wow团队框架(wow团队框架怎么移动)

作者:years四年。虽然题目叫《工具人的修养》,但是写完之后发现内容应该还是比较笼统的,懒得改题目了。如果有人看了,请写出输出详情,宏和wcl分析等等。这个先

作者:years四年。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

虽然题目叫《工具人的修养》,但是写完之后发现内容应该还是比较笼统的,懒得改题目了。如果有人看了,请写出输出详情,宏和wcl分析等等。这个先试试水。

我玩怀旧一年了。很久以来一直想写点什么,但是不知道从何下手。

输出技术?说实话,怀旧服的输出比较简单,一个研究了十几年的游戏通话技术,难免有装逼的嫌疑。

合适吗?其实这部分没什么可写的。现在信息比较透明,小程序会列出各种bis设备自媒体。虽然有些地方可能会有误差,但总体来说不会偏离太多。另一方面,60版本中可用的设备并不多。

所以考虑写一些很少有人写过的共性的东西,比如关键位置,UI设置,一些基础理论。多多少少会对复制输出,pvp,或者单刷有帮助。这里的内容不仅适用于怀旧服,也适用于正装。可能很多人知道,也可能有些人不知道。如果有,留点美德在嘴上,当垃圾看。

界面设置

Wow毕竟是2010年以前的游戏,不像现在的游戏基本不需要设置就能玩,也不会给你提供太多的设置来调整。而且wow的很多默认设置都不能开箱即用。记得中学第一次被同学玩。他帮我做了所有的设置,安装了插件。我完全不知道这些是干什么用的,后来才知道。

所以在这里,选择比较重要的界面设置,写下来。第一,Esc菜单这里设置了界面,这个应该不用多说。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

目标锁定和自动拾取:通常情况下,我们应该检查目标锁定和自动拾取,这样会方便很多。目标锁定防止你在点空白的时候失去目标。如果你经常有这个问题,你应该检查这个选项是否被选中。但是,目前这个选项应该是默认勾选的。其他选项是可选的。

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目标:通常这个选项也要勾选,这样就可以知道当前敌对目标的仇恨是谁。如果你有大脚怪或者其他类似的插件,这个功能可能早就帮你完成了,不用勾选,避免两个头像重叠。其他选项是可选的。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

文字和聊天气泡:状态的文字建议打勾,这样可以知道自己瞄准的确切血量。聊天泡方便看到队友的喊话,这个一般默认勾选。

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动作栏设置:如果不使用插件,建议查看这些动作栏。毕竟SS技能还是很多的,需要那么多动作条才能放下。锁定动作条,防止技能意外拖动。如果制冷时间已经有插件显示,就不用查了,否则建议查。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

血液设置,其他设置看个人喜好,重点是红框里的设置。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

显示所有姓名牌:打勾表示血条在非战斗状态下也会显示。打勾的话,可以在开始一波怪物之前用血条提前选择目标。敌对单位的仆从和杂兵也打上勾,让你看到敌对的宠物。杂兵穿怀旧服应该不多见,好像没有,不过打勾也没关系。友军玩家和仆人不建议打勾,会让整个屏幕都是血条,但是很多时候我们并不在乎友军的血。

堆叠姓名牌可以防止血条重叠,所以一定要选择堆叠而不是重叠。虽然血条太多了,但是对于SS这样的dot职业来说,快速根据血条选择目标是很重要的,否则根据名板挂dot会很难受。

镜头:建议选择镜头跟随模式& # 34;从不& # 34;避免走路时自动调节镜头。如果选择从不,那么在运动过程中,可以方便地使用鼠标左键调整镜头来观察周围。

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团队框架:如果你不是治疗师,通常使用系统自带的团队框架就足够了。以下设置可以帮助你在队友中显示职业颜色、职责、团队血蓝、debuff,让你对场景有个大概的了解,比如要不要逃炉,治疗后你的团队会不会死决定分流与否,或者在下一波怪物发现治疗蓝不够之前提醒RL不要启动怪物。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

自拍和目标头像:建议把自己的头像和目标头像移到屏幕中间,最好是人物附近。这样做的好处是可以在观察人物行走位置的同时,方便的观察自己的血量和目标血量。另一方面,当你使用大屏幕时,你需要最小的距离来观察自己和目标,你可以更快地获得信息。否则你躲在地上的火圈里可能会抬头看左上角的目标血量,然后转身就找不到了。

镜头距离:建议将镜头拉伸到最远的距离,尤其是对于远程职业,这样可以观察到更多的信息,比如是否添加怪物,附近的怪物是否即将到来等。对于近战职业,可以适当放大,因为需要找回来。

移动

ad翻译和qe翻译的争论从十几年前就开始了。好吧,我是广告翻译党,我也建议翻译改成广告翻译,用鼠标控制镜头,让更多的qe键用于技能。另一方面,跑回边上的风筝更容易操作。

S,S作为回车键,对于长途基本没用,可以扣下来换成技能。因为如果靠S,后面会慢50%,不能让你第一时间移动到位。所以,合适的操作是要么转身直走,要么侧身往回跑。这里建议侧身跑回去,因为转弯直行会暴露背部。虽然你没有SS那么多躲闪和招架,但是不露背总是好事。

边跑,边跑应该是常见的风筝行走方式,我几乎无法用语言描述。基本上是通过广告平移+控制镜头来完成的。这个操作如果熟悉LR和kite T的话应该很好理解,这样的行走可以在不减速或者不把背暴露给怪物的情况下释放正向法术。这也是ad被推荐为平移的原因之一。如果有空,找个视频补一下。

