绝的生活,只是在他陷入困境的时候,他才无奈的表现出“老子也是贵人”的凶残,开始了诸神黄昏的倒计时。

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基于传统的硬汉性格,很少说狠话,奎托斯和他的孩子阿特柔斯,显然缺乏沟通。“男孩”的抑扬顿挫和简洁适用于几乎所有的交流场合,在整场比赛中出现的频率比杂兵更高。如果尼文不知道如何阅读书籍,他需要翻译和喊男孩。前方有危险。如果他不能战胜它,他希望阿特柔斯发动AOE进行援助。至于儿子的其他问题和担忧,他完全讳莫如深。他最多给自己一个眼神了解一下精神。请问,阿特柔斯的父亲,你是那个据说无所不知的高谭市谜语人吗?

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↑当你告诉你爸爸学校老师要找家长面谈的时候,他爸爸的表情↑

作者是80后,正赶上中国传统经典教育理念“下雨天打孩子,闲着也是闲着”的终结。简而言之,我小时候几乎没挨过打。但是我的兄弟,我的叔叔,70后和60后是不同的。当时打儿子的时候,把他打死了。邻居边吃瓜子边看,时间差不多了,就过来劝他做爸爸。针对儿童的暴力行为绝对不应该发生。只是在当时的社会环境下,这些大男孩不打架什么事都干得出来。反而现在的情况变成了熊海子拆(别人的)家是合理的。逢年过节,网上都会有熊海子蹂躏的模型和手工悲剧。但是,孩子的父母总想在说“他还是个孩子”的时候蒙混过关,却不知道孩子的行为是对父母的羞辱。

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虽然奎爷过去的杀神经历在辅导孩子功课上毫无用处,但严父的光环还是能轻易抓住,无形中对阿特柔斯形成了约束和教育。先不说别的,有奎托斯在身边,阿特柔斯的朋友们肯定不敢回家玩了。

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极品老豆将带你品味酸甜苦辣,享受人生繁华——沙利文,神秘海域

与克瑞托斯的深仇大恨不同,在神秘的大海中陪伴德雷克的沙利文干脆把烟火写在了脸上。

沙利文和德雷克并不是血缘层面的亲生父子。在《神秘海域3》的回忆段中,童年时期孤身一人的德雷克流浪街头,凭借鼓上跳蚤的灵活性,让一些小家子气的小偷小摸谋生。在某次商业活动中,德雷克被业内资深人士沙利文揭穿。后者欣赏他的才华,认为他可以教书。从此两人携手,逐渐建立了父子兄弟的亲密关系。

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古巴衬衫,卡其布裤子,雪茄,中年的沙利文,无不显示出他叔叔的风范。

在一些电视剧里,我们可以看到这种父子之间的“朋友”关系,好像什么话都要说,父亲不摆架子,孩子也不用坐以待毙。比如王朔原著,主推的电影《我是你爸》,主人公马为了改善因母亲去世而导致的岌岌可危的父子关系,主动提出要“平等对待我的儿子”,“把我当你的哥们”。然而好景不长,儿子的“越权”行为还是唤醒了马的传统男权意识,父子关系更加僵化甚至崩溃。

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相比之下,能坐下来和德雷克喝一杯聊聊天的沙利文,就像一个理想化的极品老豆。从传授街头智慧到荣辱与共,他都有长辈人生经验的加持,没有居高临下,也没有压制你小子的不悦。正是德雷克的大胆和矛盾,让玩家觉得他才是不懂的那个人。现实中的孩子,尤其是处于叛逆青春期的孩子,大多希望遇到一个像沙利文这样的长辈,课本上得不到的知识,“正经人”不会告诉你的道理。如果是沙利文教的,那该是多好的社会实践啊。

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真希望顽皮狗能开发一款以沙利文为主角的游戏。

你是我的超人——里基和叮当中的卡登

与上面提到的两位相比,卡登的父亲角色相对冷门。他是SIE动作冒险游戏《瑞奇和叮当》中的主人公瑞奇的父亲。您说什么?/不好意思?我完全不记得游戏里有这么一个第一。没错,这个游戏真的没有卡登先生直接参与的部分。原因很简单也很可悲,那就是早在里奇和他的搭档丁当成名之前,卡登就为保护自己年幼的孩子付出了宝贵的生命。

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在游戏设定中,瑞奇在很长一段时间内都被称为“宇宙中唯一的隆巴丘斯”,而隆巴丘斯是一群来自北极星星系的自然发明家和工程师,从万能扳手、磁悬浮鞋到穿越平行世界的“次元机器”,都是隆巴丘斯引以为傲的发明创造。然而,科学之光并没有让北极星系统中另一个名为“克莱姆特”的好战民族感受到和平与文明。这个民族向来好战,挑起纷争,与伦巴第人进行了一场名为“大战”的大规模战争。最终伦巴第人用次元机器把入侵者送到了另一个次元空间,只留下了对方一个年幼的孩子,希望从小教他善良,为两个民族的和平未来架起桥梁。