关键位置

关于键位,每个人都有自己的习惯,这里就不给出硬性的标准,但是写键位的主要目的是为合理规划键位提供一些思路。建议在规划关键岗位之前,先做好两件事,一是列出可以得到的关键岗位组合,二是对技能进行分类。比如我自己的表如下。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

竖键是初始键,横键是可以和初始键组合的功能键,这样所有的排列组合都是可用键。然后根据方便程度,哪些键适合移动,哪些不适合。在移动技能中,有些是和特定的移动键冲突的,比如1键,当你按住A侧运行的时候显得有些别扭,所以这里的减号描述的是特定键的冲突,有些则不适合按,比如这里的Ctrl+。

现在我们有了表格,让我们对技能进行分类。我个人主要按照以下几点来分类,可能会有交叉。

使用频率很高,比如常用的阴影箭头,应该放在最方便的按钮上。

重要性,如死纠缠。

是否可以移动释放,比如腐蚀和死亡缠绕。

然后我们根据这些分类填表,就可以得到一个既适合自己习惯又科学的关键位置。

关于组合键,组合键通常不适合移动使用,可以考虑把读条的技能放到组合键里,比如偶尔使用的流放。

几个重要的关键设置

离敌人最近的玩家,如果你是PVP玩家,建议把tab放在这里,这样就不会Tab目标切宠物,尤其是人多的时候。

魔兽世界怀旧服:工具人的自我修养---基础理论篇

用户界面和帧数显示。如果去掉这两个建议,很容易误触,导致动作条丢失,或者中间显示一个烦人的帧数。

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血条,如果你的血条丢失或者混淆了,可能是你按了这些键。建议你去查一下。

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输出原理

全公cd和活动:活动要求你尽快感到陌生,并保持不断释放技能。说人话就是比别人先打,不发呆。虽然先打有ot风险,但确实是提高自己输出的有效手段。而且播放全公cd也是提高自己活跃度的一种方式,本质上不是发呆。但是因为你有时候会被逼得发呆,比如躲避技能,所以玩全公cd很重要。

如何填满一个光盘总数?比如boss战,需要分流三次,隐藏技能一次,所以隐藏技能的时候要安排这三次分流。这就相当于你全程的改道次数没有变化,但是发呆的时候打暗影箭并不影响你。

在实践中,以螺旋飞行为例。飞进空回到原位时,如果血量足够,可以分流。如果没有,那么暗影燃烧+死亡风回到原来的位置。我们知道总cd是1.5秒,两个技能是3秒,所以你有3秒的时间回到原来的位置。

或者你是双子座怪物sst,开始玩灼热+元素,元素诅咒持续1.5秒。这1.5秒可以制造出灼热,仇恨的区别就是灼热的仇恨减去元素的仇恨。通常1k的1k,1k的仇恨足够fs多做一个火球的时候,这个元素就应该让非怪物sst来吧。充分利用总cd也有利于队伍的提升。

在适当的时间轴上,怀旧服装在这一点上要求较少,所谓的爆发只是点缀,这一块就不多说了。只是开始爆发的时候不要被逼走,这需要熟悉boss技能和时间轴。

SS的好习惯

一级吸魂:吸魂只是用来给SS收集碎片的,所以我想没人指望它会造成伤害。然后推荐拖出一个一级吸魂,只需要55蓝,基本忽略。进一步,建议将鼠标绑定到宏上,可以配合血条使用,方便快速回片,比如刷霉运5+1和吸imps的时候,或者目前官方采取的痛魂吸杀回片。

代码lua:

#showtooltip

/下马

/cast [@mouseover,harm,nodead]吸魂(一级);吸魂(等级1)

低级生活导流:建议好的SS要给两个导流按钮,一个满级,一个低级。最低级别可以是1级,也可以是2级,1级适合全buff赛车队。如遇超高法伤,其他情况建议二级分流。低位分流可以充分利用血容量,一方面不会溢出,另一方面在群体血压高,自身血条紧张的情况下,低位分流大大降低了猝死的概率。对于pvp来说,有时候一个技能差了对方一死。再吸一口自己死的尴尬场面。低级别的转移也有帮助。

其他基础理论

[二进制咒语]

【谈法术命中和抗性】,【通过测试数据证明命中和抗性的关系】,比如抗性增益。我希望没有人会说多少阻力之类的话。

【WoW怀旧Debuff优先列表】,比如点优先。也希望不要再有人说什么重伤,火球顶点之类的话了。

【有蓝职业福利:永无止境的走吃监控】,走喝对于SS来说并不是那么必要,但是学习它在某些场景下也能有所帮助,比如pvp,或者赛车天堂路治疗。如果是回蓝空给你喂奶,自己走走喝喝可能就够了。

3.5秒法则,这个比较简单,搜一下就知道了。

【回旋机制】,让你知道什么时候该跳,什么时候不该跳,不要无所事事。

【挫折与你怒吼】,虽然作为SS,你不需要知道boss的攻击和强加的机制,但是知道它可以让你知道什么时候该鲁莽,什么时候不该鲁莽。记得在鲁莽的时候要求副手T受挫,这样会让你更专业。

SS的技能伤害加成和哪些技能受快照影响,【https://bbs.nga.cn/read.php?[https://bbs.nga.cn/read.php? tid = 19519485]

[其他机制]

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