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卡登和他的儿子里基

结果,科学家们还是误判了基因的力量。这个名为超光速粒子的克拉姆人具有两个民族的特征:聪明和好战。他利用隆巴丘斯的技术力量,组建了一支强大的克拉姆军队,对“敌人”展开了强有力的反击。被迫无所作为的隆巴科斯这次把次元机器用在了自己身上,躲进了另一个次元空间。隆巴丘斯的精英战士卡登,为了保护第一时间来不及逃跑的家人,让刚出生的儿子瑞奇免于被杀,被超光速粒子逼上绝路。卡登最后一次使用了次元机器,把里基和次元机器一起送到了索拉纳星球。后来他严刑拷打超光速粒子,卡登宁死不屈,直到被折磨致死,仍然保守着传送地点的秘密。

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图片:画家阿什西姆

木星毁灭、人与人分离、吹口哨救婴儿等人生经历设定,都与《超人》中的克拉克相似,包括卡登的首字母“K”,也与《超人》中氪星家族的姓氏(Kal-El-Kal-El)相同,大概也包括了贡品。作为一个父亲,卡登像超人的氪星生父一样,把智慧和勇气传递给了孩子,所以别看里基平日里冷嘲热讽,关键时刻(用了丁咚的大部分心血)还是靠谱的。

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可靠(指武器提供的火力足够可靠)

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父爱如山——对马岛之魂中的志村

《对马岛之魂》作为一款由美国开发团队制作的日本古装武士游戏,在塑造父亲形象、展开父子关系的剧情上,融入了东西方不同的文化背景。《对马岛之魂》的主人公景幼年丧父,由智村抚养长大,智村也是一名武术家,并教会了他如何成为一名战士。在这种东方式的父子关系中,芷村的形象显得正统,甚至对东方男权社会有一定的刻板印象。知村对靖靖人进行的是标准的精英教育,即淡化生活中的家庭关系,父子交往更多时候是基于权利、荣誉、责任、宗族关系的传承。说白了就是——只谈男人该谈的正经事。

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游戏中为京安排了各种各样的回忆,其中关于志存的部分大多围绕着武士精神是什么展开,这让京对做“鬼”的意义产生了心理上的矛盾和纠结。他的父亲在他的记忆中似乎是个看客,但他多年的言传身教,让靖任静除了武功之外,还被赋予了日后成为“对马岛岛主”领袖的自觉。

现实中,如果有志村这样的父亲,有很大概率会在青春期前“享受”精英教育的红利。毕竟志存绝对不会允许自己的孩子教育不良,学业不佳。但是,到了青春期,严厉刻板的父亲往往会成为孩子渴望攀登的大山。无论刮起什么样的大风,他们都要亲眼看看山外绚丽的景色,像景一样,去尝试人生新的可能。

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一位光彩夺目的普通父亲——最后的幸存者乔尔

《最后的幸存者》中的乔尔可能是电子游戏史上最成功的父亲角色。这不仅是因为形象本身具有动人的真实感,更重要的是它不同于上面所说的父子关系,即父亲太受欢迎(奎托斯)或者孩子太听话(德雷克)。《最后的幸存者》中的父女乔尔和艾莉,可以说是在各自的场景和“演技”上互相成就,互相拯救,互相升华。

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《最后的幸存者》带给玩家的是情感体验而非游戏体验。

最初,原版《最后的幸存者》只给人一种“陈词滥调的葬礼片”的印象,而玩家从一开始就见证了乔尔从天堂与自己的女儿分离,与艾莉一起踏上了“接送”般的旅程。这段末世临时的父女求生之旅,成了影响玩家情绪的晴雨表。有时候你会因为艾莉的任性和叛逆而为乔尔感到头疼;有时候因为乔尔固执的做事方式,他选择和对成人世界有戒心的艾莉站在一起。

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从一开始的“只是完成一个老熟人委托的任务”,到历经千辛万苦拯救对方的生命和灵魂,最后,女孩默认是自己的女儿。乔尔把它给了艾莉,一个九死一生后可以称之为“家”的地方。没有乔尔奎托斯的自然神力,与沙利文不同,卡登是威泰空的知识精英,而智村是封建社会统治阶级的一员。相比之下,乔尔是一个天下太平时不富裕,天下大乱后内心不高尚的普通美国哥哥。然而,就是这种肉眼看得见的普通人。只有把他放在末世的环境中,他才能给球员带来更多的力量。

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但是,我个人很在意。和其他父亲相比,只有乔尔是个女孩,所以如果艾莉是个男孩,乔尔咬紧牙关早就死心了。至于女孩,一路当爸爸融入感情真的很难承受。

最终,真实的父子关系经过游戏的艺术加工,提炼出亲情与责任、教导与关怀、叛逆与和解的各种情感故事。如果你对上述父子关系感兴趣,不妨试试这款游戏,你一定会从中获得属于自己的独特体验。

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